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とりあえず、Xorshiftの乱数ルーチンには
i = i % x
的な奴を追加してBASICのRNDな関数へ変更した
%は余りを求める記号でx=10なら、iをxで割るあまりなので0から9までの10パターンがルーレットで出てくるので、10面体サイコロと同じ奴になる
あとは、プログラムをリファクタリング=推敲して、本物のゲームに見える風に変更