仮面ライダーアギト新作〜超能力戦争〜観てきたので感想等を書いています。


 復コア、パラリゲと比べてですが、なかなか面白かったですね。

 個人的に残念なのが冒頭のGユニットがバイクで駆け付けるシーン。合成がショボい…。これなら走って駆け付けるとかで良かったような…。

…それ以外はまあ良かったかなと。主役が津上翔一ではなく、氷川さんと小沢さん等、Gユニットの面々が主人公かなという感じ。


 期待の新ライダーG7ですが、いや良い活躍でしたよ。ネクストファイズとは何だったのか?というぐらい中盤からラストのフィニッシュまで大活躍。フィギュアーツ頼んでおけば良かったかも…。

 G6もまあまあ活躍したけど、やられ役だったかな。二丁拳銃は格好良いですね。


 今回の敵ですが、ギルアギトのデザインが中々秀逸かなと思いましたね。アナザーアギトのようでアギトに色は近く、ベルトが無く顔は歯が剥き出しで目は黒く中に赤く発光する瞳を持つ…。まるでアギトのアンチテーゼ、アナザーライダーみたいな姿。ラスボスもアナザーシャイニングフォームみたいな見た目でした。

 人々を守る仮面ライダーである翔一くんのアギトや葦原のギルスと比して、いたずらに超能力で人々の命を奪って周るだけの醜悪な怪物なので仮面ライダーとしての肝心なパーツが存在しない。なかなか皮肉が利いてますね。

…こいつが対戦相手に一番フィギュアほしい。


 そんな感じでした。真魚ちゃん達一家の少年が大人になってたり、北条さんが大分老けてたり時間の流れを感じましたね。逆に要潤と尾室の人若過ぎない??こいつら本当に人間か!?


 それではまた。はたしてカブトに”あいつ“は出るのか?



 ひみつのアイプリ…終わったのに感想書いてなかったので書いてきたいと思います。

 画像はビビちゃんの水着を勝手に考えてみたものです。八王子ビビちゃんかわいいです。夏には1人ビビちゃん水着祭りでもやろっかな?と思ってます。


●2期リング編最終回を経て

 最高でした!久々に現行のタイトルでのめり込んだ作品でした。楽曲も1期、2期共に凄く良いし、通勤時に聞いたり、カラオケで歌う定番の曲になりました。

 キャラとしてはチィちゃんビビちゃんの話が凄い胸に来る良いお話でした。チィちゃんが1期、ビビちゃんが2期の主人公じゃね!?ってぐらい重要なエピソードだと思うんですよね。

 もう一つ自分が良いと思ったのがみつきちゃんの弟のゆうまちゃん!ことゆうまくん。あのひまりちゃんにドキドキしながら応援してるところがシリーズを観てる等身大の男の子って感じで凄い良かったです。

 ひいろちゃんに手を握られてから2人でチームを結成するラストは、TVシリーズの主人公で男女のデュオ…アマリオンをさせるのが最終目標であるような意気込みを感じましたね!


●劇場版まんかいバズリウム

 全体的にプリパラっぽくカオスでとても良かったですw諏訪部さんはプリティーシリーズの玩具じゃんよ!

 スタッフロールの各キャストの一言メッセージに泣いてしまいました。


 そんな感じですかね?たった2年ですが、とても濃厚な日々を過ごせたと思いますね。ありがとうござました。

 男として幼い男の子達にどんどん入ってきてほしいなぁ〜っと思いますね。実はレオナ君やすばる君は男の子が言い訳しながらタイトル観るのに重要なキャラなんですよ。


 それではまた。おねがいも変な子多くて期待出来そうですね♪



 カスタムキャストで今ツクールMVで作ってる作品のイメージアートを作ってみました。



 2人並べるのがカスタムキャストでは出来ないんで、背景画像として取り込んで無理矢理作ってます。
 片方ボヤケちゃうんで、ヒーローメインとヒロインメインの物を別々に作ってみました。多少服装違うけど、まあそれはそれでってことで。男用の海賊コートみたいの欲しいですね。

 それにしてもまさかこの二人がダブル主人公になるとは…。一作目に作った作品の主人公と敵幹部の一人なんで、ボス戦前の絡みしかないようなキャラ同士なんですよ。
 組ました理由は途中操作キャラにして、EXダンジョンで再び使えるようにしたかったんですけど、そうなると主人公とレベル開いちゃうんで、面倒臭くなって一緒に行動させようという感じになりました。

 まあ何はともあれ再び2人を活躍させられそうで楽しみです。
 それではまた♪


 プレイ中のSwitch版ツクールMVTrinityですが、現在始まりの村というか、そこら辺作ってます。
…結構イベント把握するのに時間掛かってしまいました。
 扉の開閉は結構面倒な上に先頭が消えるバグがあるんで、簡単作成が良いと思います。
 この簡単作成が結構良くて、設置したイベント開くとどんな風に命令文が組まれてるか分かり易いんですよね。お店イベントとか最初と最後に自分で台詞加えると雰囲気出ると思いますよ。



 作業しながら楽しみたくて、ちょくちょく主人公に喋らせるとこんな感じになりました。
 セーブポイントとして設置したクリスタルへのコメントです。とりあえず「うまいの?」「食べれるの?」とか言う。



 宿屋の女の子にセーブポイントについて色々解説させてみる。



 唐突なメタ。



 この可愛らしいツインテちゃんだからこそ響くコメント。

 ファンタジー世界を闊歩するうちの主人公達に皆正直というか何というか…。反応として適切な台詞となると「なんだこいつ…」か「死ね」とかにどうしてもなるんですよね。

 後大分普通のRPGになったというか、フィールドとかもあります。フィールドのモンスターはマップエディタのなんか1から100ぐらいある範囲使うとか、やり方違い過ぎて混乱しました。モンスター配置するとマップ全体か範囲選べるやつじゃないのかよってw
 ストーリーですが大分王道になって、千年前の超兵器…聖剣2のマナの要塞とかアークザラッドの空中城みたいなやつを悪用される前に破壊する任務…とか、そんな感じになりました。敵勢力の設定も無かったんですが、同時に昔の敵の残党とかになりました。
…ラスボスはメカ主人公の予定です。丁度モンスターで似てるやつあったんで…。

 そんな感じです。パソコン用のデチューン版でバグが多いクソゲーと聞いてましたけど、結構私は楽しめてますね。ただゲーム機のコントローラーだと操作が独特で、そこは結構大変ですけどね。

 また進展あったら載せたいと思います。それではサラダバー!


 コトブキヤ、エンドオブヒーローズよりゾンビノイドのアゴニーとフォールンクイーンです。2月に完成していたんですが上げ忘れてましたのでご紹介。



 まずは女性ゾンビのフォールンクイーン。
 こいつは成型色のまま汚しただけの物になりますが、結構様になってる感じ。



 靴下の切れ目ぐらいにロール軸があるんで、意外と接地性は問題なかったりします。



 目は塗ってないですが墨入れだけしてます。



 こちらは男性のアゴニー。肘が干渉して塗装が剥げるんで、棒ヤスリでガリガリ削って肘を曲げられるようにしてます。



 今回ズボンが暖房掛けながらやったせいか?乾燥が早くて汚れ方が変になってしまいました。



 一応白目と歯は塗装してあります。



 おまけ。アーリーガバナー用のナイフを塗ってみました。旧ガバナーだと柄が細過ぎてポロリしちゃうんですが、新ガバナーだとしっかり持てます。



 ゾンビと交戦してみる。



「うわああああぁぁ!!!」

…多勢に無勢。ゾンビは数の暴力こそが最大の強み。



 前回作ったバイターも並べてゾンビの行進で終わり。

 そんな感じで今年4体目の完成品になります。ゾンビはいくらあっても良いんで、次々と感染者を増やしたいところですね。
 実はこの前にレッチドガールというホットパンツの女性ゾンビ作ってたんですが、間接に塗料が流れてガチガチになった後折れてしまいました。同様にアゴニーも一体やってて、ガバナーに比べると折れやすい印象ですね。

 次回は何作るか未定ですが、赤い強化型ゾンビとかゾンビアーリーガバナーとか、バイクとかもちょっと考えてたりします。
 それではまた。