TO BE TO BE TEN MADE TO BE この意味分かったら天才かも~ -11ページ目

次元HERO

一応作りました~


モンスター17
エアトス3
サイドラ2
他ネオス3
空気男
オーシャン3
メタポ
森男
沼地3

魔法16
超融合
増援
Eコール3
裂け目3
融合賢者3
ミラクル3
平行3
回収2

罠8
スタロ2
奈落2
スタン3
聖バリ



やっぱり手札消費激しいから


メタポは欲しかったな



あと長所として

打点が高い!!


やっぱりスタン、スタロは旋風対策。


次元はれるとメタれるし平行うちやすいし、シャイニングが最強。


とにかくメタれるから墓地利用にはかなり刺さります。

普通にゼロと裂け目あったら相手にとって絶望的かな


サイドはアブゼログング用ですね(笑)


なにげにミラーきついかも

やっと期末が終わった~

題名どうり


やっと終わりました~にひひ!!

今日のテストは

古典、ライティング、化学


多分赤点かな(笑)


古典は空欄オンパレード

ライティングはマークを3分でおわした。

化学は錯イオン以外がダメ~


多分今回は数学、英語以外は赤点だと


まぁ慣れてるからいいかぁ~

サイド

新制限になるから


やっぱりサイドを再び考えなくちゃと思ったから


サイドの話し

サイドをてきとうに決めると、やっぱり大会で苦しくなるしね~

まぁ環境的に強いデッキのサイドの話し

まずは

旋風BF

旋風BFの長所は
後鳥羽が強い
弾圧が強い
返しが強い


やっぱり裂け目、触れを割るためのツイスターか砂塵は3は欲しい。
実際、裂け目いたくないし、後鳥羽で除去できるから問題ないかな

問題はお触れ割らないとリアル動きにくいからツイスターのがいいかな。

あとメインにDDクロウが入ってない人は絶対サイド3欲しい。

やっぱりインフェルニティを止めるにはなにげに必要。

スキドレとかいれたい人はいれてもいいかな!?

あとは割拠3も確実。割拠があれば強いから3いる。



次はHERO

メインに次元採用しないHEROの長所は
回収、サルベージでブン回ししやすい。
グングとか出る。
ミラクル1枚で返せる

やはりHEROのサイドには
ツイスター3は確実。弾圧割らないまったく動けないし。


あとは裂け目、エアトス採用したい。
やっぱりHEROは墓地そんな多様するわけじゃないし平行世界がうちやすいから。

裂け目、エアトス採用するなら
スタロ2、奈落2、トラップスタン2ぐらいほしいかも。

スタロ、スタンは旋風対策。
またスタンはモンスター守りたいし。

ちなみに自分のサイドは
裂け目3
エアトス3
ツイスター3
奈落2
スタロ2
スタン2
の予定。

やっぱりインフェルニティ、魔轟神を相手にするなら次元いるしね。

最後はインフェルニティ

長所

後攻1KILLできる(笑)
爆発ハンパない。


やはり弾圧、裂け目を割るツイスターは必須

メインに罠をどれぐらい採用してるかわからないが

確実に神宣はいる。
あとはミラー意識のクロウ。

インフェルニティはメインのカードをサイチェンすると
本当にスピード遅くなるから
サイドはまぢ気をつけないと厳しいです。

だからメインも構成は本当は難しいんですよね。


これからサイドがさらに重要になるからしっかり組んでみたいと思います!!