猫派の犬マニア絵本作家・私は私を生きる!

猫派の犬マニア絵本作家・私は私を生きる!

もう自分を良く見せるために、外に求める物は何もない。
すべてはもう「わたしの中にすでにあるから」
スーパーポジティブ遺伝子を持つ私が私を伝えます。

トリミングサロン自営しながら、絵本作家、画家やってます。
猫9匹と同居中!

最近、童話のコンテストに応募するために、いろいろ調べています。

動物や自然を通して命のつながりを描く絵本作家・アーティスト、岸田茉樹です。

(私はこんな人=プロフィール )

 
 

募集要項を確認したり、実際に児童書を読み返してみたり。

 

 

 

そこで改めて思ったことがあります。

 

童話の文字数、少なすぎる笑い泣き

 

今回応募しようとしている作品は、4000~8000文字。

 

 

「4000~8000文字って、どれくらいなんだろう?」

最初はそんな感覚だったので、

家にある童話や児童書を引っ張り出して、文字数の感覚を確かめています。

 

『エルマーのぼうけん』や『ノンビリすいぞくかん』など、

昔から家にあった本を読み返してみると、

なるほど、こういう分量なのか、と少しずつ感覚がつかめてきました。

 

 

そして、もうひとつ気づいたことがあります。

どうやら私は、物語を長くしすぎるタイプらしい。

 

もともと私は、物語を作るときに設定をかなり細かく考えるほうです。

 

登場人物のこと。

その世界の仕組み。

背景にある出来事。

 

物語の中では直接説明しなくても、自分の中では「こういう世界なんだ」と決めておきたい。

 

 

そうやって考えているうちに、

「ここも描きたい」

「この設定も入れたい」

「この出来事にも意味がある」

……となっていく。

 

結果。

長い笑い泣き

 

 

※絵本「トトくんとまいごのりゅう」をリメイク中

 

 

 

今回の童話を書いてみても、やっぱりそうでした。

 

しかも、もともと絵本を作るときにも同じことをやっています。

最初は「あれも描きたい、これも入れたい」とどんどん膨らませる。

そこから、絵本として成立する長さにするために削っていく。

 

今回も、まさに同じ作業が始まりました。

 

ただ、以前とは少し違う感覚があります。

最近、削る作業がちょっと楽しくなってきたんです。

 

 

「この文章、なくても伝わるな」

「ここは別の言い回しにしたほうが短くできる」

「この場面は面白いけれど、本筋には関係ないな」

 

そうやって見直していると、

最初は「せっかく考えたのに削るのはもったいない」と思っていた部分が、意外とすんなり削れる。

 

そして、不思議なことに、削っていくほど物語の軸が見えてきます。

 

自分がこの話で本当に描きたかったことは何なのか。

主人公に何を経験させたかったのか。

読んだ人に、どんな気持ちを残したかったのか。

 

余計なものを取り除いていくと、そこに集中できる。

これは絵を描くときにも少し似ています。

 

最初から全部を描き込むのではなく、

何を見せたいのかを決めて、必要なものと必要でないものを選んでいく。

 

物語も同じなのかもしれません。

足していくことで世界を作って、削ることで物語を作る。

 

そんな感じが、少し分かってきました。

 

 

とはいえ。

今の私にとっては、

「4000~8000文字」って、やっぱり少ない(笑)。

 

 

頭の中では、もっと大きな世界が広がってしまうので。

 

でも、だからこそ面白い!

「全部書かなくても、世界は存在させられる」

ということも、今回の童話を書くことで少しずつ分かってきました。

 

設定を全部説明しなくてもいい。

本筋に関係のないエピソードを全部入れなくてもいい。

読者に見せる部分を選ぶ。

 

そうやって削っていくことで、むしろ物語の芯が強くなる。

 

童話大賞に応募するために始めた文字数調査でしたが、

思いがけず、自分の創作のクセを知る機会にもなっています。

 

さて。

まだまだ削らなければなりません。

私の8000文字との戦いは、もうしばらく続きそうです真顔キラキラ

 

 

 

 

 

 

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最近、角野栄子さんの新しい童話大賞に挑戦してみようかなと思っています。

動物や自然を通して命のつながりを描く絵本作家・アーティスト、岸田茉樹です。

(私はこんな人=プロフィール )

 

私は絵本は作ってきたけれど、5〜7歳くらいの子ども向けの童話は、ほぼ未知の世界。

 

文章の長さは?
どんな言葉を使う?
どこまで説明する?
絵がない状態で、どうやって子どもの頭の中に場面を作る?

 

分からないことだらけです。

 

 

でも、せっかくなので、

以前作った絵本『トトとまいごのりゅう』を童話にリメイクしてみることにしました。

 

 

絵本では、主人公のトトくんは「足と羽が生えた魚」でしたが、

文章だけで読んでもらうなら、もっと感情移入しやすい人間の男の子に変更。

 

文字だけでこのビジュアルは想像しにくいでしょうからね笑い泣き

 

 

物語も改めて考えていくと、「怖さはなくすものではなく、怖いままでも進める」というテーマが、

以前よりはっきりしてきました。

 

 

そして、童話を書こうといろいろ調べて、面白いことに気づきました。

 

例えば、

「龍の子(ロンくん)は飛ぶのが怖かった。」

と書けば意味は伝わる。

でも、童話では恐い時の動作を書くっぽい。

 

一歩進む。
止まる。
空を見る。
一歩下がる。

 

そんな身体の動きに変えてみる。

そして動詞を「音や感触」に置き換えてみる。

 

「ロンくんは、そっとあしを出しました。

ブルブルガクガク。あしがイヤイヤしているみたい。」

すると、「怖い」と書かなくても怖さが伝わる。

 

 

ここで、

「あれ?これって、絵を描くときも同じじゃない?」

と思ったんです。

 

私は以前から、絵の中のキャラクターにもっと「演技」をさせたいと思っていました。

 

 

 

表情だけで「悲しい」「怖い」と表現するのではなく、

「この子は今、何をしたいんだろう?」

と考えて、その気持ちを身体の動きにする。

 

そうすると、重心や手足の位置まで自然に決まってくる。

 

例えば「悲しい子」を描くのではなく、

「行ってしまう相手を追いかけたい。でも、追いかけられない子」

を描く。

 

すると、足はその場に残っているのに身体は相手を向いているとか、

手だけが伸びているとか、そういう具体的な演技が生まれてくる。

 

 

そしてさらに、

「これ、ボローニャの絵にも使えるやん!」

となりました爆  笑

 

 

 

童話を書くために感情を動作に変換する。

その経験が、そのまま絵の「演技力」の練習になる。

 

最初はただ、

「このコンテスト、面白そうだからやってみようかな」

くらいだったのに、

 

童話を書く

感情を考える

身体の動きを考える

絵の演技につながる

ボローニャの絵にも使える

 

という、思いがけない連鎖が起きています

 

 

つまり、

寄り道のつもりだった童話コンテストが、

いつの間にか創作の訓練場になってきた笑い泣き

 

 

 

「毎日練習しましょう」と言われても、ムリ真顔

でも、賞は欲しい真顔キラキラ

 

↑ここで言われた練習方法、3日坊主もビックリの速さで続かなかったw

 

 

 

だから作品を作る。

作品を作るために必要なことを調べる。

やってみる。

その結果、いつの間にか別の作品にも使える技術が身についている。

 

これなら私にも続けられそうです爆  笑

 

 

まだ応募すると決めたわけでも、結果がどうなるかも分かりません。

でも、すでに一つ大きな収穫がありました。

「感情を説明するのではなく、身体を動かす。」

 

これは、これから絵を描くときにも、物語を書くときにも、ずっと使えそう。

 

賞が欲しくて始めた童話作りが、思いがけず自分の創作そのものを鍛えてくれる。

……なんだか、ちょっとレベルアップの予感です爆  笑笑い

 

 

 

 

 

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最近、「奈良異獣自然史博物館」の世界が、どんどん現実に侵食してきています。

……いや、正確には私が侵食させています(笑)。

 

動物や自然を通して命のつながりを描く絵本作家・アーティスト、岸田茉樹です。

(私はこんな人=プロフィール )

 
 

先日、博物館のロゴを使って、車に貼るマグネットを作りました。

白を基調にした円形のロゴに、三つ目の猫・ミケ目館長。

 

 

私の車は黒なので、貼ってみるとかなり目立つ。

 

これはもう、

どう考えても二度見される笑い泣き

 

「奈良異獣自然史博物館……?」

「そんな博物館、あったっけ?」

「三つ目の猫……?」

となるはずです(笑)。

 

 

そして、ここからが私の好きなところ。

 

この車、別に博物館の公用車ではありません。

ただの自家用車です真顔キラキラ

 

出勤途中かもしれない。

買い物に行っているだけかもしれない。

もしかしたら、イオンでトイレットペーパーを買っているかもしれない。

 

でも、車だけを見る人には、そんなことは分かりません。

 

黒い車に、妙にちゃんとした博物館の公式ロゴ。

 

「異獣調査車両なのかな?」

と勝手に想像してくれてもいい。

 

実際には、

「館長、今日はイオンに行ってます。」

だったりするわけです(笑)。

 

この感じが、私はものすごく好きなんです。

 

 

全員に「面白い」と思ってもらわなくていい

創作をしていると、つい、

「これ、ちゃんと伝わるかな?」

「分かりにくくないかな?」

「もっと説明したほうがいいかな?」

と考えてしまいます。

 

 

もちろん、伝わることは大事。

でも最近は、それだけじゃないんじゃないかと思うようになりました。

 

全員に分かってもらう必要がないタイプの面白さもある。

 

 

「なんだこれ?」

と思って、通り過ぎる人がいてもいい。

でも、その中の誰かが、

「……ちょっと待って。これ何?」

と二度見する。

 

その人が、ロゴをもう一度見る。

「奈良異獣自然史博物館?」

検索してみる。

 

ミケ目館長を見つける。

異獣の記録を見つける。

「なんやこれ、めっちゃ好きなんだけど(笑)」

となる。

 

私は、そういう人に刺さればいいと思っています爆  笑笑い

 

※四角バージョンも作ったけど、使い道特にないwww

 

 

「分かる人には分かる」が楽しい

奈良異獣自然史博物館は、現実の博物館ではありません。

 

でも、私はあえて「架空の博物館ですよ」と全部説明してしまうのではなく、

 

最初から本当に存在している博物館みたいに作っていきたい。

 

ロゴがある。

館長がいる。

異獣の標本記録がある。

調査資料がある。

グッズがある。

そして、なぜか館長の顔がついた車が奈良を走っている。

でも、その車は別に調査車両じゃない。

ただの自家用車。

 

この、

「架空博物館なのに、妙に公式の運営実態だけリアル」

 

という世界観が、たまらなく好きなんですw

 

 

そして、この面白さを「分かってくれる人」に出会えたら、ものすごく嬉しい。

 

たぶん、そういう人とは、

「ミケ目館長かわいい!」

だけじゃなくて、

「いや、この博物館、絶対どっかにあるだろ(笑)」

みたいなところまで一緒に楽しめる。

そこまで来たら、もう仲間です。

 

 

だから、ちょっと変なものを作りたい

最近、私は「みんなに好かれるもの」を作るより、

「好きな人が見つけたら、ものすごく好きになってしまうもの」

を作りたいと思っています。

 

 

奈良異獣自然史博物館も、そのひとつ。

 

車のマグネットを見て、

「何これ?」

と二度見してくれる人がいたら、それだけでもう十分面白い。

 

そしてもし、

「奈良異獣自然史博物館の車、見かけた!」

なんて投稿がどこかで見つかったら……

 

館長はたぶん、

「本日は買い物のため外出しておりました。」

と報告すると思います(笑)。

 

異獣調査の予定は、たぶんありません。

 

でも、もしかしたら。

 

イオンの駐車場で、誰にも気づかれない異獣を見つけているかもしれないwww

 

 

そういう余白を残したまま、これからもこの世界を少しずつ現実に混ぜていこうと思います。

 

全員に分かってもらわなくていい。

二度見してくれる人。

「なんだこれ?」と覗いてくれる人。

そして、「こういうの好き」と笑ってくれる人。

そんな人たちに届けば、それで十分。

 

……ということで、まずは私の黒い車が、奈良を走ります。

奈良異獣自然史博物館、館長の自家用車です。

本日はたぶん、買い物です(笑)。

 

 

 

 

 

 

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