こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
一昨日の段階で1枚は★4MAXに仕上げましたが、前回1弾の★★MAXの時と同様、IC情報から色々考えてみます♪
なお、内容的には、
こんな感じですが、1弾の情報を引き継いでいる項目もあるので、少し分かりづらいかもしれませんね~。
【★4MAXまでの周回数・優勝回数】
1弾の★★MAXから、2弾の★4MAXまでプレイ実績で行きますと、
・戦国大合戦モード … 武神鎧武8撃破 (56プレイ)
・ガンバロード … 8周目ステージ1まで (50プレイ)
・トーナメント … 計10回優勝 (30プレイ)
・対人戦 … 2回 (2プレイ)
本物の実数値ですが(爆)、大体こんなところです。
因みに、1弾環境でノーマルLV7~★★MAXまでは、
・ガンバロード … 30周 (210プレイ)
・トーナメント … 49回優勝 (147プレイ)
となりますので、結論からすれば2弾環境では圧倒的にレベルが上がりやすいと思います。
なお、この上がりやすさは、
・筐体の領地獲得数
・キラキャンペーンのガンバライダーカード使用
の部分が大きいかと思いますが、詳細は調べておりません。
まあ、休日の庭では、お子さん達はまず始めに戦国大合戦モードをプレイされているようにお見かけしますし、昨晩も200超えがちらほらと…。(⌒-⌒; )
【トータルスコア】
1弾の★★MAX時は約9000万点でしたので、差し引くと約3000万点ほど。
1弾に比べれば格段に強くなった2弾CPU(汗)、スコアもやや伸びにくい印象です。
【ハイスコア】
以前アップしましたが、狙うとすれば戦国大合戦モードの武神鎧武戦が一番のような気がします。
実際、レベル上げ中に、
こちらのスコアを出しましたが、戦国CPは使っておりませんし、そもそもレベル上げ用のデッキでした。
これから公式HPでランキング化されるようですが、どれぐらいのスコアが出るか、楽しみですね~。
【必殺ダメージ】
1弾では項目がございましたが、今回は無いのであまり気にしなくとも良い気がします。
ただ、5000点台は1弾に比べれば出やすいものの、テクニカルゲージでパーフェクト、バースト必殺時の500%は必須となるようです。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ
iPhoneからの投稿
(独)です。
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一昨日の段階で1枚は★4MAXに仕上げましたが、前回1弾の★★MAXの時と同様、IC情報から色々考えてみます♪
なお、内容的には、
こんな感じですが、1弾の情報を引き継いでいる項目もあるので、少し分かりづらいかもしれませんね~。
【★4MAXまでの周回数・優勝回数】
1弾の★★MAXから、2弾の★4MAXまでプレイ実績で行きますと、
・戦国大合戦モード … 武神鎧武8撃破 (56プレイ)
・ガンバロード … 8周目ステージ1まで (50プレイ)
・トーナメント … 計10回優勝 (30プレイ)
・対人戦 … 2回 (2プレイ)
本物の実数値ですが(爆)、大体こんなところです。
因みに、1弾環境でノーマルLV7~★★MAXまでは、
・ガンバロード … 30周 (210プレイ)
・トーナメント … 49回優勝 (147プレイ)
となりますので、結論からすれば2弾環境では圧倒的にレベルが上がりやすいと思います。
なお、この上がりやすさは、
・筐体の領地獲得数
・キラキャンペーンのガンバライダーカード使用
の部分が大きいかと思いますが、詳細は調べておりません。
まあ、休日の庭では、お子さん達はまず始めに戦国大合戦モードをプレイされているようにお見かけしますし、昨晩も200超えがちらほらと…。(⌒-⌒; )
【トータルスコア】
1弾の★★MAX時は約9000万点でしたので、差し引くと約3000万点ほど。
1弾に比べれば格段に強くなった2弾CPU(汗)、スコアもやや伸びにくい印象です。
【ハイスコア】
以前アップしましたが、狙うとすれば戦国大合戦モードの武神鎧武戦が一番のような気がします。
実際、レベル上げ中に、
こちらのスコアを出しましたが、戦国CPは使っておりませんし、そもそもレベル上げ用のデッキでした。
これから公式HPでランキング化されるようですが、どれぐらいのスコアが出るか、楽しみですね~。
【必殺ダメージ】
1弾では項目がございましたが、今回は無いのであまり気にしなくとも良い気がします。
ただ、5000点台は1弾に比べれば出やすいものの、テクニカルゲージでパーフェクト、バースト必殺時の500%は必須となるようです。
それでは、続きます♪
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