MSX NEXT、ぐだぐだと | TheoryOfContraints official blog

MSX NEXT、ぐだぐだと

昨日の続きだけど。結局、ハードウェア的にはarmでラズパイ(ヨーロッパのファミコン)程度で、C++でゲームを作るんだけど、表示の部分が昔のMSXのSCREEN 5程度の画質でしか表示できないライブラリで

FM音源もエミュレートでさ。でも、VSTで作った方が早いので、m4aフォーマットで対応で良いので

SCREEN 5程度の画質しか扱えないMSXのビデオチップをエミュレートするライブラリを作れば、それでどのマシンでもMSXなのかも知れない、とか

極論を思索していた
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