games.pdbrec.com業務連絡 20180627
とりあえず、C++には、だいぶ慣れてきた
C++にはパス処理がないので、前方宣言で手動でパス処理してないといけないんですね
まぁ、データ指向プログラミングなのでnamespaceで作っているのでゲームの本体をヘッターファイルへコーディングしているのですが
FPS処理をゲームエンジンへ置いているので、ゲームモードルーチンでループ作って、FPSでウェイト噛ますのもありなのかなー、プチコンな作り方で
とか、プログラミングを楽しんでますよ