こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
そういえば、レベル上げに事を書こうかと思って、随分脱線してましたね…。_φ( ̄ー ̄ )
まあ、稼働してから1週間経ちましたので、もういいかな?って内容ですが(笑)、自分のレベル上げ方法です♪
なお、昨日の段階でガンバロードは28周、トーナメントは40回ぐらい優勝しました。
それでも、未だにパーツが入りますので、ガンバロードを周るしかないかな…。(-_-;)
【レベル上げ方法】
一番始めに書きましたが、おさらいで、
・ガンバロード … 全体的に経験値は低め、CPU弱め、パーツはこちらから。
・トーナメント … 基礎経験値は多め、CPUはやや強めで実際のプレイヤーも登場、エンブレムぐらいしか入らない。
こんな感じで、どちらを選ぶかはお好みで♪
パーツにそこまで拘らず、レベルを上げることがメインであれば、ゴールドトーナメントを熟していくのが良いと思います。
また、スコアを伸ばすとすると、
・余分なダメージを受けない。また、初期体力を多めにする。
・CPUのゲキレツアタックを除き、なるべく2Rで終わらせる。
・バースト必殺(なるべくフィニッシャー)でダウンを取る。
こんなところかな?
対戦終了時の残体力=スコアになりますので、初期体力が多いに越した事なく、N・Rは総体力が低くなりがちですので、LRを混ぜておくと良いでしょう。
あとは、1Rの展開次第でしょうが、なるべく2Rでバースト必殺でフィニッシュを狙うしかないかと。
【CPU戦】
様々なブロガーさんの記事を拝見する限り、ゲーム性含めライジング自体は賛否両論ですね。(汗)
自分はレベル上げ中とは言え、今後始まるであろう公式戦に向け、CPU戦ですが仮想対人戦としてプレイしております。
そもそもお披露目会や先行体験会の段階から、個人的にはスロット・コスト・バーストなど今までに無い新要素もございますし、戦略性もあるかと思ってます。
まあ、語れるほどプレイしている訳でも無いですが…。(;^_^A
と言うことで、ある程度対人戦を仮定しながらのレベル上げですが(笑)、お勧めとすれば、やはりCP鎧武・SRブレイド使用でしょうね~。
よくありそうな展開ですと、
★Round1
お互い差が無い1Rですので、立ち振る舞いとすればアビリティ発動がメインとなるでしょう。
開始時RPは3ですので、通常コストが4でも無い限り、1番目にカードを出したライダーが必殺(ライジング)となります。
よって、『ライジングした時~』系や、『○番目にカードを出した時』系のアビリティは出す順番に気を付ける必要があるでしょうし、レベル上げですがデッキの組み方にも気を付けたいところです。
また、アタッカーの『AP勝負で勝った時~』系アビリティであれば、1番目にカードを出しても良いかと。
必殺時にはスロット補正が付き、アタッカー自体のスロットは他のタイプより10ですが上となり、3本中1本は取れる可能性が上がります。
なお、必殺時にはスロット補正については、今のところ法則性は掴めてません。(汗)
必殺で10~20、バースト必殺で20~50程度は補正が付きますが、攻撃するライダーのタイプ・素のスロット値・防御側のタイプとの組み合わせ(存在するのであれば属性間の相性)など、どれも違うようですね…。(T_T)
1Rの状況次第で2Rが大きく変わりますが、当然先攻を取り、RP的に有利に立ちたいところでしょう。
レベル上げであれば無駄なダメージを貰ってスコアが下がることも無いでしょうし、与ダメージ量が多ければそれだけバーストゲージも溜まります。
まあ、結局のところ1Rは完全なスロット勝負ですが(爆)、その後発生するテクニカルバトルの結果、バーストゲージの状況を踏まえた2R以降の立ち振る舞いが、個人的には悩ますところかと思います。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(_ _)m
そういえば、レベル上げに事を書こうかと思って、随分脱線してましたね…。_φ( ̄ー ̄ )
まあ、稼働してから1週間経ちましたので、もういいかな?って内容ですが(笑)、自分のレベル上げ方法です♪
なお、昨日の段階でガンバロードは28周、トーナメントは40回ぐらい優勝しました。
それでも、未だにパーツが入りますので、ガンバロードを周るしかないかな…。(-_-;)
【レベル上げ方法】
一番始めに書きましたが、おさらいで、
・ガンバロード … 全体的に経験値は低め、CPU弱め、パーツはこちらから。
・トーナメント … 基礎経験値は多め、CPUはやや強めで実際のプレイヤーも登場、エンブレムぐらいしか入らない。
こんな感じで、どちらを選ぶかはお好みで♪
パーツにそこまで拘らず、レベルを上げることがメインであれば、ゴールドトーナメントを熟していくのが良いと思います。
また、スコアを伸ばすとすると、
・余分なダメージを受けない。また、初期体力を多めにする。
・CPUのゲキレツアタックを除き、なるべく2Rで終わらせる。
・バースト必殺(なるべくフィニッシャー)でダウンを取る。
こんなところかな?
対戦終了時の残体力=スコアになりますので、初期体力が多いに越した事なく、N・Rは総体力が低くなりがちですので、LRを混ぜておくと良いでしょう。
あとは、1Rの展開次第でしょうが、なるべく2Rでバースト必殺でフィニッシュを狙うしかないかと。
【CPU戦】
様々なブロガーさんの記事を拝見する限り、ゲーム性含めライジング自体は賛否両論ですね。(汗)
自分はレベル上げ中とは言え、今後始まるであろう公式戦に向け、CPU戦ですが仮想対人戦としてプレイしております。
そもそもお披露目会や先行体験会の段階から、個人的にはスロット・コスト・バーストなど今までに無い新要素もございますし、戦略性もあるかと思ってます。
まあ、語れるほどプレイしている訳でも無いですが…。(;^_^A
と言うことで、ある程度対人戦を仮定しながらのレベル上げですが(笑)、お勧めとすれば、やはりCP鎧武・SRブレイド使用でしょうね~。
よくありそうな展開ですと、
★Round1
お互い差が無い1Rですので、立ち振る舞いとすればアビリティ発動がメインとなるでしょう。
開始時RPは3ですので、通常コストが4でも無い限り、1番目にカードを出したライダーが必殺(ライジング)となります。
よって、『ライジングした時~』系や、『○番目にカードを出した時』系のアビリティは出す順番に気を付ける必要があるでしょうし、レベル上げですがデッキの組み方にも気を付けたいところです。
また、アタッカーの『AP勝負で勝った時~』系アビリティであれば、1番目にカードを出しても良いかと。
必殺時にはスロット補正が付き、アタッカー自体のスロットは他のタイプより10ですが上となり、3本中1本は取れる可能性が上がります。
なお、必殺時にはスロット補正については、今のところ法則性は掴めてません。(汗)
必殺で10~20、バースト必殺で20~50程度は補正が付きますが、攻撃するライダーのタイプ・素のスロット値・防御側のタイプとの組み合わせ(存在するのであれば属性間の相性)など、どれも違うようですね…。(T_T)
1Rの状況次第で2Rが大きく変わりますが、当然先攻を取り、RP的に有利に立ちたいところでしょう。
レベル上げであれば無駄なダメージを貰ってスコアが下がることも無いでしょうし、与ダメージ量が多ければそれだけバーストゲージも溜まります。
まあ、結局のところ1Rは完全なスロット勝負ですが(爆)、その後発生するテクニカルバトルの結果、バーストゲージの状況を踏まえた2R以降の立ち振る舞いが、個人的には悩ますところかと思います。
それでは、続きます♪
( ´ ▽ ` )ノ