DS購入(遅い!) | ゾイド徒然草

DS購入(遅い!)

 遅ればせながら、ニンテンドーDSを購入。限定版が出たらどうしても欲しくなって無駄に買い足してしまいそうだったので、それならいっそのことと限定版が出るまで買い控えていたのだ。

 それで、ポケモンセンター限定・ミュウエディションを予約で無事ゲット。


ニンテンドーDS・限定ミュウエディション


 さて、DSといえば、その発売がアナウンスされたとき、サードパーティーの発売予定ソフトの中にゾイドゲームが混じっていた。あれから全然続報がないように思うが、どのようなものになるのであろうか。順当に『ゾイドサーガ』シリーズの新作でも持ってくるつもりか。

 どのようなゲームを持ってくるにしろ、鍵はDS最大の特徴である上下二画面やタッチパネル入力を十全に活かすことができるかどうかが鍵になるだろう。もし、既存のゲームと何ら変わりない物を出すつもりなら普及しているGBAでリリースした方が商売になるからだ。

 しかし、そのようなゲームデザインは大変難しい。企画者には遊びということに対する柔軟な姿勢が求められると思うのだが、今までのゾイドゲームを振り返ると心配になるなぁ……


 ちなみに、筆者は過去のゾイドゲームの中では、世間的には顧みられることの少ない『サイバードライブゾイド』を高く評価している。企画者は「ゲームデザイン」というものがなんなのか、良く分かっている。評判の悪いキャラクターデザインも、GBAの小さい画面で表情の変化を演出しようとしたらあれで正解なのだ。


補記

 DSのソフトはとりあえず『ファミコンウォーズDS』を買ってみた。このシリーズはユニットの種類を絞って、戦術SLGの楽しさの核である「ジャンケン」にフォーカスを合わせている。色気はないがゲーム性は抜群だ。

 ゾイドゲームだってそうすりゃいいのである。変にゴチャゴチャと「オリジナリティー」を出そうとせず、シンプルにゲームとしての手触りを優先させて欲しいと思う。