てりおの白猫TCGブログ

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白猫TCGの事を今後は考察してくよ!

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はい、というわけでこんばんは。

最近白猫TCGの非公認など開かせて頂いておりますてりおです。

 

現在もコロナの影響で店舗などでの非公認大会が開けない状況が続いており、新弾発売が控えておりますが発散する場がない状況で御座います。お暇な方はセラータ杯垢で今Skype大会(別腹セラータ杯)随時更新してるので遊びに来てね!(@seratans_cup)

 

現在上記の別腹セラータ杯も佳境に入っていきますが、新弾発売後に向けて楽しめそうな企画を考えましたので共有させて頂きます。

題して【セラータ杯presentドラフトリーグ戦】とでも言いましょうか。

 

皆さんはプロ野球のドラフト会議、見たことありますでしょうか?(可愛いおじさんが外れくじ引いて喜んだりするおもしろいイベントです。)

 

https://www.youtube.com/watch?v=Vcgu9NLJvU8

 

12名の監督(プレイヤー)を募ってこんな感じでキャラを選手で例えてピックしていき、ドラフト1位だけは競合時抽選方式、2位と3位はウェーバー方式でドラフト3位までを12プレイヤー36キャラピックでそれぞれ3名ずつ選定します。

ドラ1は3枚以上、2位は2枚以上、3位は1枚以上を必ず含めて構築(妨害目的の構築を防ぐ)してリーグ戦を行おうという試みです。また他のプレイヤーに指名されたキャラは使うことが出来ません。必然的に33キャラ縛りで遊ぶ形になります。(指名キャラにキャトラ茶トラは含まない予定です)

また誰も獲得しなかったキャラに関してはモブキャラとなり全員が券種毎1枚上限で採用可能とする予定です。際どいキャラを占有するか皆で使えるようにするのかも戦略になりますね!

 

個人的にはティナ・オスクロル・アイシャ・シャルロットあたりがBIG4として競合必至になるのかなという予想で、それに対して戦略的な1本釣りを目指す人がどれだけ出るのかっていう感じの駆け引きが楽しめると思います。

 

細かいルールなどは調整中ですが、別腹セラータ杯が告知していくと思いますのでこれからも宜しくお願い致します。

こんばんは、てりおです('ω')

 

今回コラボカフェ期間中に白猫TCGのPだけでなく開発陣が来場されるイベントが開かれるとあって、今後どうなるのか聞いてみたいという思いでファンレターを作って突撃してみました('ω')ノ

※イベントの内容自体には触れていません。あー!エレメージュ可愛いンゴー!とかサイファーマジエミヤ!とか言ってる人が他に居るので、内容が知りたい人はtwitterで検索してみてください^^

 

内容は上記の通りですが、その他にも口頭で色々大層にもご提案してきました('ω')ノ

 

以下も「個人的な感想」「事実」で分けて書きます

・単刀直入にエキサイトアリーナのようなイベント予定はなく、現時点で答えられるイベント予定もない

予算というよりは話をしている時の表情を見るに運営のタスク処理が追い付いていないように見える。恐らく開く金銭的な旨味なども少なく二の足を踏んでいると考えられる。

・ブースターなどの展開を早くするのは現状難しい

①メインイラストレーターが現状二人でかつ一人が産休に入っている為、外注も勿論いるが中々イラスト選定が進んでいない。夏頃に復帰予定なので復帰後はもう少し動けるようになると思われるがそれでも厳しいという見解。

②pixivイラコンなども提案してみたけどなにか事情のあるような形で難しそうという見解。過去の色紙絵などを利用してコンパチカードの再録中心弾の提案も難しそうというお答えだったので抱えてる印刷所のキャパも関係しているかも?あるいはのはらPの個人タスクが関係しているかも。個人的にはこの提案が全然感触なかったのは想定外だった。

③抱えている印刷所やイラストレーターの仕事がTCGだけではなく、コラボカフェの特典他「白猫」コンテンツ全体の仕事を担ってるとすると合点が行く。だとすると今後も4ヵ月1弾ペース、年間3弾進行が手一杯なのかもしれない。

・KMPは専任プロデューサーだったが、のはらPは後任プロデューサーになったが元々のタスクがそのまま残っている兼任プロデューサーの為、タスク処理が滞りどうにも後手後手になっている

 

以上のような話を中心にさせて頂きました。またその他にも小話として

・自社IPコラボは黒猫以外にも議題には上る(アリスギアなど)

・ロードマップ必要な事は重々承知している

・秩父のガンスリは6勝上限にせずなにかやれば良かったと反省している

・非公認大会などを公認できるようにするには考える

 

など、こういった意見交換は出来たので良かったんですが絶望的なマンパワー不足で商品展開の拡張や大規模大会が行えない現状を目の当たりにしたことでかなり出口の見えない絶望に襲われました。

マンパワーは通常、金で解決できると思っているのですがそれ以外にも守秘義務などのせいで何か人が増やせない理由があるように見えて仕方なかったです。畳みたい訳でもなく盛り上げられる訳でもなく、ユーザーがやきもきする状態がこれからもずっと続くだけなように思えてしまう現状は大変不安です。ひっそり終わるまで毎年3弾ずつ拡張されながらあへぇー〇〇可愛いンゴー^q^で終わるだけにはなって欲しくないと思っています。

素人目には使えるものが山のように見えているのに現実は使えないのか使わないのか使わせてもらえないのか…ゲームは良くできているのにと思わずにはいられないのです。

 

是非ともなにか、あっと言わせてくれ、のはらP('ω')ノ

こんにちは、てりおです。

自分用のメモも含めて書いてますw

 

リンクスリングスってなんぞや?

https://linqsrings.jp/#top

 

最近気に入ってる固定パを添えて(゚∀゚)

トール、ニコル、DJヴァイブス、ランディ。さいっきょ。

 

【経緯】

4人で使いたいキャラ組んだらこんな感じになってしまい、勝ち筋を考えました。

結果としては「タワー立てまくって補給線を絶ってDJうちゃ勝ちでしょ(雑)」からスタートしたこのパーティ、結果的に今まで真ん中を取らなきゃ勝てないと思っていたこのゲームに新しい風が吹きましたw

相手の裏をかきまくれ(゚∀゚)!

 

【基本的な立ち回り】

最も得意なヒラカレ海底を例に上げます|д゚)

一般的にこのマップは二人一組でDC確保に臨み、残り1分まで戦線維持して相手にドリンクが渡らないよう気を付けながら最後に真ん中を塗る。という戦術が一般的ですが、これを逆手に取ります。

BAを取った後大体相手がDCに移動するので、ニコルで確認しつつ相手がDCに向かったらテク二人(DJトールが望ましい)がそれぞれFEを取りに行きます(まるでbotだぁぁぁぁぁ!www)

CDは大抵一度取られてしまいますがAEBF取れているので、そのあと相手の補給線が断たれます。また、リスボーンしたパワーやスピードがFEを立てる為に止まらざるを得なくなる場面が増えます。対面する時に無敵時間がなくなります。

そうするととても細かいアドですがテク3編成で立てる時間壊す時間が早い分、こちらが動ける時間が増えます。補給線も断たれるのでパワーやスピードが回復できず、どこかで鉢合わせたテクでも1.5:1交換くらいで進行できます。

また、ニコル起点で確認できる無人になったFEをちょっかい出し続けていると立てられたら強いし、そこに守りにくる相手を誘導する事ができます。

2人とかで来ると激うまです。そこにいないDJとトールがやりたい放題になります。仮にそこで対面負けてしまっても、そこに来た相手がタワー建設に時間を取られるのでこちらが動ける時間が増えます。

今まで格上のランディやレリウスがいるとどうしても相手に戦闘で競り勝てず2:1交換で不利トレードを強いられてライン上げられず負けが多かったですがこの戦法にしてから格上にも勝ちを拾えるようになりましたw

また、ランディの採用は死ににくいアタッカーと言うところが大きいです。

テクがタワーを維持できるので戦闘しながら走りながら塗りながらタワー間を移動でき、スキルでも回復可能。相性抜群でした。

 

この編成は今のところホネツキ砂漠以外ならかなりの勝率を出せていそうです。

ホネツキだけは陽動する為の裏に回るにタワーがない。そもそもトールの高速建設も回数本数がないため活きない。のでここだけはどうしてもC死守マップという認識になりましたw

 

ホネツキ以外のマップはヒラカレ同様

開幕→ニコルのスクープで相手のいない相手陣地タワーへ仕掛ける。さらに相手の動きを見て各個撃破、タワー取りに移動など繰り返す。勿論味方が真ん中で戦闘してたら削ってるのでちょっかい仕掛けたりもします。

 

あと一番強かったのは塗り面積を気にせず仕掛けられることでした。めちゃくちゃ塗れるのでドリンク無くてもSPが溜まりやすくてオススメ。そのうち出来そうなら放送もしてみようと思います(゚∀゚)