こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(__)m
それでは、シャバドゥビラッシュリングのメモの続きです♪
なお、ライダーリングは検証済みですが、スマホで記事を書いておりますので、明日にします。(汗)
【デッキ考察】
まずは変身・魔法リングの効果のみですが、ここまでも皆さまは大体把握しているかと思います。
で、議論の対象となるのが、『当たりリング、効果のどちらを優先するか』でしょう。
メジャーなところで、CPオールドラゴンですが、当たりリングのみとしますと、
・フレイムドラゴン … オイウチ効果アップ + 攻撃100
・ウォータードラゴン … ミガワリ効果アップ + 防御100
・ハリケーンドラゴン … ゲキレツ発生率アップ + 必殺100
・ランドドラゴン … ガッツ発生率アップ + 防御100
以上となり、言ってしまえば『手広い何でも屋』になります。
ただ、当たりリングを捨て、例えば、
・ハリケーンドラゴン … ゲキレツ発生率アップ + 必殺100
・ドライバーオン … ゲキレツ発生率アップ
・タイム … ゲキレツ発生率アップ
・バッファ … ゲキレツ発生率アップ
こんな感じでゲキレツ特化しても良いかと思います。
そもそもCPオールドラゴンは融合、全蹴りアイコン、攻撃ベスパ、ライダースキルで少なからずAP補正もあります。
前衛ラッシュリングでゲキを煽りつつ後衛で調整、APが欲しければ05SRのWCJ、殴るなら体力も下げるLRキックホッパーやオイウチ狙いのLR・S5SRビーストハイパーなんかも有りでしょう。
同じようにガッツ×4にして、後衛にS4SRウォータードラゴンでも良いかと。
と言うことで、当たりリングに拘らなければ、デッキの幅は広がるでしょう。
CPビーストハイパーなんかは、バッファ(オイウチ欲しければグリフォンも)を残しつつ、ゲキ煽りを中心に調整、後衛火と合わせて殴りに行きたいものです。
まあ、CPウォータードラゴンのように、当たりリング4つで防御・ミガワリ・ガッツがバランスよく上がるライダーもおりますので、どちらが良いかは一概に言えませんが…。(;´д`)
なお、10ラッシュのインフィニティについても、4ラッシュライダーとほぼ同様ですが、ゲキアップリングのみでスキャンしますと、
1~3ラッシュは、微妙にポーズが違えど(笑)、効果は変わらずゲキアップのみ、
4ラッシュから、ゲキアップリングのみのスキャンながらも全体にボーナスが付いてきます。
以降のラッシュ画像はスマホの電池切れでして撮ってませんが(爆)、7ラッシュで全体が+50ずつ更に増えました。
なお、一部ステータスが光る仕様は不明です。
一応、
ゲキレツ×5、ミガワリ×2の7ラッシュ ⇒ ゲキレツが点灯
ゲキレツ×2、ミガワリ×5の7ラッシュ ⇒ ミガワリが点灯
(画像では写ってませんでしたが)
となり、まあ、一番上昇しているスキルが点灯かな~、と思ってます。
本来なら目に見えるオイウチやミガワリの方が良かったですが、手持ちにリングが無く、検証上はハズレリングの方が分かりやすいので、ゲキレツを選びましたが失敗でしたね~。
ともあれ、スキャンから撮影まで一人で熟すのは限界でして(爆)、他の方に託します。
今後の対人戦において、APやRP補正ができる従来のスキャンで行くのか、はたまたラッシュリングを駆使して挑むのか…。
φ(゜゜)ノ゜
どちらにしても、サポーターも選択できるようになりましたので、シャバ4段以前の対人戦とはがらっと変わり、楽しくなってきましたね♪
それでは、続きます♪
(o^-')b !
Android携帯からの投稿
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なお、ライダーリングは検証済みですが、スマホで記事を書いておりますので、明日にします。(汗)
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まずは変身・魔法リングの効果のみですが、ここまでも皆さまは大体把握しているかと思います。
で、議論の対象となるのが、『当たりリング、効果のどちらを優先するか』でしょう。
メジャーなところで、CPオールドラゴンですが、当たりリングのみとしますと、
・フレイムドラゴン … オイウチ効果アップ + 攻撃100
・ウォータードラゴン … ミガワリ効果アップ + 防御100
・ハリケーンドラゴン … ゲキレツ発生率アップ + 必殺100
・ランドドラゴン … ガッツ発生率アップ + 防御100
以上となり、言ってしまえば『手広い何でも屋』になります。
ただ、当たりリングを捨て、例えば、
・ハリケーンドラゴン … ゲキレツ発生率アップ + 必殺100
・ドライバーオン … ゲキレツ発生率アップ
・タイム … ゲキレツ発生率アップ
・バッファ … ゲキレツ発生率アップ
こんな感じでゲキレツ特化しても良いかと思います。
そもそもCPオールドラゴンは融合、全蹴りアイコン、攻撃ベスパ、ライダースキルで少なからずAP補正もあります。
前衛ラッシュリングでゲキを煽りつつ後衛で調整、APが欲しければ05SRのWCJ、殴るなら体力も下げるLRキックホッパーやオイウチ狙いのLR・S5SRビーストハイパーなんかも有りでしょう。
同じようにガッツ×4にして、後衛にS4SRウォータードラゴンでも良いかと。
と言うことで、当たりリングに拘らなければ、デッキの幅は広がるでしょう。
CPビーストハイパーなんかは、バッファ(オイウチ欲しければグリフォンも)を残しつつ、ゲキ煽りを中心に調整、後衛火と合わせて殴りに行きたいものです。
まあ、CPウォータードラゴンのように、当たりリング4つで防御・ミガワリ・ガッツがバランスよく上がるライダーもおりますので、どちらが良いかは一概に言えませんが…。(;´д`)
なお、10ラッシュのインフィニティについても、4ラッシュライダーとほぼ同様ですが、ゲキアップリングのみでスキャンしますと、
1~3ラッシュは、微妙にポーズが違えど(笑)、効果は変わらずゲキアップのみ、
4ラッシュから、ゲキアップリングのみのスキャンながらも全体にボーナスが付いてきます。
以降のラッシュ画像はスマホの電池切れでして撮ってませんが(爆)、7ラッシュで全体が+50ずつ更に増えました。
なお、一部ステータスが光る仕様は不明です。
一応、
ゲキレツ×5、ミガワリ×2の7ラッシュ ⇒ ゲキレツが点灯
ゲキレツ×2、ミガワリ×5の7ラッシュ ⇒ ミガワリが点灯
(画像では写ってませんでしたが)
となり、まあ、一番上昇しているスキルが点灯かな~、と思ってます。
本来なら目に見えるオイウチやミガワリの方が良かったですが、手持ちにリングが無く、検証上はハズレリングの方が分かりやすいので、ゲキレツを選びましたが失敗でしたね~。
ともあれ、スキャンから撮影まで一人で熟すのは限界でして(爆)、他の方に託します。
今後の対人戦において、APやRP補正ができる従来のスキャンで行くのか、はたまたラッシュリングを駆使して挑むのか…。
φ(゜゜)ノ゜
どちらにしても、サポーターも選択できるようになりましたので、シャバ4段以前の対人戦とはがらっと変わり、楽しくなってきましたね♪
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