games.pdbrec.com業務報告20170321 | TheoryOfContraints official blog

games.pdbrec.com業務報告20170321

とりあえず、Xorshiftの乱数ルーチンには

 

i  =  i % x

 

的な奴を追加してBASICのRNDな関数へ変更した

 

%は余りを求める記号でx=10なら、iをxで割るあまりなので0から9までの10パターンがルーレットで出てくるので、10面体サイコロと同じ奴になる

 

あとは、プログラムをリファクタリング=推敲して、本物のゲームに見える風に変更