どうもこんばんは、てりおです(゚∀゚)
まぁとりあえず見てくれよ(せっかち)
内容はこんな感じになっています。
まず私も青を使うに当たってアヤメを抜きキャロを抜いて考えました。
キャロはともかくアヤメは敵が多過ぎて、出してターンが返って来ない事が多いと考えていたからです。
そこからセレスティアシュートを考えるも条件が厳しく横にも並びづらくて頓挫。
また一番強く安定しそうな型はエクセ型だとは考えていたのですがとにかくタウン立てても、ハンドの補充をする事が出来ずに、折角立ったタウンで出すキャラが弱くなる事が多く頓挫。
最終的にリスクを背負ってでもアヤメでぶんぶんしたら勝ちに繋がりやすいルートもあり、かつその縦乗りをしながら息切れしない構築と全オフなど踏んだりチェスされたりした時など想定した時に全部繋がったのが
これだったねー(゚∀゚)
ウォルターは死んでいいのでもうバンバン殴ります。また。このグリーズは半信半疑で使い始めましたがかなり使用感はいいです。詰めに、全オフケアに、頭2の壁に、1コスで出せる斧にと使い勝手の獣です。
まだ調整段階ですがちびノアとLv3ノエルがイマイチなのでここをWEノエルとテニスネモに変えようかと考えています。特にテニスネモはハンド維持しながら横に広げにくい青でノアの出し直しの為にいってこいしたりと可能性を強く感じます。グリーズとの相性も〇。
また、青を使うにあたって「後の事を考えずにフルパンして相手の山を詰める」ターンの重要性がめちゃめちゃ高いように感じます。どうしても1ターンの総火力ではコストが重くて詰め切れない事が多いです。
なのでグリーズやゆきんこサンたぬきでそのターンを作れるように工面しています。
またこれは私のデッキ構築学ですが「山から引くデッキで防御札は増やさない」に基づいて作っているのでキャトラをギリギリまで減らしてます。山から強いカード引くために引くギミック入れてるのに引いて弱いカード増やしてどうすんだペッシ!強いカードをギリギリまで増やせ!サーチするカードと組み合わせるなら使っていいッ!
この構築で上記の部分で見えても解決できずもやもやしていた「青の課題」が少なくともこのデッキは解消出来ていますので良かったら使ってみてください。
また、今はエクセ使うと手札が枯渇する問題を解決できる構築を考えています。
エクセを活かすならテニス部隊が好相性だと思っているのですがやってみないと分からないのでしっくり来たらまた上げようと思いますw
皆さんも良きネコカライフを(゚∀゚)











