こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
それでは、少し間が空きましたが、ガンバライダーに関する続きです♪
昨晩、やっとバーストアビリティが手に入りましたので、型の如く一覧を作ってみました♪
なお、その時の各ソウルレベルは、
こんな感じです♪
何となく歯抜けのような気もしますので(汗)、今後手に入りしだい随時更新致します。
まあ、この情報に需要があるかは不明ですが…。(;^_^A
【ガンバライダーのバーストアビリティ一覧(随時更新)】
・ゲキレツアイコン+1
・RP+1
・仲間のテクニカルゲージがパワーアップ
・チーム全体の攻撃・防御・必殺+150
・テクニカルタイプの攻撃・必殺+350
・チーム体力2500以下の時、チーム全体の防御+500
・チーム体力2500以下の時、チーム全体のAP+10
・チーム体力2500以下の時、チーム全体のゲキレツアイコン+1
・チーム体力2000以下の時、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップ
・相手のチーム体力3000以上の時、相手チーム全体の攻撃・防御・必殺-150
・ライジングした時、チーム全体の必殺+500
・ゲキレツアイコンで止めた時、チーム全体の攻撃・必殺+300
・ゲキレツアイコンで止めた時、チーム全体の攻撃+600
・APバトルで勝利した時、チーム全体の攻撃・防御+300
・RP6以上の時、チーム全体の攻撃+500
・RP8以上の時、チーム全体の攻撃・防御+350
・RP8以上の時、チーム全体のゲキレツアイコン+1、テクニカルゲージが超パワーアップ
・1番目にバーストした時、チーム全体の防御・必殺+300
・2番目にバーストした時、チーム全体の必殺+600
・バースト時、チーム体力2500以下であれば、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップ
・バースト時、チーム体力2500以下であれば、必殺+1000
・バースト時、チーム体力2250以下であれば、必殺+1200
・バースト時、チーム体力2000以下であれば、必殺+1500
・バースト時、RP6以上であれば、仲間のゲキレツアイコン+2
・バースト時、RP6以上であれば、チーム全体のAP+10
・バースト時、RP7以上であれば、チーム全体のAP+20
・バースト時、RP8以上であれば、チーム全体のAP+30
・バーストしたラウンドのみ、チーム全体のAP+10、テクニカルゲージがパワーアップする。(第1回チャレンジバトル)
こんな感じです。
全体的には1弾排出ライダーのスキルに準じているようですが、使い勝手の良いものもありますね~。
CPビーストの体力条件よりは使いやすいRP条件のAP補正、LRウィザードの簡易版のようなライジング時の全体必殺上げ、その他も使い方しだいでしょう。
コストダウン系が無いのが、イマイチですが…。_φ( ̄ー ̄ )
ガンバライダーをデッキに組み込むにあたり、バーストの優先順位をどのライダーに持って来るかがポイントと思われます。
優先順位が遅いのであれば、複数効果を発揮する通常アビリティをセットした方が良いでしょうし、バーストコスト5を活かして優先的にバーストするのであれば、バトル開始時から効果を発揮する通常アビリティでも良いでしょう。
一応自身でしっかり確認したつもりですが、抜けがあるかもしれませんので、ご了承ください。m(_ _)m
また、これは確認できませんが、アタッカーのガンバライダーで所得したアビリティ一覧ですので、テクニカル・フィニッシャーで所得できるアビリティが違うかもしれません。(情報求む!)
まあ、「よし」はフィニッシャーですので、上げれば確認出来なくも無いですが…。(-_-;)
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
それでは、少し間が空きましたが、ガンバライダーに関する続きです♪
昨晩、やっとバーストアビリティが手に入りましたので、型の如く一覧を作ってみました♪
なお、その時の各ソウルレベルは、
こんな感じです♪
何となく歯抜けのような気もしますので(汗)、今後手に入りしだい随時更新致します。
まあ、この情報に需要があるかは不明ですが…。(;^_^A
【ガンバライダーのバーストアビリティ一覧(随時更新)】
・ゲキレツアイコン+1
・RP+1
・仲間のテクニカルゲージがパワーアップ
・チーム全体の攻撃・防御・必殺+150
・テクニカルタイプの攻撃・必殺+350
・チーム体力2500以下の時、チーム全体の防御+500
・チーム体力2500以下の時、チーム全体のAP+10
・チーム体力2500以下の時、チーム全体のゲキレツアイコン+1
・チーム体力2000以下の時、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップ
・相手のチーム体力3000以上の時、相手チーム全体の攻撃・防御・必殺-150
・ライジングした時、チーム全体の必殺+500
・ゲキレツアイコンで止めた時、チーム全体の攻撃・必殺+300
・ゲキレツアイコンで止めた時、チーム全体の攻撃+600
・APバトルで勝利した時、チーム全体の攻撃・防御+300
・RP6以上の時、チーム全体の攻撃+500
・RP8以上の時、チーム全体の攻撃・防御+350
・RP8以上の時、チーム全体のゲキレツアイコン+1、テクニカルゲージが超パワーアップ
・1番目にバーストした時、チーム全体の防御・必殺+300
・2番目にバーストした時、チーム全体の必殺+600
・バースト時、チーム体力2500以下であれば、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップ
・バースト時、チーム体力2500以下であれば、必殺+1000
・バースト時、チーム体力2250以下であれば、必殺+1200
・バースト時、チーム体力2000以下であれば、必殺+1500
・バースト時、RP6以上であれば、仲間のゲキレツアイコン+2
・バースト時、RP6以上であれば、チーム全体のAP+10
・バースト時、RP7以上であれば、チーム全体のAP+20
・バースト時、RP8以上であれば、チーム全体のAP+30
・バーストしたラウンドのみ、チーム全体のAP+10、テクニカルゲージがパワーアップする。(第1回チャレンジバトル)
こんな感じです。
全体的には1弾排出ライダーのスキルに準じているようですが、使い勝手の良いものもありますね~。
CPビーストの体力条件よりは使いやすいRP条件のAP補正、LRウィザードの簡易版のようなライジング時の全体必殺上げ、その他も使い方しだいでしょう。
コストダウン系が無いのが、イマイチですが…。_φ( ̄ー ̄ )
ガンバライダーをデッキに組み込むにあたり、バーストの優先順位をどのライダーに持って来るかがポイントと思われます。
優先順位が遅いのであれば、複数効果を発揮する通常アビリティをセットした方が良いでしょうし、バーストコスト5を活かして優先的にバーストするのであれば、バトル開始時から効果を発揮する通常アビリティでも良いでしょう。
一応自身でしっかり確認したつもりですが、抜けがあるかもしれませんので、ご了承ください。m(_ _)m
また、これは確認できませんが、アタッカーのガンバライダーで所得したアビリティ一覧ですので、テクニカル・フィニッシャーで所得できるアビリティが違うかもしれません。(情報求む!)
まあ、「よし」はフィニッシャーですので、上げれば確認出来なくも無いですが…。(-_-;)
