こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(__)m
先週途中でしたが、自分的なまとめの続きです♪
●スペシャルカード(SP)
未だ全貌が明らかではないので、簡単に。
基本的に、攻撃が発生しないと発動しないバトルサポーターに比べ、ある程度確実に効果が発生するのがメリット。
当然、後攻発動系の分類は除くが、高APが多いこの状況、また大会ルールでもアリアリの2P側なら使うのも一手。
最近の主な用途は、
・RP補正及び相手の制限
・AP補正
・スキル封印
・ゲキレツ発生率アップ … ショッカーグリード、鬼の戦艦、バッシャー、メモリガジェットなど
・ガッツ発生率アップ … 兄弟ラーメン、魔神提督
・SPガタック … 殴る人用
こんなところでしょうか。
今後、SPカード自体の種類が増えないかもしれませんし、バトルサポーターが更に強力なスキル持ちが出るかも。
ただ、現行SPカードでも強力すぎる効果がありますね~。
現在、良く使われるSPとすると、
※RP、AP関連
① ゼネラルモンスター … 2R開始時の自分RP+3及び相手RP-1、3R目以降はお互いRP-1。
補正と制限を併せ持つ。
フュージョンやドライバーオンリングと合わせれば、2R開始時にRP4まで貯まる。
よって、上記組み合わせで1R目にオイウチ・ミガワリ・Wアタックが発生し、逆に制限無ければ、2R必殺が確定となる。
また、相手のRP上昇も抑える効果付き。
お互い指し合えば、お互いR3開始時からRP-2となり、2回目の必殺が撃てない可能性がある。
② M-BUS … 1R開始時RP+1、AP+20、メテオが入れば必殺+300。
CPU戦でも重宝するSP。AP補正まで付く。
③ オーディン … 1R開始時RP+2。
既にWikiの掲載されているが、無条件・ノーリスクでRP+2。
最早、同様にRP+2となるがリスクのあるインペラーやミニ電王などより、当然使い勝手が良い。
④ ガオウ … 毎ラウンド時、相手のRP-1。
永続的に、相手のRP-1にする。
ただし、2R必殺は防ぎづらい。
⑤ ライダーマン、ヨロイ元帥 … 1R終了後、相手のRP-2。
ヨロイ元帥は相手のAPを上げる効果があるが、使い方はほぼ同様。
1R目にRP-2であれば、2R必殺はまだ防げる可能性あり。
⑥ ライダーシンドローム … 毎ラウンド時RP-1、必殺+1000、AP+30、ゲキレツ発生率アップ。
デメリットが痛すぎると見るか、その他の効果が優秀と見るか…。
⑦ RPがたまりやすく~、たまりにくく~の効果系
多数存在するが、大まかに言えば、たまりやすいのはRP+1、たまりにくいのは-1かと。
⑧ ガラ … 1Rで後攻なら、相手のRPと入れ替わる。
AP・RP貪り系へのカウンター。
必然的に自分のデッキのAPが下がる為、相手にガッツが出ればそれ以降は追いつけない。
⑨ イカデビル … 1R目で先攻を取った方がRP半分。
これもガラと同様で、更にリスクも伴う。
※スキル封印系
① シャドームーン … お互いのライダースキル及び相性ボーナス封印。
永続効果、タイプボーナス及びリング効果は影響を受けない点が優秀。
よって、レベル20の風2ライダーならAP40は残る。
相手がライダースキルによるAP補正依存デッキなら効果あり。
② 銀河王 … 1R目で先攻を取った方が、ライダースキル封印。
リスクはあるが、2R目以降はシャドームーン同様に有利に出来る。
③ コア … 2Rの間、お互いのライダースキル封印。
使っても2R必殺勝負相手に分が悪いかな?
④ 岩石大首領 … 1Rの間、お互いのライダースキル及び相性ボーナス封印。
高体力時代が来れば、ピンポイントで使うかな?
※ゲキレツ発生率アップ系
バトルサポーターでは、現在ガルーダしかない効果。
また、リングならフレイムドラゴン待ち。
多種あるが、基本的には自分の信頼度で選ぶしか無いでしょう。
※ガッツ発生率アップ
これもバトルサポーターで補える。
オイウチ・ミガワリ発生でもRPが上昇する分、兄弟ラーメンが無難かな?
※ガタック
最早、説明要らずの殴り用。
尚、タイプボーナス・リングの上昇効果は反映されない。
よって、
・(攻撃の相性ボーナス+ライダースキル)×2 + 火タイプボーナス + リング効果
・(防御の相性ボーナス+ライダースキル)÷2 + 土タイプボーナス + リング効果
以上。
攻撃ベスパでガッツリ上げつつ火ボーナスとリングで底上げするか、半分となった防御に土ボーナス×2とリングで+600補填するか…。
こんなところかな?
まだまだ、優秀な効果を発揮するSPも存在するようですね~。
ただ、どのみち効果絶大なサポーターが、今後出てきそうですが…。( ̄_ ̄ i)
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(独)です。
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先週途中でしたが、自分的なまとめの続きです♪
●スペシャルカード(SP)
未だ全貌が明らかではないので、簡単に。
基本的に、攻撃が発生しないと発動しないバトルサポーターに比べ、ある程度確実に効果が発生するのがメリット。
当然、後攻発動系の分類は除くが、高APが多いこの状況、また大会ルールでもアリアリの2P側なら使うのも一手。
最近の主な用途は、
・RP補正及び相手の制限
・AP補正
・スキル封印
・ゲキレツ発生率アップ … ショッカーグリード、鬼の戦艦、バッシャー、メモリガジェットなど
・ガッツ発生率アップ … 兄弟ラーメン、魔神提督
・SPガタック … 殴る人用
こんなところでしょうか。
今後、SPカード自体の種類が増えないかもしれませんし、バトルサポーターが更に強力なスキル持ちが出るかも。
ただ、現行SPカードでも強力すぎる効果がありますね~。
現在、良く使われるSPとすると、
※RP、AP関連
① ゼネラルモンスター … 2R開始時の自分RP+3及び相手RP-1、3R目以降はお互いRP-1。
補正と制限を併せ持つ。
フュージョンやドライバーオンリングと合わせれば、2R開始時にRP4まで貯まる。
よって、上記組み合わせで1R目にオイウチ・ミガワリ・Wアタックが発生し、逆に制限無ければ、2R必殺が確定となる。
また、相手のRP上昇も抑える効果付き。
お互い指し合えば、お互いR3開始時からRP-2となり、2回目の必殺が撃てない可能性がある。
② M-BUS … 1R開始時RP+1、AP+20、メテオが入れば必殺+300。
CPU戦でも重宝するSP。AP補正まで付く。
③ オーディン … 1R開始時RP+2。
既にWikiの掲載されているが、無条件・ノーリスクでRP+2。
最早、同様にRP+2となるがリスクのあるインペラーやミニ電王などより、当然使い勝手が良い。
④ ガオウ … 毎ラウンド時、相手のRP-1。
永続的に、相手のRP-1にする。
ただし、2R必殺は防ぎづらい。
⑤ ライダーマン、ヨロイ元帥 … 1R終了後、相手のRP-2。
ヨロイ元帥は相手のAPを上げる効果があるが、使い方はほぼ同様。
1R目にRP-2であれば、2R必殺はまだ防げる可能性あり。
⑥ ライダーシンドローム … 毎ラウンド時RP-1、必殺+1000、AP+30、ゲキレツ発生率アップ。
デメリットが痛すぎると見るか、その他の効果が優秀と見るか…。
⑦ RPがたまりやすく~、たまりにくく~の効果系
多数存在するが、大まかに言えば、たまりやすいのはRP+1、たまりにくいのは-1かと。
⑧ ガラ … 1Rで後攻なら、相手のRPと入れ替わる。
AP・RP貪り系へのカウンター。
必然的に自分のデッキのAPが下がる為、相手にガッツが出ればそれ以降は追いつけない。
⑨ イカデビル … 1R目で先攻を取った方がRP半分。
これもガラと同様で、更にリスクも伴う。
※スキル封印系
① シャドームーン … お互いのライダースキル及び相性ボーナス封印。
永続効果、タイプボーナス及びリング効果は影響を受けない点が優秀。
よって、レベル20の風2ライダーならAP40は残る。
相手がライダースキルによるAP補正依存デッキなら効果あり。
② 銀河王 … 1R目で先攻を取った方が、ライダースキル封印。
リスクはあるが、2R目以降はシャドームーン同様に有利に出来る。
③ コア … 2Rの間、お互いのライダースキル封印。
使っても2R必殺勝負相手に分が悪いかな?
④ 岩石大首領 … 1Rの間、お互いのライダースキル及び相性ボーナス封印。
高体力時代が来れば、ピンポイントで使うかな?
※ゲキレツ発生率アップ系
バトルサポーターでは、現在ガルーダしかない効果。
また、リングならフレイムドラゴン待ち。
多種あるが、基本的には自分の信頼度で選ぶしか無いでしょう。
※ガッツ発生率アップ
これもバトルサポーターで補える。
オイウチ・ミガワリ発生でもRPが上昇する分、兄弟ラーメンが無難かな?
※ガタック
最早、説明要らずの殴り用。
尚、タイプボーナス・リングの上昇効果は反映されない。
よって、
・(攻撃の相性ボーナス+ライダースキル)×2 + 火タイプボーナス + リング効果
・(防御の相性ボーナス+ライダースキル)÷2 + 土タイプボーナス + リング効果
以上。
攻撃ベスパでガッツリ上げつつ火ボーナスとリングで底上げするか、半分となった防御に土ボーナス×2とリングで+600補填するか…。
こんなところかな?
まだまだ、優秀な効果を発揮するSPも存在するようですね~。
ただ、どのみち効果絶大なサポーターが、今後出てきそうですが…。( ̄_ ̄ i)
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