次のDTの期待の星☆‐ジェムナイト
最近次のDTに出る、
ジェムナイト
に期待してます!!
それがこれ

まぁ融合体いがいの見た目が微妙だけど、なんか好き~
そしてこいつらの切り札がこれ

ジェムナイト・フュージョン
魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。また、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついた モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。
強すぎだろ~自己再生できる魔法ってなんだよー
墓地のジェムナイトを除外してハンドに戻るとゆうことはDDRと相性抜群。
墓地の蘇生制限満たした融合体を除外してこいつ回収してDDRやれば
ノーコストで墓地から特殊召還できるようなもんだ!!
そして融合体の切り札はこいつ

ジェムナイト・ルビーズ
融合 ☆6 地 炎 攻2500 守1300
「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
融合体の中で最も使いやすいモンスター。ジェムナイト版のジアースですね。
さらに貫通付き!!
これはこの2枚が鍵だな!!
次のターミナルでの目的はこいつに決まりだな!!
ジェムナイト

に期待してます!!それがこれ

まぁ融合体いがいの見た目が微妙だけど、なんか好き~
そしてこいつらの切り札がこれ

ジェムナイト・フュージョン
魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。また、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついた モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。
強すぎだろ~自己再生できる魔法ってなんだよー
墓地のジェムナイトを除外してハンドに戻るとゆうことはDDRと相性抜群。
墓地の蘇生制限満たした融合体を除外してこいつ回収してDDRやれば
ノーコストで墓地から特殊召還できるようなもんだ!!
そして融合体の切り札はこいつ

ジェムナイト・ルビーズ
融合 ☆6 地 炎 攻2500 守1300
「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
融合体の中で最も使いやすいモンスター。ジェムナイト版のジアースですね。
さらに貫通付き!!
これはこの2枚が鍵だな!!
次のターミナルでの目的はこいつに決まりだな!!
たまには
ブログネタ:仮病を使ったことある? 参加中高校行くようになってからめんどかったら結構やるんだよな~
多分、俺の得意分野のひとつ!!
学校が嫌いなわけじゃないが、勉強が嫌いだからやなんだよね~
サボると結構癖になるんだよね
皆さんはこんなことしちゃあダメですよ(笑)
メタ
最近の環境で使われてるメタモンについての話
まずは
DDクロウ
効果はフリーチェーンだし強いよね。
最近だとインフェルニティ、蛙にかなり効くカード。
けど、墓地使わないデッキには無意味だし、ステータスが貧弱すぎる。
メインからまともに入るのは蛙、インフェルニティが流行ってる環境の旋風だけかな!?
サイドにすすめるカード。
次のカードは
虚無
こいつは旋風が相手ではなかったらかなり強い。
普通に打点24はまぁまぁ。
こいつの天敵は旋風、除去多いデッキだけ。
けど召還権使うから俺はあんま好きではない。
入れるならサイドオススメ~
次は
ライオウ
こいつは特殊召還メタさらにサーチ不可はかなりいい効果。
さらに、下級で19打点、光とはかなりいいことづくし。
唯一の弱点はゴーズ系、融合などででたやつ、リビデとかかな~!?
メイン採用しやすいモンスターかな。
実際サイドラ準制になったから微妙に弱くなった。
やっぱりサイドラが強すぎだな。
奈落とかうたせられたら美味しいし。
次は
カイクウ
墓地除外、墓地除外できないのはまぁまあ強いけど、
18打点のがナンセンス。普通に19に殴られて効果使いにくい。
まぁネクガ使わせないのは強かった。
けど制限になったから俺的には今の環境的に弱いかな!?
俺的にはサイドにもいらないかな!?
最後にデスカリ
効果封殺は強いが強制だから除去されやすい。けど打点19だから強い。けど場に残らないから、強い相手に無意味。
例えば、ヴァーユとか。
まぁダムドの餌いがいには微妙。今メインに入るのは少ないかな!?
メタモンだけ書きましたが、やっぱり今はこうだと自分は思いますね。
では
まずは
DDクロウ
効果はフリーチェーンだし強いよね。
最近だとインフェルニティ、蛙にかなり効くカード。
けど、墓地使わないデッキには無意味だし、ステータスが貧弱すぎる。
メインからまともに入るのは蛙、インフェルニティが流行ってる環境の旋風だけかな!?
サイドにすすめるカード。
次のカードは
虚無
こいつは旋風が相手ではなかったらかなり強い。
普通に打点24はまぁまぁ。
こいつの天敵は旋風、除去多いデッキだけ。
けど召還権使うから俺はあんま好きではない。
入れるならサイドオススメ~
次は
ライオウ
こいつは特殊召還メタさらにサーチ不可はかなりいい効果。
さらに、下級で19打点、光とはかなりいいことづくし。
唯一の弱点はゴーズ系、融合などででたやつ、リビデとかかな~!?
メイン採用しやすいモンスターかな。
実際サイドラ準制になったから微妙に弱くなった。
やっぱりサイドラが強すぎだな。
奈落とかうたせられたら美味しいし。
次は
カイクウ
墓地除外、墓地除外できないのはまぁまあ強いけど、
18打点のがナンセンス。普通に19に殴られて効果使いにくい。
まぁネクガ使わせないのは強かった。
けど制限になったから俺的には今の環境的に弱いかな!?
俺的にはサイドにもいらないかな!?
最後にデスカリ
効果封殺は強いが強制だから除去されやすい。けど打点19だから強い。けど場に残らないから、強い相手に無意味。
例えば、ヴァーユとか。
まぁダムドの餌いがいには微妙。今メインに入るのは少ないかな!?
メタモンだけ書きましたが、やっぱり今はこうだと自分は思いますね。
では