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スキルが足らないだけじゃないの!?

TVゲーム、MotoGP、美味しいものが好きで、主にその類で気になることをつらつら書き留めておけるといいかな(後で面白いかな)と思い、始めてみました。

前回、久々に「ゼルダ」(夢をみる島)をやって

「やっぱゼルダシリーズは面白いな~!」

と改めて認識したわけですが、その流れで積みゲーになってる「風のタクト」をやるって手もあったところ、これまた気になってダウンロードしたままになってたSwitch版の「オーシャンホーン 未知の海にひそむかい物」をやってみることに。

 



人の顔が洋ゲーっぽかったり、今時の最新ゲームと比較すると絵の作りこみにチープさが漂ってるのは否めませんが、ちゃんと「ゼルダしてる」と感じられ、結構遊べました。今なら50%OFFで900円ってことで、「信じらんない!!」って感じです。

遊び始めて直ぐに思ったのは、

「ジャンプできないのはつらいな~。。。」

ってこと。地面に段差がある場合、降りられる箇所はあってもそれを逆に上ることはできないって仕様が迷路を作り出してます。後に"トレンチャーブーツ"っていうアイテムをゲットすることで、同じ高さであればキャラ一マス分飛び越えることはできるようになるので行ける場所が広がります。このように同じ島や街でもキャラの成長(アイテムゲット)によって行ける場所が増えるという構造はゼルダそのものって感じです。

 



草が刈れ、更にアイテムが出る、"ハートのかけら"を4つ集めるとハートが1つ増える、ハート(ライフ)満タン時に剣を振ると光の玉(ビーム?)が出る、ボタン長押しで回転切りが可能、など、「まんまゼルダ」感が強めではありますが、「パクリ」というネガティブな印象はなく「リスペクトしてるな」と好感が持てるので、そういう意味でも「よくできている」と思います。



実はラスボスの"オーシャンホーン"を倒した時点で

「ま、もうこれで終わっていいかな!」

って思って一度やめたんですが、クリア率が100%になってないのが気になって再開しました。

 



最初、"ささやきの島"っていうのはスマホ版でアップグレードした際の追加コンテンツでSwitch版には入ってないって勝手に思ってたんですが、ちゃんと行けました。でも最後どこを探しても宝箱的なものがなく、爆弾で壊せる壁もわからず99%のままで困り果ててたら壊せる壁を発見。

 

 

最後の"ハートのかけら"を発見し、無事100%になりました。宝箱に入ってたわけじゃないんで、ミニマップにも表示されてなかったのできつかったです。。。

レベルはMaxの16になり、ハートも9つになりました!

 

 

 


あと気になるのは釣りで、アルカディア遺跡で釣れる"ボットフィッシュ"を釣ってると、定期的に電気ショックを受けてハート(ライフ)が削られてくのでまだ釣れてませんが、ま、もう終わっていいかなと。

さて次こそは「風のタクト」に進もうかな~とも思うんですが、このゲームと同様にSwitchでダウンロードしてそのままになってるインディーズゲームで気になるものがあるんで、そっちをやろうかなと。

いや~、手を出してないだけで面白いゲームっていっぱいありますね~!
秋には「オーシャンホーン2」がSwitchで出るってことで、こちらにも期待です。