games.pdbrec.com業務連絡 20180627 | TheoryOfContraints official blog

games.pdbrec.com業務連絡 20180627

 とりあえず、C++には、だいぶ慣れてきた

 C++にはパス処理がないので、前方宣言で手動でパス処理してないといけないんですね

 まぁ、データ指向プログラミングなのでnamespaceで作っているのでゲームの本体をヘッターファイルへコーディングしているのですが

 FPS処理をゲームエンジンへ置いているので、ゲームモードルーチンでループ作って、FPSでウェイト噛ますのもありなのかなー、プチコンな作り方で

 とか、プログラミングを楽しんでますよ