ヴァイロン降臨!! 後編
さっきの続き
ジェムナイト・フュージョン
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。
ジェムナイトの専用融合
後半の効果強すぎじゃない!?
手札、フィールドでモンスター稼げたらモンスターそれなりに並ぶ
ジェムナイト・パーズ
融合・効果モンスター
星6/地属性/雷族/攻1800/守1800
「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから融合召喚する事ができる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ルマリン+ジェムナイトの好きなやつで融合召喚
2回攻撃は強いし破壊したモンスターの攻撃力分のダメージも強い
けど、打点低い…
ジェム・マーチャントがいれば何とかなるかな
ジェムナイト・ルビーズ
融合・効果モンスター
星6/地属性/炎族/攻2500/守1300
「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから融合召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をリリースして発動することができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ガネット+好きなジェムナイト
効果はジ・アースみたいな効果に貫通
強いね。
書ききれないのでまた続きます
ジェムナイト・フュージョン
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。
ジェムナイトの専用融合
後半の効果強すぎじゃない!?
手札、フィールドでモンスター稼げたらモンスターそれなりに並ぶ
ジェムナイト・パーズ
融合・効果モンスター
星6/地属性/雷族/攻1800/守1800
「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから融合召喚する事ができる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ルマリン+ジェムナイトの好きなやつで融合召喚
2回攻撃は強いし破壊したモンスターの攻撃力分のダメージも強い
けど、打点低い…
ジェム・マーチャントがいれば何とかなるかな
ジェムナイト・ルビーズ
融合・効果モンスター
星6/地属性/炎族/攻2500/守1300
「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから融合召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をリリースして発動することができる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
ガネット+好きなジェムナイト
効果はジ・アースみたいな効果に貫通
強いね。
書ききれないのでまた続きます
ヴァイロン降臨!! 前編
次のDTのタイトルです!!
新シリーズにジェムナイトというのが出ます。
そいつらの紹介
大半のモンスターが地属であり、通常モンスター、融合モンスターが多いらしい。
ジェムナイト・ルマリン
星4/地属性/雷族/攻1600/守1800
イエロートルマリンの力で不思議なエナジーを創りだし、戦力に変えて
戦うぞ。彼の刺激的な生き方に共通するジェムは多い。
イエロートルマリンとは何??
テキスト的にはこいつは何気に鍵なんかも
ジェムナイト・サフィア
星4/地属性/水族/攻0/守2100
サファイアのパワーで水を自在に操り、敵からの攻撃をやさしく包み
込んでしまう。その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。
守備高いから
通常鉄壁帝(オリジナル)に入る(笑)
ジェムナイト・ガネット
星4/地属性/炎族/攻1900/守0
ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。炎の鉄拳はあらゆる敵を
粉砕するぞ。
鉄拳とか(笑)
あと打点高い
ジェムレシス
星4/地属性/岩石族/攻1700/守500
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ジェムナイト」と
名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
ジェムナイト版のエアーマン
強いね!!
ジェム・マーチャント
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性の通常モンスターが 戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力・守備力はこのターンのエンドフェイズ 時まで1000ポイントアップする。
先頭補助カード
1000しか上がんないけど強い。
ジェムナイト・アレキサンド
地属性/4/岩石族/ATK1800/DEF1200/効果
このカードをリリースして発動する。自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついた通常モンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚できんのは嬉しい。
もしかしたらかなり強いシリーズになるかも~後編に続く
新シリーズにジェムナイトというのが出ます。
そいつらの紹介
大半のモンスターが地属であり、通常モンスター、融合モンスターが多いらしい。
ジェムナイト・ルマリン
星4/地属性/雷族/攻1600/守1800
イエロートルマリンの力で不思議なエナジーを創りだし、戦力に変えて
戦うぞ。彼の刺激的な生き方に共通するジェムは多い。
イエロートルマリンとは何??
テキスト的にはこいつは何気に鍵なんかも
ジェムナイト・サフィア
星4/地属性/水族/攻0/守2100
サファイアのパワーで水を自在に操り、敵からの攻撃をやさしく包み
込んでしまう。その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。
守備高いから
通常鉄壁帝(オリジナル)に入る(笑)
ジェムナイト・ガネット
星4/地属性/炎族/攻1900/守0
ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。炎の鉄拳はあらゆる敵を
粉砕するぞ。
鉄拳とか(笑)
あと打点高い
ジェムレシス
星4/地属性/岩石族/攻1700/守500
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ジェムナイト」と
名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
ジェムナイト版のエアーマン
強いね!!
ジェム・マーチャント
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する地属性の通常モンスターが 戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力・守備力はこのターンのエンドフェイズ 時まで1000ポイントアップする。
先頭補助カード
1000しか上がんないけど強い。
ジェムナイト・アレキサンド
地属性/4/岩石族/ATK1800/DEF1200/効果
このカードをリリースして発動する。自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついた通常モンスター一体を自分フィールド上に特殊召喚する。
特殊召喚できんのは嬉しい。
もしかしたらかなり強いシリーズになるかも~後編に続く
旋風考察
あの禁止制限なら
旋風トップ有力
なので禁止制限に合わせて組み直すことにしました~
ちなみにこれが今までの
旋風BF
モンスター19
ゴーズ、ダムド、シロッコ3、シュラ3、ブラスト3、カルート3、ブリザード2、ヴァーユ2、ゲイル
魔法8
旋風3、誘惑2、嵐、サイクロン、洗脳
罠13
弾圧3、ゴッドバード3、幽閉2、奈落2、スターライトロード、ダスト、聖バリ
正直言うと旋風、弾圧が準で誘惑制限は厳しいかも
ここから抜けるのは
旋風1、誘惑1、弾圧1である。
だから黒羽の宝札を3枚積みかも
けど除外は痛いから断札もありかな
けど断札は手札減るしな~
あとはそよ風は入れるならピン
ちょうど弾圧準になったから、メイン採用ありだな~
回してみてそこは決めたいと思います。
案外裂け目あり(笑)
採用候補
そよ風、黒羽、断札、裂け目(笑)
旋風トップ有力
なので禁止制限に合わせて組み直すことにしました~
ちなみにこれが今までの
旋風BF
モンスター19
ゴーズ、ダムド、シロッコ3、シュラ3、ブラスト3、カルート3、ブリザード2、ヴァーユ2、ゲイル
魔法8
旋風3、誘惑2、嵐、サイクロン、洗脳
罠13
弾圧3、ゴッドバード3、幽閉2、奈落2、スターライトロード、ダスト、聖バリ
正直言うと旋風、弾圧が準で誘惑制限は厳しいかも
ここから抜けるのは
旋風1、誘惑1、弾圧1である。
だから黒羽の宝札を3枚積みかも
けど除外は痛いから断札もありかな
けど断札は手札減るしな~
あとはそよ風は入れるならピン
ちょうど弾圧準になったから、メイン採用ありだな~
回してみてそこは決めたいと思います。
案外裂け目あり(笑)
採用候補
そよ風、黒羽、断札、裂け目(笑)