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てりおの白猫TCGブログ

白猫TCGの事を今後は考察してくよ!

※相互ブログ※
トラップさん→ http://trap-shironeko.hateblo.jp/

どうもこんばんは、てりおです(゚∀゚)

 

まぁとりあえず見てくれよ(せっかち)

 

 

内容はこんな感じになっています。

まず私も青を使うに当たってアヤメを抜きキャロを抜いて考えました。

キャロはともかくアヤメは敵が多過ぎて、出してターンが返って来ない事が多いと考えていたからです。

そこからセレスティアシュートを考えるも条件が厳しく横にも並びづらくて頓挫。

また一番強く安定しそうな型はエクセ型だとは考えていたのですがとにかくタウン立てても、ハンドの補充をする事が出来ずに、折角立ったタウンで出すキャラが弱くなる事が多く頓挫。

 

最終的にリスクを背負ってでもアヤメでぶんぶんしたら勝ちに繋がりやすいルートもあり、かつその縦乗りをしながら息切れしない構築と全オフなど踏んだりチェスされたりした時など想定した時に全部繋がったのが

これだったねー(゚∀゚)

ウォルターは死んでいいのでもうバンバン殴ります。また。このグリーズは半信半疑で使い始めましたがかなり使用感はいいです。詰めに、全オフケアに、頭2の壁に、1コスで出せる斧にと使い勝手の獣です。

まだ調整段階ですがちびノアとLv3ノエルがイマイチなのでここをWEノエルとテニスネモに変えようかと考えています。特にテニスネモはハンド維持しながら横に広げにくい青でノアの出し直しの為にいってこいしたりと可能性を強く感じます。グリーズとの相性も〇。

また、青を使うにあたって「後の事を考えずにフルパンして相手の山を詰める」ターンの重要性がめちゃめちゃ高いように感じます。どうしても1ターンの総火力ではコストが重くて詰め切れない事が多いです。

なのでグリーズやゆきんこサンたぬきでそのターンを作れるように工面しています。

またこれは私のデッキ構築学ですが「山から引くデッキで防御札は増やさない」に基づいて作っているのでキャトラをギリギリまで減らしてます。山から強いカード引くために引くギミック入れてるのに引いて弱いカード増やしてどうすんだペッシ!強いカードをギリギリまで増やせ!サーチするカードと組み合わせるなら使っていいッ!

 

この構築で上記の部分で見えても解決できずもやもやしていた「青の課題」が少なくともこのデッキは解消出来ていますので良かったら使ってみてください。

 

また、今はエクセ使うと手札が枯渇する問題を解決できる構築を考えています。

エクセを活かすならテニス部隊が好相性だと思っているのですがやってみないと分からないのでしっくり来たらまた上げようと思いますw

皆さんも良きネコカライフを(゚∀゚)

\ジーク ・ ジオン!/

 

こんにちは、てりおです。

 

実に久々の更新ですが、▶al杯用に仕上げていたデッキが思ったより楽しく、戦果も上々だったので公開しようと思います(´∀`)

 

【ジオンの精神が形になったようなヴィシャスのねばねばデッキ】

 

Lv1 4枚

キャトラ2 茶トラ2

Lv2 9枚

テニスカレン3 メリド2 KCオスクロル2 ミシェル1 聖夜メルクリオ1

Lv3 10枚

ハロウィンマヤ3 WEヴィシャス2 マフユ2 覚醒メリド2 anotherポン1

Lv4 7枚

ヴィシャス3 テニスセラータ1 ハロウィンオスクロル1 闇の王子1 光の王アイリス1

Lv5 2枚

WE闇の王子1 WE光の王アイリス1

モンスター

ジロリンどぐう3 すけーるくん2 ノロイギツネ2 マザーガーディアン1

タウン

紫ソウル発掘場4 魔術研究所3 怪談パーティ会場3

 

【基本的な運用】

3ターン目に強いLv3を立てれるようにマリガンをする(Lv2+WEヴィシャスかマヤが望ましい)

4ターン目にヴィシャスか覚醒メリドが立てられるとベネ

覚醒メリド出せた場合5ターン目に光の王アイリスが立つのもベネ

そこからは慎重にマヤやヴィシャスのルーンパワーを付けた死なないキャラで山への攻撃を行い、引き込んだ除去モンスターやWEヴィシャスやハロオスの運用で相手盤面に干渉して、本体が死ななきゃ安いの精神で相手のリソースが尽きるまで多彩にねばねばしますw

 

Q、ヘレナの採用がないのは何故か?

A、特定の絶対に欲しいLv2がない為。これは他の色でも言えますが宿屋複数採用でテンポロスを防いだり、アピュトやクリストファーといった今その時に必要なLv2がある場合は有効ですが特にそれがない場合1ダメージと同じサーチは割に合いません。メリド覚醒からぶんぶんよりもメリド→Lv3CC→覚醒メリド素出し(光の王アイリスサーチ)の方が強い事が多い為、メリドを覚醒前提でサーチする必要もありません。

ヘレナの枚数分効果持ちのLv2をきっちり厚くするのだ(゚∀゚)

 

SS能力持ちやどぐうなどで山札から触れるので、40枚出来る限り引いて強い構築を目指していますw

 

気になった方いましたら相手の表情がコロコロ変わって楽しいですので是非使ってみてください!(゚∀゚)

 

 

 

相手2ターン目

はは、対面紫ラッキー!これは貰ったな!

 

相手7ターン目

なんだと…!なんで光の王アイリスが5/8ガードなんだ…!でも相手の山札はの残り10枚強…!間に合え…!

 

相手12ターン目

???「シー〇様早く勝ってください」

落ちないんだよ!!!

 

(゚∀゚)アヒャ

どうも久しぶりです。てりおです。

今移動中に書いてるのでつらつらと書く形になります。多分やりませんが筆が乗ったら後日加筆修正もしますヾ(:3ヾ∠)_

さて、タイトルの通り白猫TCG第6弾の発売とその傍若無人ぶりで渦中の中にあるソアラについての所感をつらつらと書き出してみます。


なんともド派手な能力ですw

以下デッキ単位での考察を記載します。

【サンプルデッキ】
Lv1
ヘレナ3
キャトラ3
茶熊キャトラ3
アルカ3
Lv2
バレンタインルカ3
ヨシュア2
リアム2
Lv3
イサミ3
茶熊ルカ2
覚醒ヨシュア2
Lv4
転職ソアラ3
Lv5
覚醒転職ソアラ3

モンスター
剣道武者2
舞妓たぬき3
ヤンキーたぬき3

タウン
赤ソウル発掘場7
剣術研究所1
おばけパーティー会場2





~使い方~
基本的には赤ルーンを持つキャラを優先して配備していき、バレンタインルカやヤンキーたぬきでキーパーツを引き込みながら山札を削っていく動きになります。
ちなみに使う場合目指す山札枚数は1です。6以下ではありません。

Q、なぜ1を目指すのか?
A、相手のターンを迎えたら試合終了だからです。
また、ソアラの効果が発動したターンに勝てなければ返しに負ける可能性が高いからです。
相手の山札が2-6なら勿論自分もワンパン圏内です。怖い!



~ソアラデッキのメカニズム~
まだまだ試行回数が少ないですが、気を付けるべき点が見えてきました。
マナカーブに置ける山札の減り方とリーサルの関係性が強いので把握しておきましょう。
コツとしては無闇に殴るとソアラのリーサル圏内に入ってしまうので注意が必要です。

~ソアラデッキのリーサル~
→同一ターンに山札X枚から1枚にして、全体除去及び舞妓たぬき+剣道武者を打ちパンチする。
基本的に横への展開が強く3面ほど埋まってる状態と仮定しその中にバレンタインルカとイサミか茶ルカが、おりそこからソアラが乗る所と仮定する(全体除去なし)と
ソアラCC2 リアム2→イサミ1 4自傷4ドロー
ルカアシスト 3ドロー
ソアラ覚醒
剣道武者 1
舞妓たぬき1
と7コストで11枚の自傷が発生する。
6コストの場合はイサミが打てず7枚の自傷になる。

これに代わりにヤンキーたぬきを打ったりアルカからイサミまでCCするなどで調整が効くが概ね6ターン目以降でなければリーサル圏内とは言い難い事がほとんどです。5ターン目より早い場合は対戦相手の攻撃が山札枚数に対して有効に働いていそうですね。

また、8ターン目以降は様々なパターンで山が削れるので山札1にするのは容易な可能性が高く、猶予はないでしょう。


~対抗策~
1、青を使う
→このデッキの単純な弱点のひとつはソアラが相打ちを取られるキャラが相手の盤面にいて、全体除去が打てない状況です。
ノア立ててノエルくん立てておけばジャガーなどを採用していない場合ソアラデッキは勝ち筋を失います。
この場合はソアラの攻撃を通さずに済むので徐々に詰めていけば恐るるに足らないでしょう。

2、アグロを使う
ウィニー橙やウィニー黄を駆使して相手の山札を消費していきます。この時上記リーサル枚数を頭に入れて殴っていきます。
ソアラを全て落とせば相手は勝ち筋を失います。

3、ウィリアムでCCテンポを狂わす
CCコストを増やす事により大幅にテンポを狂わす事が出来ます。今回収録されたウィリアムを使用して黄色の場合は時間を稼いでティナシュートする事も1つの解答になると思います。



現時点での考察は以上です。対人試用はまだ試せていないので限られた考察ですが、参考になれば幸いです。ちなみに私は手札が常時8枚以上になるこのデッキ大好きです。手札アドしゅごいー(^q^)