wizardrySchema(ウィザードリィスキーマ)序盤のPT構成や職業。村作りはどこから? | フェルのオススメゲームアプリ日誌!

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こんばんわ~!!

今回は、序盤のPT構成や職業について。
更に村作りはどこから着手していくのが良いのか、解説して行きたいと思います!

【序盤のPT構成】
歴代のWizardryシリーズをプレイしてきた方なら、序盤は定番の…

(前衛)
ファイター✖︎2 シーフ
(後衛)
メイジ✖︎2 プリースト✖︎1

にしている方が多いと思うのですが、現在物理攻撃が致命的に死んでいるのでファイターは壁にしかなりません。
(物理と魔法ではダメージ差が10倍以上あります)

まぁ、元々Wizardryでのファイターは壁の役割が大きかったのですが、この構成だと序盤は被ダメージの全滅よりも火力不足での撤退で詰まり易くなりがちです。
(物理攻撃についてはいずれ修正が入りそうですが)

なので、序盤のオススメは…

【前衛】
ファイター プリースト シーフ
【後衛】
メイジ✖︎3

前衛には盾と防具をしっかり装備させて耐久重視で、後衛は火力全開で組むのがオススメです。

あとは、小まめに冒険中にすれ違う冒険者を見て、HPと魔法攻撃力の高いキャラクターをスカウトしておくとスムーズに攻略が進めれます。

【基本職の特徴】
【ファイター】
持ち前のHPと防御力で相手の攻撃を引き付けるタンク職。
ディフェンドスタンスで更に防御力を上げたり、ヘッドバッシュで相手の物理攻撃を半減させる。

【プリースト】
パーティの回復、治療を一手に担うヒーラー。ファイターの次にHPと防御力ある為、前衛で壁をすることも可能。
ただし、序盤のヒールは戦闘中に数回しか使えないのであまり当てにはなりません。
ヒールサークルやデュバインヒールを覚えてからが本領発揮ですね。
なお、杖を装備させるとそこそこの火力が叩き出せます。

【メイジ】
パーティのメイン火力を担うアタッカー。
打たれ弱いので、前衛でしっかり守る必要がありますが、魔法は必須級の大ダメージを叩き出します。

【シーフ】
宝箱の解錠やトラップ回避のエキスパート。
戦闘能力は皆無に近いですが、シーフ無しでは迷宮のお宝やお金を持ち帰れません。
また、トラップ回避能力は迷宮クリア時の評価に大きく影響するので(SS評価で経験値とゴールド2倍)
パーティの成長には欠かせない重要なポジションの為、最低でも一人は入れておきたいところ。

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「WizardrySchema(ウィザードリィスキーマ)のもう一つの要素である村作りについて」

村を発展させて行くと、色々な恩恵を受けることができます。

例としては、上級職に転職できるようになったり、オリジナル枠のキャラクター作成数や最大パーティ数の解放などと言った感じで、冒険をして行く上で早めに発展させて行きたい要素です。

その中でも優先して発展させて行きたい施設は、

・クオパティ寺院LV4(蘇生成功率UP)
・ボルタック商店LV5(そこそこ良い杖やアクセサリーの追加)
・上級職に転職できる施設

オリジナルキャラクターやパーティ数の増加は多ければ多いほど、迷宮に潜れる回数が必然的に増えるので、優先しがちです。

しかし、あまり先に人数を増やしても、強い装備の数がパーティ数に対して絶対的に足りず、結果的にあまり実りの無い簡単な迷宮しか行けないので、操作の手間が増えるだけで面倒になりがちです。

【最初は3パーティ程度に留めるのがベスト!】

ある程度、進むと「真・アッザームの迷宮」というレベル上げがとても捗る迷宮が出てきますので、そこでパーティの強化を図りつつ、まずは3パーティを強化して行きましょう。

目安と致しましては……
ニュークリアブラスト(メイジLV40のスキル)と
HPが1500、魔法攻撃力が70~100程度のキャラクターが二人程度、居れば真アッザーム5lvでも安定して回れるようになるので、1パーティにそれぞれ強いキャラを2人ずつ分配できるようになってきたら、新しくキャラを増やしたり、パーティ数を増やすとストレス無く遊べると思います。


次回は序盤の難所になる迷宮について書いて行こうと思います。
それでは、今日はこの辺で!





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