こんにちは♪
(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(__)m
続きまして、ケース2の続きです♪
まあ、本当に考え始めると終わらないです。(笑)
やはり参考になりませんので、皆さまが思う最良の一手、見つけて下さい♪
☆まえとしさん編 続き
【デッキ】 ※スイッチによるステータス反映
1P まえとしさん
前衛 : 05-74CP フォーゼベースステイツ(BLACK)
サポーター : 005SR ライダーマン
ブレイカ― : 06LR 轟鬼
攻650 防2050 必2900 超力
※2R目にスイッチスキャン、マグネットステイツへ。
ウォーター→ペン→Sマグネット→Nマグネットの順、コンビネーションで相手の属性封印中。
2P (独)
前衛 : 03LR フォーゼベースステイツ(宇宙キターッ)
サポーター : 01LR アギトシャイニングフォーム
ブレイカ― : 02LR フォーゼファイヤーステイツ
攻2100 防1150 必3900 AP30 速
※2R目にスイッチスキャン、コズミックステイツへ。
攻撃×3→コズミックの順。
【経過】※ダメージは端数切捨て
☆Round1
お互い、普通に攻撃。
2Pの先攻、280のダメージ。
1Pの後攻、290のダメージ。
☆Round2
体力 : 1P 2070 2P 1610
ゲキレツラッシュ、1Pが制し、グレートゲキレツアタックで1110のダメージ。
☆Round3
体力 : 1P 2070 2P 500
RP : 1P 132 2P 95
【1P側】
選択肢は、SP、チェンジ、シングル必殺の3拓。
自分のステータス等は分かるとして、相手の情報を整理すると、
・体力500、RP95、選択肢はカードスキャンのみ。
・スロットは除き、属性封印中でAP差30あり、長銃ブレイカ―。
・ゲキレツラッシュ発動済み。
・ミガワリ・オイウチ・各ブレイク未発動。
・ステータスは、攻撃は上がったが、防御は大して変わらず。
これぐらいは、ガンバライダ―なら当然押さえているところでしょう。
次の一手は?
●RPを押さえつつ、守る。
やはり、デッキの持ち味である、
高防御でシングル必殺を耐える ⇒ RPを抑える
でしょう。
1PはRP132の為、4Rチーム必殺は、ほぼ確定。
まえとしさんもチョイスしましたが、SPライダーマンが強力です。
相手にAP補正があり、イカデビルやオルタナなどもありますが、「勇気の男」よりギャンブル度が高いです。
●倒しに行く。
1Pの攻撃上昇値と2Pの防御上昇値はさほど変わらず。
属性封印中ですが、通常攻撃で1R目に与えたダメージが290程度。
通常攻撃、シングル必殺の2択ですが、ミガワリは残ってます。
・シングル必殺 … ミガワリ無ければ倒せるが、ミガワリ発動ならほとんどファイナル行。
・SPネガデンライナー … 300程度のダメージなら可能性はあるが…。
・05LRコズミックでチェンジ … 攻撃アップでAP補正付き。相手のセンコウブレイク誘発なら最高。ギリギリ抜けるかな?
・SPクレイン … 上げ下げ幅は一番。
・SPショッカーグリード … 万能。ゲキチャレも誘発できる。
・SPガタック … 男です。(爆)
・SPテラー … 自分はこの場面は除外対象ですが、強豪さんは使うかな?
タイミング的にミガワリは出るものと仮定した方が良いと思いますので、4Rを有利にするなら、コズミックチェンジかな?
2R時の選択にも書きましたが、スイッチスキャンが残っていれば、スコップ+スモークのコンビが使え、且つ、攻撃もしっかり上がるので、選択幅の広いスイッチは残したい、と思っております。
●4Rを見据える。
倒せないと判断の上、有利に展開するための一手。
・SPポセイドン … 気休めでもガッツダウン。AP補正あり。
・モジュールでコンビ33(03-005N) … 自分は結構使う一手。ゲキチャレを煽り、次のラウンドのゲキレツアップ+自身のスロットダウン。スロット値が落ちるので、4Rの大剣ブレイカ―に期待も含む。
最近の自分の傾向は殴りに行くことが多く、05LRコズミックにチェンジしたと思います。
【2P側】
1PがSPライダーマンを指したので、選択したのはミラーワールド。
1PはRP132ですので、殴ればRP150は確実。
殴れず、1ダウンでゾンビ発動も考えると、インペラーで威力の落ちたシングルは撃ち抜けません。
また、ゼネラルモンスターはそもそもRP150に届かない可能性あり。
まあ、この時のために、SPを残していたようなものです…。( ̄▽ ̄;)
仮に攻撃に転じてくるのであれば、防御が上がり体力も回復するディケイド先輩でしょう。
ある意味、一番怖いのは、シングル必殺勝負されることだったかな~。
【結果】
3Rは1Pのセンコウブレイク発動、お互いミガワリ発動。
4Rは2Pが先攻でチーム必殺技で撃ち抜き、ガッツ発動。
ファイナルで2P勝利。
まあ、今回も運のみでした…。(((^_^;)
やはり、2~4Rまでを見据える戦い方が、自分ももう少し出来たら…、と思います♪
(o^-')b !
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(独)です。
いつもご訪問いただきありがとうございます。m(__)m
続きまして、ケース2の続きです♪
まあ、本当に考え始めると終わらないです。(笑)
やはり参考になりませんので、皆さまが思う最良の一手、見つけて下さい♪
☆まえとしさん編 続き
【デッキ】 ※スイッチによるステータス反映
1P まえとしさん
前衛 : 05-74CP フォーゼベースステイツ(BLACK)
サポーター : 005SR ライダーマン
ブレイカ― : 06LR 轟鬼
攻650 防2050 必2900 超力
※2R目にスイッチスキャン、マグネットステイツへ。
ウォーター→ペン→Sマグネット→Nマグネットの順、コンビネーションで相手の属性封印中。
2P (独)
前衛 : 03LR フォーゼベースステイツ(宇宙キターッ)
サポーター : 01LR アギトシャイニングフォーム
ブレイカ― : 02LR フォーゼファイヤーステイツ
攻2100 防1150 必3900 AP30 速
※2R目にスイッチスキャン、コズミックステイツへ。
攻撃×3→コズミックの順。
【経過】※ダメージは端数切捨て
☆Round1
お互い、普通に攻撃。
2Pの先攻、280のダメージ。
1Pの後攻、290のダメージ。
☆Round2
体力 : 1P 2070 2P 1610
ゲキレツラッシュ、1Pが制し、グレートゲキレツアタックで1110のダメージ。
☆Round3
体力 : 1P 2070 2P 500
RP : 1P 132 2P 95
【1P側】
選択肢は、SP、チェンジ、シングル必殺の3拓。
自分のステータス等は分かるとして、相手の情報を整理すると、
・体力500、RP95、選択肢はカードスキャンのみ。
・スロットは除き、属性封印中でAP差30あり、長銃ブレイカ―。
・ゲキレツラッシュ発動済み。
・ミガワリ・オイウチ・各ブレイク未発動。
・ステータスは、攻撃は上がったが、防御は大して変わらず。
これぐらいは、ガンバライダ―なら当然押さえているところでしょう。
次の一手は?
●RPを押さえつつ、守る。
やはり、デッキの持ち味である、
高防御でシングル必殺を耐える ⇒ RPを抑える
でしょう。
1PはRP132の為、4Rチーム必殺は、ほぼ確定。
まえとしさんもチョイスしましたが、SPライダーマンが強力です。
相手にAP補正があり、イカデビルやオルタナなどもありますが、「勇気の男」よりギャンブル度が高いです。
●倒しに行く。
1Pの攻撃上昇値と2Pの防御上昇値はさほど変わらず。
属性封印中ですが、通常攻撃で1R目に与えたダメージが290程度。
通常攻撃、シングル必殺の2択ですが、ミガワリは残ってます。
・シングル必殺 … ミガワリ無ければ倒せるが、ミガワリ発動ならほとんどファイナル行。
・SPネガデンライナー … 300程度のダメージなら可能性はあるが…。
・05LRコズミックでチェンジ … 攻撃アップでAP補正付き。相手のセンコウブレイク誘発なら最高。ギリギリ抜けるかな?
・SPクレイン … 上げ下げ幅は一番。
・SPショッカーグリード … 万能。ゲキチャレも誘発できる。
・SPガタック … 男です。(爆)
・SPテラー … 自分はこの場面は除外対象ですが、強豪さんは使うかな?
タイミング的にミガワリは出るものと仮定した方が良いと思いますので、4Rを有利にするなら、コズミックチェンジかな?
2R時の選択にも書きましたが、スイッチスキャンが残っていれば、スコップ+スモークのコンビが使え、且つ、攻撃もしっかり上がるので、選択幅の広いスイッチは残したい、と思っております。
●4Rを見据える。
倒せないと判断の上、有利に展開するための一手。
・SPポセイドン … 気休めでもガッツダウン。AP補正あり。
・モジュールでコンビ33(03-005N) … 自分は結構使う一手。ゲキチャレを煽り、次のラウンドのゲキレツアップ+自身のスロットダウン。スロット値が落ちるので、4Rの大剣ブレイカ―に期待も含む。
最近の自分の傾向は殴りに行くことが多く、05LRコズミックにチェンジしたと思います。
【2P側】
1PがSPライダーマンを指したので、選択したのはミラーワールド。
1PはRP132ですので、殴ればRP150は確実。
殴れず、1ダウンでゾンビ発動も考えると、インペラーで威力の落ちたシングルは撃ち抜けません。
また、ゼネラルモンスターはそもそもRP150に届かない可能性あり。
まあ、この時のために、SPを残していたようなものです…。( ̄▽ ̄;)
仮に攻撃に転じてくるのであれば、防御が上がり体力も回復するディケイド先輩でしょう。
ある意味、一番怖いのは、シングル必殺勝負されることだったかな~。
【結果】
3Rは1Pのセンコウブレイク発動、お互いミガワリ発動。
4Rは2Pが先攻でチーム必殺技で撃ち抜き、ガッツ発動。
ファイナルで2P勝利。
まあ、今回も運のみでした…。(((^_^;)
やはり、2~4Rまでを見据える戦い方が、自分ももう少し出来たら…、と思います♪
(o^-')b !
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