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TERA レビュー3



本題の前にお知らせを


 

プレミアムパッケージ追加特典に関するお知らせ




プレミアムパッケージの追加特典として「ネフィルのプレゼント交換券」の実装及び
ゲーム内へ専用配布NPCキャラクターを追加いたしました。



◆ネフィルのプレゼント交換券とは
 ネフィルのプレゼント交換券は特別な装備と交換できる
 プレミアムパッケージを購入された方への追加特典です。
 
 「PP01」から始まるプレミアムパッケージの「特典アイテムシリアルコード」を入力いただいた方、
 もしくは本日以降入力いただく方は、本日メンテナンス以降、アイテムの受け取りが可能となります。

 
2011年8月18日(木)10:00 ~ 2011年8月24日(水)メンテナンス開始までの期間内に
 「PP01」から始まる「特典アイテムシリアルコード」を入力いただいた方へ、
 8月24日(水)のメンテナンス時に「ネフィルのプレゼント交換券2枚」を配布しております。

アイテム名
アイテム説明
ネフィルの
プレゼント交換券
セレンの祝祭を記念したプレゼント交換券。
伝説の鍛冶職人ネフィル・エリーンの素性は謎のベールに包まれたままだが、
セレンの祝祭の度に様々なプレゼントを配っている。
 ※8月24日(水)メンテナンス以降に特典シリアルコードを入力した方につきましては、
  シリアルコード入力とほぼ同じタイミングでゲーム内へ自動的に配布されます。


◆ネフィルのプレゼント交換券の受け取り方
 ネフィルのプレゼント交換券は、
 ゲーム内システム「女神の贈り物」より受け取れます。

 ■配布アイテムの受け取り方法
 
 AltキーもしくはEscキーを押しUIモードに切り替えます。
 「機能」内の「女神の贈り物」を選択するとウィンドウが表示されます。
 受け取りたいアイテムを選択して「使用」ボタンを押すとアイテムを受け取れます。

 
※「ネフィルのプレゼント交換券」のアイテム名がゲーム内で「ネフィルのプレゼント」と
  表記されておりますが、機能には問題ございません。


◆ネフィルのプレゼント交換場所
 ゲーム内の下記マップに専用配布NPCキャラクターが配置されています。
 
 ■アルレマンシア
 

 ■アカルム
 

 ■コールドロック
 

◆交換可能アイテムについて
 交換可能アイテムの一覧は下記のお知らせ、
 もしくはゲーム内のNPCキャラクターにて受け取り可能アイテムをご確認ください。

 >>プレミアムパッケージ追加特典詳細はこちら

◆受け取りの際のご注意
 交換券及び装備は、トレード不可、商店処分不可、倉庫保管不可となっております。
 アカウント内に複数のキャラクターを作成している場合は、
 必ず装備を使用したいキャラクターで交換券をお受け取りください。

◆装備の封印解除方法
 交換券と交換した装備は封印されているため、
 アイコンが「?マーク」になり、装備ができない状態になっています。
 各地の雑貨商人が販売している「解印の書」を購入して、
 封印された装備に使用することで、封印を解除することができます。

 





昨日、メンテ後にパッチがあたってましたね。

24日のメンテ以前にコード入力済みの人はすでに配布されていて

まだ入力していない人は入力したらすぐ貰えるようです。

交換NPCは↑にて確認を。




さて、今回はクラスについてです。


最初にお断りしておきたいのが、自分は全てのクラスを極めたわけではないので、ある程度は憶測であったり他職から見た視点になります。

また知識不足や勘違い等もあると思いますがご容赦ください。



クラスは8種類あります。

さすがにちょっと少ないとは思いますね。

数ヶ月に一度、最低でも年に1度くらいはクラス追加とかしていかないと人が離れていってしまうと思われますが、次は考えているのでしょうかね。




ウォーリアー Warrior

戦場を舞う双剣の武神

ヒューマン

クラス特性

二刀の長剣を手に、華麗な剣技で戦場を駆ける。的確な判断と驚異的なスピードは敵を撹乱させ、恐怖に陥れる。一撃の威力は低いが、息もつかせぬ連続攻撃で敵を制圧する。

また、防御系列の役割を果たすが、その操作難易度は非常に高い。
今後、操作難易度が比較的低い攻撃系列も選択できるように変更される予定。

クラス誕生の背景

キャスタニックの若き戦士オーティンは、肉体的劣勢を克服するため、機動力と柔軟性に優れた戦闘技術を編み出した。
その後、二刀流はキャスタニックの戦士の活躍により大陸全土に広まった。




ウォーリアーを語る上で勘違いしてはいけないのが

操作難度の高さは、敵の攻撃を回避するという操作が難しいというわけではなく

盾役に求められる事をこなすことが難しい。ということです。

敵の攻撃を避けるだけだったらウォーリアーでなくてもできます。

プリでもエレでもそれは可能です。

問題は盾役は敵の敵対心をあげてひきつける役だけでなく、敵をその場所に固定するということも求められるということです。


敵が動き回るとそれだけアタッカーの攻撃する機会が減ってしまいます。

また背面からの攻撃による攻撃力増幅効果があるため、場所は固定できても向きが変わるだけでもダメなのです。

またID等では小型のmobが沢山きたりもしますので
広範囲の敵対心上昇スキルがランサーに劣るウォーリアーでは対処しきれない場面もあるかもしれません。



そういった理由から盾役としては難度が高いと思われます。


状況によってはランサーを上回る事も多分にあるとは思うのですが、安定感という点でやはりきびしいのかもしれません。

将来的にアタッカーの方にシフトしていく調整が入るようです。

敵をその場に固定できるスキルがあれば普通に盾役もこなせると思うのですがねぇ、、、、。


明らかに調整不足ですよね。

盾役2つのクラスの内、一つがこんな感じなのはどうかと思います。

結局、アタッカー方向に調整する予定という迷走っぷりですしね。



まぁ長い目で見るしかないですね。





ランサー Lancer

堅固な装甲で敵前に立つ守護神

ハイエルフ

クラス特性

 

分厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は群を抜いている。敵を自らに引き寄せ、仲間の盾となる役目を担う。

また、手にする槍の破壊力は、動きの鈍さを補って余りある。この武器の特性上、彼らは慎重にそして着実に戦闘に挑む。

クラス誕生の背景

本来、バーサーカーとして名を馳せていたアーマンの一派がアルゴン戦争時に味方を守るべく、大斧を捨て巨大な槍と盾を手にした。その勇姿と武功は広く知られ、多くの戦士たちがランサーと呼ばれる彼らの戦闘スタイルを取り入れるようになった。



なんか総合能力の表記絶対間違ってる気がするんですが。

なんで防御1で攻撃4なんだよw


さて、自分もやっているランサーですが

難しいと思われがちですが、操作自体は簡単です。

ポジションさえとってしまえば、あとは片手でもやれます。

ただ、タゲを維持しつつガードする。なんてことは誰でもできます。

チャレンジシャウトいれつつガードしてりゃいいんだから、それだけなら簡単です。

高Lvのことはわかりませんが、現在ランサーに求められるのは上記以外に



アーマーブレイクを切らさない。mobを動かないようにする。


という仕事があります。

アーマーブレイクは3つ重ねると(おそらく)9%の防御ダウンがはいるので、かなり重要です。

発動も早く、クールタイムも短いので、これはそんなに難しくないです。


難しいのはmobを固定することですね。

前方にくる分には壁際キープで対処できるので良いのですが、後ろにいくやつは厄介です。

後ろに動こうとしたときにスタンをいれていく感じでやってますが、スタンが入らないこともあるので、完全にこなすのはなかなか難しいですね。

2~3mくらいならそれほど問題はないのですが、バックジャンプとかはなるべく止めていきたいとこです。

あとは痛い貫通があるときにもスタンはいれたいとこですが、公式ではなぜかバッシュはクールタイム短縮ではなくて、時間延長が推奨されてます。

個人的には時間延長よりもクールタイム短縮のほうが使いやすい気がするのですが。

確かに時間あたりの効果は

時間延長は50秒で2回使えて12秒スタン

クールタイム短縮は57秒で3回使えて12秒スタン

なので、延長のほうが数値的には良いのですが、アタッカーにしてみれば、盾がタゲとってる間はスタンしてようがしてまいが変わらないので、使いたい時に使えるようにクールタイム短縮の方が現状便利な気がします。

レジられることもあるので、使える回数が増えたほうが使い勝手がいいです。


ただし今日、スレイヤーで37IDいってきたのですが、ちょっと後ろに下がられただけで3000くらいダメはいるので

そういう敵には時間延長の方も良いとは思います。高Lvになるとそういう場面は増えるかもしれませんね。

とはいえ、貫通ダメも痛いので、そっちを止めるためにもクールタイム短縮も欲しいとこです。

悩ましいですね。

Lvがあがって両方付けられるようになると便利になりますけどね。



武器も防具も手を抜けないので一番お金がかかるクラスかもしれません。



なんかレビューというか考察になってしまいましたが、残りは後日。












はなまるTERA


TERAレビュー 2

さて、昨日の続きです。


今日は、ゲームには必ず付きものであるサウンドです。


これも評価するには主観で判断するしかないので、人によってまるで違う評価になってしまうとおもわれますが
BGMは良いとは思います。
しかし、耳に残るとか、このエリアの音楽が好きだというのはないです。

これは自分があまり気にしないタチであるせいだと思いますので、ほんとに人によって評価が分かれてしまいますね。

自分の良いの基準はかなり低いので、書いておいてアレなんですが、感想で言うと


耳ざわりだと思った事はないよ。わりと良いんじゃない?


と言う感じです。




次にサウンド面で言えば、やはりキャラクターの声ですかね。

NPCにはしっかりとした声優を起用して、ムービー中も盛り上げてくれます。
自分は声優には疎いので、良し悪しは判断しかねますが違和感ないですし、良いと思います。


たたかうひとなの~?


が気にいってます。バカっぽいとこが。


気になるとこと言えば、同じような台詞が多いとこと
クエストを依頼してくる立場のキャラが『何の用だ?』って言ってきたりですかね。


こっちの台詞じゃぼけぇぇぇ


と思ったのは自分だけではないはずですきっと。



そして、最大の問題であるプレイヤーキャラの音声です。

過去の記事で書いてますので、反復になりますが

まず選択肢が少ないです。

しかも、テストで聞ける音声が奇声ばかりで判断しずらいです。

キャラを作ったあと、違和感を覚えて作り直した人は自分だけではないはずです。

この部分はハッキリとダメです。音声にあまりこだわりがない自分でもダメです。

C9なんかは良かったので、出来れば改善してほしいとこですね。

まぁ今のとこ予定はないようですけど。

キャラ作る時 えっこれだけ? って誰もが思った事でしょう。

NPCは饒舌なだけに残念です。



もっと書きたい事はあるのですが、初の携帯からの投稿なので書ききれません。

不本意な文を残すのは嫌なのですが、仕方ないですね。

全体を見直すことも出来ないので、乱文になってますがご容赦ください。






$はなまるTERA

TERA レビュー





CBTも含めて、これまで約20日程TERAをプレイしてきました。


あくまで主観であり、アップデートで劇的に変わる可能性も当然ありますが、とりあえず自分が知りうる現状だけを見てのお話になります。



まずTERAというゲームを論ずるにあたってTERAがTERAたる所以と言いますか、知らしめている部分、と言えば


グラフィック

キャラクター

フリーターゲッティング


この3つだと思われます。



グラフィックに関しては簡単に優劣がつくものではありません。

総合的に鑑みれば現在のMMOの中では最高峰と言ってもいいのではないでしょうか。

グラフィックの質と言う部分に関してはFF14の方が良いのは間違いありません。

ただテクスチャで質が劣ったとしても、見せ方やデザインに工夫を凝らすことによってより良く見せることに成功してると思います。

それぞれの街にはしっかりした雰囲気作りの後が見えますし、フィールドに関しても、エリアによって明確な違いが見られて、新しい土地に向かうのがとても楽しみです。

敵が使いまわしなのは残念なとこですが、これはどのゲームでもそうなので、現状では優劣を付ける判断にはなりえません。

粗を探して、ここは手抜きだ!と言うのは簡単なのですが、探さないとわからないようにしてある。というのは大事なことです。

手を抜けるとこは抜かないとコストも時間もかかりますから、プレイする上で問題なければ、そこは許容すべきところだと思います。


個人的には自分で道を探せる、というか、一見行けそうにもないところに行けたり、ちょっとした段差くらいなら軽く超えられたりするところはとても好感が持てます。

FF14に限った話ではないのですが、コンシューマでも

そのくらいの段差は超えろよ!

って思うこと多いので、本当にそのくらいの段差というのを超えられるというのは間違いなく気分良くプレイできる一因になっています。

また、インスタンスダンジョン(ID)においても、よく作りこまれていると思います。
数もそれなりにある上に、ヴァージョンアップで追加もしやすいでしょうから、これからにも期待が持てます。


フィールドにあるダンジョンですが現状行ける範囲では、どこもすばらしいと思いました。

坑道はそれっぽい作りにもなってますし、魔女の城や神殿なんかも冒険してる感があって楽しいです。

ここの部分はMOではできない部分なので力が入っていて当然だとも思いますし、実際良くできていますので、これから先になにがあるのか楽しみでもあります。



次にキャラクターですが、自分としては悪く無い、という感じです。

エリーンに魅力を感じる人はもっと評価が高くなるとは思いますが、キャラクターメイキングはもっと詳細にできたら良かったのではないかなと。

せめて縦幅横幅は変えられた方が絶対良かったはずですし、利き腕や歩き方、贅沢を言えば各武器のモーションも種族毎に数種類から選べるようにできれば最高だったと思います。

後述するアクションに関わるのであまり詳細にはできなかったらしいのですが、やってできないことはなかったはずなので、ここはマイナスせざるをえません。

キャラクターの個性をだせるのが見た目だけというのは少々物足りない気がしますね。


この部分に関しては他のMMOに比べると勝っているとは言えないです。


肝心なキャラクターの動きですが、こだわっただけあってよくできてますね。

エモーションの種類が少ないのがもったいないです。

ただNPCに関してはやはり棒立ちが多いのが残念なとこですね。

クエによってはついてきてくれたり一緒に戦ったりもしてはくれるのですが。

フィールドにもっと配置されててもいいかなとは思います。
行商人とか旅人とか。

場所によってはNPCとmobが激しい戦闘を繰り広げている地域もあるので、そういうとこは見ていて面白いですね。




次が最大のウリであるフリーターゲッティングでの戦闘です。


最初に総評するならば MMOにしては良くできている という評価になります。



アクション性に関しては、やはりMOに軍配が上がりますし、それこそコンシューマにも良い作品は沢山ありますから。

MMOで、ここまでもってきたということは評価されていいと思います。


あまりアクション性を高めてしまうと、一般受けにしくいという面もあると思います。誰でもアクション得意なわけではありませんからね。

それを踏まえると難易度はMMOには丁度良いくらいになっている感じはしますね。

アクションゲームではなくてあくまでもアクション性を高めたMMOであるということですね。



敵mobも大きさによって種類を分けることで、なるべく単純作業にならないよう工夫がされてます。

小型、一般はソロ用で中型はPT用という違いも明確ですし、それぞれが共存できるというのはすばらしいと思います。

もちろん中型も人によっては一人で倒せますし、小型、一般もPTで狩ってもなんら問題はないです。

少し話が逸れましたが、小型、一般を狩るか、中型を狩るか、ソロなのかPTなのかで動き自体が変わってくるというのは、当然ではあるのですが、TERAに関してはよりメリハリがあるように思えます。

PTでやるにしても構成や人数、もちろん狩るmob次第で動きを変えなければいけませんが、そういう時に変えられるだけのアクション性があります。
具体的にはプレイヤースキル次第で盾職ではない職でもやれたりするところは戦闘に自由度があるとも言えますね。

もちろん簡単にはいかないので、それぞれの職の特徴が曖昧になるということも基本的には無いです。


ただこれに関しては必ずしも良いというわけではなく、盾職がいなくても問題なくなる、逆に盾職が装備と技術でアタッカーを凌駕できるようになるということになれば、職業で特徴を持たせている意味も薄れてきますし、そういうことが全くできないとなればそれはそれで人員確保の問題がでてきます。

そのあたりのバランスは難しいと思いますが、現状では上にも書きましたが、職を超えた動きというのはできる人が限られてますので、バランスはよくとれていると思います。

とはいえ明らかに不遇となっている職もあるので、そのあたりの改善は急務ですね。
これについては後日書こうと思います。


戦闘中の各アクションの当たり判定も違和感ないですし、mobもたまに奇妙な動きはするものの理不尽さは感じないです。

個人的な感想なのですが、ヘイトのバランスは良いとは言えない気がします。

ただそのあたりはmobやLvによってもかわってしまうので、大きな問題が無い以上、これがTERAなんだと思えば許容できるくらいです。



んーと、思ったより書くことが多くて一回の記事では書ききれませんね、、、、、


ということで今回はこれくらいにして後日に続きます。








はなまるTERA





バグを仕様と言い張る事多いよね




プレイしてる人全員に関わることです。




【重要】セキュリティについて




昨今、ゲームアカウントへ不正にアクセスされ、
ゲーム内財産を盗まれる、またはハッキングを受けるといった被害が発生しております。
 
特にブルートフォースアタック(総当たり攻撃)と呼ばれる
手法によって多くの被害が出ております。
 
>>「ブルートフォースアタック(総当たり攻撃)ってなに?」
 
ハンゲームではセキュリティ向上のために様々な対策をしておりますが、
ゲームアカウントへの不正なアクセスを防ぐために一番重要なのは
お客さま一人一人にセキュリティの強化を実施していただく事です。
 
大切なゲームデータを守るために皆さまのご協力をお願いいたします。
 
 


◆ハンゲームIDのパスワードを守りましょう!
◆定期的にハンゲームIDのパスワードの変更をする
 ハンゲームIDのパスワードを定期的に変更するだけでセキュリティは向上します。
 パスワードの変更方法は以下の通りです。

  ①ID情報ページ を開く
   (ハンゲームへのログインが必要です)
   ※ログインパネル内にある「ID情報」ボタンからもお入りいただけます
  ②『ハンゲームID基本情報』の「基本情報の編集」をクリック
  ③パスワード入力画面が表示されるので、現在のパスワードを入力
  ④『基本情報の編集』にて新しいパスワードを入力し、確認のため再度パスワードを入力
  ⑤「確認画面へ」ボタンをクリック
  ⑥入力内容を確認し、「編集内容を保存する」をクリック

  ※第三者にわかりやすいパスワードは非常に危険ですので、
   お客さまだけが知っている文字列に設定してください。

  【推測されやすいパスワード】
    ・aaaa などの文字が連続しているパスワード
    ・asdf などキーボードの配列上簡単なパスワード
    ・生年月日や連続した番号など推測されやすいパスワード
    ・ハンゲームID:ハンゲーム パスワード:hangame などハンゲームID名と非常に似ているパスワード

    なお、第三者に悪用されることを防止するため、
    定期的(3ヶ月に1回程度)に変更されることをおすすめいたします。

◆ハンゲーム以外の場所でパスワードを守るために
 ・他人にハンゲームパスワードを教えない
 ・最新のWindows Update、ウィルスチェックを行いセキュリティを常に最新にする
 ・不審なURLなどへはアクセスしない



◆ワンタイムパスワードを設定しましょう!
◆ワンタイムパスワードについて
 ワンタイムパスワードは通常のID、パスワード以外に設定する
 使い捨てパスワードの意味で、オンラインバンキングなど
 高いセキュリティが求められる業界で導入が進められているものです。

 ワンタイムパスワードを設定いただくことで
 万が一のアカウント盗用の際にも、皆さまのゲームデータを守ります。
 

>>ワンタイムパスワードの登録はこちら


◆期間限定ワンタイムパスワード登録キャンペーンも実施中!
 ゲーム内のアイテムがもらえる登録キャンペーンも実施中です!
 詳細は下記をご確認ください。

 >>ワンタイムパスワード登録キャンペーン第2弾実施中!


 
定期的なハンゲームパスワードの変更、
ワンタイムパスワードの導入をする事で
より高いセキュリティ環境を保つことができます。
 
重ねてのお願いとなりますが、
大切なゲームデータを守るために、皆さまのご協力をお願いいたします。
 



ここでも何度も書いてますが、本当に最近は被害が急増してますので、他人事だとは思わずにしっかり対策しておきましょう。











ランサーでヴァンピール屋敷いってたらカカロン装備が一式揃いました。


はなまるTERA


はなまるTERA



はなまるTERA




どう見ても鎧じゃない






いや、見た目的には良いとは思うのですが

わたくしランサーでありまして

もっとこう守ってもらえませんか?









ヴァンピIDのティラニアがいるとこにある絵画が良く見ると変化します。



はなまるTERA











はなまるTERA









意外と細かいとこも作りこんでありますよね。


こういうの見つけるのが好きな人はたくさんいそうですね。





そういえばベルベロスとやってる時、普通は中央付近まで戻ってから子蜘蛛を召還するのですが、戻らずにその場で召還することが2回ありました。

2回とも入口付近まで押し込まれた状態で起こったので、端までいきすぎるとそういうことも起こるようになってるんですかね。

沸いたら沸いたで冷静に対応すれば特に問題ないので、いいっちゃいいんですが。

バグじゃないのかなーとも思ったので、一応注意喚起ということで。















はなまるTERA



キャラクター



現在  スレイヤー35   ランサー30



たまにはキャラのSSでも公開





はなまるTERA
  



キャス子 スレイヤー




はなまるTERA


ハイエル子 ランサー




はなまるTERA



キャラ製作画面

もうちょっと色々と守ってくれる防具がないものか。


重厚な鎧が着たくてランサーやってるのですが、TERAは露出が多い装備ばっかりでなんかなーって感じです。






はなまるTERA




今のこの格好は気にいってます。

赤い服好きなんです。


染色の色もう少し増やしてほしいですね。

赤選んでもピンクっぽいのばっかりであまり好みの色が無いんですよね。


もっと詳細に色変えられればもっと楽しめると思うのですが。





はなまるTERA


スレイヤーはLvが低いうちはわりともっさりしてるのですが、Lvが上がってくると段々高速で動けるようになってきます。

そのあたりでバーサーカーとスタイルが変わってきますね。




はなまるTERA

最後にサービスショット










はなまるTERA

環境設定



もうOBT期間含めると随分経つので

今更という感じですが、いつか書こうと思ってたネタを。


ウチの環境では解像度は1920x1080でやってます。

TERAがプレイできるくらいのPCを持ってる人なら同じような環境の人は多いでしょう。

縦は1200あるモニタなのですが、1200でやるとタブや時計が見えなくなるので、120余裕持たせてウィンドウ表示です。

全画面でやってる方は時間表示ソフトいれると便利だったりします。

YTClock

こういうのとか。



広い画面でデフォルトのままやっていると、モニタとの距離にもよるのですが、少し見にくいと思われます。

そこでUI(ユーザインターフェース)を工夫するとプレイがしやすくなります。



はなまるTERA


画面中央下に


はなまるTERA


左上にあるHPバーを持ってくると、スキルのクールタイムの管理をしながらHPMPの状態も確認できます。

バフもHPバーの近くに持ってきてます。

これだけでかなりやりやすくなりました。

デフォルトだと画面下を見てクールタイムを把握しつつ、左上見てMP量見て、ってやってましたから。


また、敵のHP表示も中央付近に持ってきてます。

後ろから殴ってるとスタンが入ってるか見えないので、ここで確認します。

スタンはかぶると無駄になるので
スタンスキルを多様するスレイヤーには必須です。

ランサーをやってる時もアーマーブレイクの時間管理に必要になりますから、まぁ、だいたいどの職も見やすい位置に持ってきておくほうがいいですね。


あとはUI自体の大きさを10%程小さくしてます。

モニタまで遠い人は逆に大きくしてもいいかと思われます。


あとはチャット欄ですが


はなまるTERA




PTMHP                    レーダー   MAP

ギルドチャット                        クエスト

ささやき                            クエスト

全体          HP    スキル  PTチャット



こんな感じになってます。

デフォルトだと全体に全部流れてしまうので、よく見るものを分けて、PT募集チャットとかは必要な時しか見ないので、全体から外してしまうと見やすくなります。    


チャットに関しては色々なチャンネルに分けられるのでもっと工夫の余地がありそうです。








はなまるTERA



  




ダンジョンとかフィールドの作りこみはいいよね



寝不足です。




ゲームやってて寝不足なのは自業自得だろうと言われそうですが。






おっしゃる通りです。






さて、正式サービスがはじまりまして、実際に課金した人がどれだけいるだろうとハンゲTOPで見てみたら



はなまるTERA




!?














隠蔽されてるwwwwwwwwww

















おおィ どういうことだこれはっ



OBT時には同時接続者数約5万いきました!!


とか言っておきながら



ちょっと少なくなると隠蔽するって、批判しか浴びないんじゃないですかね。


実数1万人以下で目も当てられないって感じになってる気がします。




MMOで人がいないって致命的ですよねぇ。
やはり3000円は強気すぎたか。










正式開始に伴って新たなキャンペーンがありますので、まとめておきます。


まず、キャラクターコンテストの結果発表から



あなたの素敵なキャラクターコンテスト受賞作品発表



事前選択サービスを利用してご応募いただいた
「あなたの素敵なキャラクターコンテスト」の受賞作品が決定いたしました。



■キャンペーン内容
イベントスクリーンショット掲示板にご投稿いただいた
細かい部分まで作りこんだ、個性あふれるキャラクターのスクリーンショットの中から、
良い作品をGMが選定し、発表させていただきます。

 

全部で6,211件ものご応募をいただきました。
たくさんのご応募をいただき、誠にありがとうございました。

受賞された方には近日中にEメールにて
賞品の配送に関するご連絡をさせていただきますので、
楽しみにお待ちください。

ご応募いただいた方、またご応募いただけなかった方も、
今後のキャラクター作成の参考になる個性あふれる作品が
多数ございますので、是非ご覧ください。

>>あなたの素敵なキャラクターコンテスト受賞作品はこちら




結果は選ぶ人の主観になるので、こればっかりはなんとも。

投票にしちゃうと不正が行われるし、、、、なんにせよ当選した人はおめでとうございます。

 




快活CLUBでアイテムゲットキャンペーン実施のお知らせ


2011年8月18日(木)から完全会員制ネットカフェ 快活CLUBにて
アイテムゲットキャンペーンを開始いたします。

■キャンペーン内容
快活CLUBでTERAにログインすると毎月ゲーム内アイテムをプレゼントいたします。

■実施期間
2011年8月18日(木) ~ 8月31日(水)23:59

■今月のプレゼント
快活CLUBで、TERAにログインされたお客さまには
神秘の光護符 × 3つをプレゼントいたします。
名称  神秘の光護符
説明  トレード不可 / 商店処分不可 /倉庫保管可能
 神秘の護符IVの効果が、ランダムで1つ発生

※アイテムは翌月10日前後に、TERAゲームアカウント内の「女神の贈り物」にてお届けいたします。

■快活CLUBとは 
完全会員制でリゾートホテルのような空間のネットカフェです。
全店舗ハイスペックPC完備で、TERAの世界をプレイできます。
 
お近くの店舗検索、詳細につきましては下記のページをご確認ください。
>>快活CLUBでアイテムゲットの詳細はこちら  
 



近くにないのでどうでもいいです。
アイテム自体微妙だしさらにどうでもいいです。


 





ワンタイムパスワード登録キャンペーン第2弾実施中!

 

ハンゲームではアカウントハッキングの被害を防止するため、
手軽であんしんなワンタイムパスワードを推奨しております。

TERAの正式サービス開始に伴い、アカウントハッキングの被害をより防止していくため、
7月31日より実施させていただいておりました、ワンタイムパスワード登録キャンペーンを
第2弾として継続実施させていただきます。

ワンタイムパスワードの登録により、セキュリティの強化が行えると伴に、
便利なゲーム内アイテムが貰えるキャンペーンとなっておりますので、
この機会に是非ワンタイムパスワードのご登録をお願いします。




【注意事項】
※ワンタイムパスワードトークンに付属しているシリアルコードは、
 スターティングパッケージに付属しているシリアルコードと同一のアイテムです。
※ワンタイムパスワードトークン及びスターティングパッケージのシリアルコードは、
 同一のアカウントに重複して使用ができません。
※ワンタイムパスワードトークン用シリアルコードを使用したアカウントでは、
 スターティングパッケージ用のシリアルコードを使用できません。
 同様に、スターティングパッケージ用のシリアルコードを使用したアカウントでは
 ワンタイムパスワードトークン用シリアルコードを使用できません。



前のやつの継続ですね。

自分もそろそろ導入しようかと思ってます。


 




WebMoneyカードキャンペーン実施のお知らせ

 





■注意事項 
※画像はイメージです。実際のカードとはデザインが異なる場合があります。
※キャンペーン運営上、 予期せぬ理由によりキャンペーン内容・予定が変更される場合がございます。
 あらかじめご了承ください。
※キャンペーン期間中に対象条件を満たすと、自動エントリーとなるため、応募手続きは不要です。
 また応募の取消はできません。
※応募状況などについて、個別にお問合せいただいてもお答えできません。
※【TERA】のサービスに関するご質問は、サポートページからご質問ください。
※当選結果のご連絡、当選結果に対するお問い合わせにつきましては、お答えいたしかねます、予めご了承ください。
※決済に関するお問い合わせはこちら
 
※一度決済いただいた利用券は返金できませんので、予めご了承ください。
※WebMoney以外での決済を行なった場合、本イベントの対象となりませんのでご注意ください。



なにげにちょっと欲しい。

でもすでに90日課金しちゃってるので期間中にはもう課金しないし

継続でやってほしいです。
 






ヴァルキオン連合 新兵支援イベント開始のお知らせ



【8月18日 11:40更新】 
「女神の贈り物」に配布されております「ヨキのプレゼント交換券」の説明文に
一部誤りがありましたので、ご報告させていただきます。
※8月18日(木)11:00以降にログインしたお客さまにつきましては、正しい表記でのアイテムが配布されております。 

誤:「ヨキのプレゼント交換券」
  レベル25のイベント武器アイテムと交換できるヨキのプレゼント交換券
と解印の書が入ったイベントアイテムです。

正:「ヨキのプレゼント交換券」
  レベル25のイベント武器アイテムと交換できるヨキのプレゼント交換券が入ったイベントアイテムです。
 

「ヨキのプレゼント交換券」には「解印の書」は含まれておりませんので、ご注意ください。
誤表記により、お客さまへご迷惑をおかけし誠に申し訳ありませんでした。





【注意事項】
※2011年9月14日(水)のイベント終了後でも交換券とイベント武器の交換をすることが可能です。
※交換券及びイベント武器は、
トレード不可、商店処分不可、倉庫保管不可となっております。
※交換券は1アカウントにつき、1キャラクターにのみ支給されるため、 アカウント内に複数の
 キャラクターを作成している場合は、イベント武器を使用したいキャラクターで交換券をお受け取りください。
※支給された交換券は「女神の贈り物」より受け取ることができます。
※交換券は、三日月村、伐採者の村、ポポリオンのNPC【月夜の祝祭執行官】より、
 ご希望のイベント武器と交換することができます。
※イベント武器は封印されているため、使用する際に 「解印の書(一般)」で封印を解除する必要があります。
  「解印の書(一般)」は、各地の雑貨商人より購入することができます。
※イベント武器は強化が可能となっており、強化オプションはランダムで決定されます。
 また、強化オプションが付与される強化段階は、+3、+6、+9となります。
※イベント武器の基本オプションは固定で、再封印しても変更されません。



ログインしただけで貰えます。

すでに適正Lvを超えてたので、いつか他のキャラで使いたいと思います。


しかし


オプション固定なら封印解除してから渡せばいいだろうに。
 







TERA公認ネットカフェダブルキャンペーン実施のお知らせ





本日2011年8月18日(木)より
「TERA公認ネットカフェダブルキャンペーン」を開始いたしました。

TERA公認ネットカフェでTERAをプレイすると
豪華な賞品をプレゼントさせていただきます。

■キャンペーン期間
2011年8月18日(木)~2011年9月21日(水)23:59

■キャンペーン1
期間中にTERA公認ネットカフェで累計30時間以上TERAをプレイされたお客さま全員に、
スペシャルアイテム
「【スキル書】軍馬召喚(黄) Ⅰ」をプレゼントいたします。
名称  【スキル書】軍馬召喚(黄) Ⅰ
説明  Lv20以上使用可能 / トレード不可 / 商店処分不可 / 倉庫保管可能
 移動速度240の軍馬(黄)を召喚するスキルを習得できる。

■キャンペーン2
キャンペーン1の当選条件を満たしたお客さまの中から、
抽選で100名様に
「BitCash3000円分」をプレゼントいたします。

>>公認ネットカフェダブルキャンペーンの詳細はこちら



さらに、TERA公認ネットカフェでは、TERAを快適にプレイできるPCに加え、
公認ネットカフェだけの限定特典をご用意しております。

■公認ネットカフェ特典1「月額プレイ料金無料」
TERA公認ネットカフェならTERAの月額プレイ料金が無料になります。

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累計30時間以上プレイしないといけないのでご注意を。

そして馬も黄色になるだけで速度は【茶】と変わらないようです。


黄色とカレーが好きな方は取りに行きましょう。

30時間というと一週間くらいはかかりそうですが、、、、、






なんか正式サービスはじまったら急にキャンペーンの質が落ちた気がしますが。


30日以上課金した人は7日間無料とかやってもよかったんじゃないですかね。
 










ここから日記↓



ヴァンピID卒業したので、坑道とかのミッションすすめてみました。


はなまるTERA


    アンデッドガーディアンキング


なんかのクエの敵ですかね?

ミッションとは何の関係も無いのですが

とりあえず強そうなこいつと戦ってみようということに。




はなまるTERA


横から




はなまるTERA



画面の半分近くを占めてます。



強さはそのへんにいる蜘蛛とかわらない感じでした。

そしてDropはゴミでした。



倒したあと話してたら即沸きして2連戦することになりましたが


自分がからまれましたすいません。反省はしてない。





坑道はクリアしたので、続けて海岸で遊んでたら見つけたのがこいつ



はなまるTERA



       大船長ドフラックス


よく見ると人らしきものが乗ってます。

どっちがドフラックスなのかは不明です。



はなまるTERA


平均Lv32のPTだったので、強かったです。

苦労しましたがなんとか倒せました。


Dropは相変わらずゴミでした。

さすがにふざけんなごるぁと思いました。















はなまるTERA

The Exiled Realm of Arborea 導かれし者たち



本日、正式サービス開始とあいなりました。




正式サービス開始のお知らせ

 

 

 
本日8月18日(木)10:00より正式サービスを開始させていただきました。



■正式サービス開始に伴うご注意 
正式サービス開始後は、TERA公認ネットカフェから接続するアカウント、
または各種利用権をご購入いただいたアカウントに限りゲームをご利用いただけます。
※ただし初めてTERAの利用規約に同意していただいたお客さまに限り、
 「1日無料体験利用券」をプレゼントさせていただきます。
 利用規約同意直後に利用券が自動的に付与されるためすぐにゲームのプレイが可能です。
 また、プレイ可能な時間は利用規約同意後より24時間となります。
 
※ゲームをプレイするためにゲームクライアントをダウンロードする必要があります。
 ゲームクライアントのダウンロードについてはこちら をご確認ください。




はじめての方は1日無料でできるようです。

まぁ24時間あれば黎明の島くらいは突破できると思うので十分ですかね。

時間関係なく黎明の島自体を無料体験場としてもよかったかと思いますが、体験プレイできるのは新規の人には大きいでしょう。






■プレイいただける範囲
オープンベータテストで使用されていたキャラクターデータを引き継ぎ、レベル58までの上限範囲内で、
7つの種族、8つの職業すべてが選択可能となっております。
また、オープンベータテストでプレイいただいた「ポポリア領」「東部領」などの「アルン大陸」の他に、
新エリア「シャラ大陸」や新規インスタンスダンジョンが攻略可能となりました。
>>正式サービスでプレイ可能な範囲の詳細はこちら


えーと、まだアルン大陸から出れていませんが、そのうちシャラ大陸も制覇したいです。



■正式サービス開始に伴う重要なお知らせ
本日、8月18日から開始のイベントや、新決済方法等
重要なお知らせを掲載してありますので是非ご覧ください。

▼ニュース
>>【重要】利用規約・運営ポリシー改定のお知らせ
>>TERAプレイ利用券 決済プラン追加のお知らせ
>>確認されている不具合・現象・ご注意


利用規約やポリシーについては重要なことなので、転載したいのですが、文字数が多くて無理ぽいです。
 
一度目を通しておくことをお勧めします。
 
 
決済プランについてですが

基本料

金プラン

自動継続プラン

  • 30日ごとに自動継続を行いながら、TERAをご自由に楽しめる自動継続プランです。
    自動継続プランとは

       30日継続利用券 30日間(プレイ時間無制限)


定額プラン

  • 30日または90日利用券、期間中にTERAをご自由に楽しめる定額料金制です。
    定額プランとは
     
      30日利用券 30日間(プレイ時間無制限)
  90日利用券 90日間(プレイ時間無制限)

定量プラン

プレイ時間30時間利用券。30時間に限りTERAをご自由に楽しめる定量プランです。
定量プランとは
    30時間利用券 1年間(プレイ時間30時間)




自動継続なら月額2700円(クレジットカードのみ)

定額プランは90日で7500円(30日計算で2500円
はずっと選べるようですね。


また時間制のプランも選べるようになりました。

AIONは50時間なのでちょっと短いですが、あっちは30日で50時間に対し、こちらは1年有効です。

週末プレイヤーなんかは2000円以下でも遊べる感じですね。

個人的にはもう少しプレイ時間増やしてほしいとは思いますが。

あと前の記事 で書いてますが、後出しはやめてほしいです。




▼イベント
>>ヴァルキオン連合新兵支援イベント開始のお知らせ
>>ワンタイムパスワード推奨キャンペーン第2弾実施中!
>>WebMoneyカードキャンペーン実施のお知らせ
>>TERA公認ネットカフェダブルキャンペーン実施のお知らせ
>>快活CLUBでアイテムゲットキャンペーン実施のお知らせ
>>あなたの素敵なキャラクターコンテスト受賞作品発表


キャンペーンについては明日にでもまたまとめようと思います。




▼アップデート
>>正式サービス開始時に伴うアップデートのお知らせ


上とかぶるので全部は書きませんが、気になったのは

修正を行なった不具合一覧 
・一部モンスターおよび、NPC・クエストアイテムが出現しない状況について
・クエスト「妖精たちの事情」の説明の誤表記
・ゲームパッド使用時のマウスカーソルの挙動について

もうちょっと具体的に書いてほしいとこですが、とりあえずこれだけ修正されたようです。
しかし、ゲームパッドの正式対応はいつになることやら。





■注意事項
【TERA】では、毎週定期メンテナンスを実施する予定でございます。
メンテナンス中はゲームをプレイすることができませんのでご注意ください。

  定期メンテナンス実施日:毎週水曜日 07:00 ~ 10:00(予定) 
※上記の時間内はゲームをプレイすることができません。
※上記時間以外にも緊急メンテナンスを行う場合がございます。



メンテ時間は大事な事なので把握しておきましょう。



さて、ここから日記ですが


今日もなにげにギルドメンバー募集していたら

3名+1名(予定)に加入して頂きました。

まぁまだ8人の小さいギルドですが、これからも募集は続けていきたいと思います。

というか、今までも一応募集はしていたのですが、一人も声かからなかったんですよね。

なんか今日になって4人もきてもらったので

やっぱサービス開始直後は募集にのっかりやすい雰囲気でもあるんでしょうね。

まだ迷ってる方は今なら同じような境遇の人も多いと思われますので

この機会に入ってみると良いです。



今日はヴァンピールIDにいってみたのですが



はなまるTERA



ねんがんのでんせつのぶきをてにいれたぞ!





      『そう かんけいないね』
   →  『ころしてでも うばいとる』
      『ゆずってくれたのむ!!』














な なにをする きさまらー!












はなまるTERA


そして正式へ…



OBTが終了し、明日から正式サービスが開始されます。


えーと、結局、スレイヤーLv28 ランサーLv27

2キャラ同時にやってたので、こんなもんですかね。


もうちょっといきたかったですが、まぁ3ヶ月課金したので

ぼちぼちやっていくことにします。



さて






忘れてる方や飛ばしちゃった方もいると思いますが改めて

TERAオープニングです。


まぁどうやら世界でなんかモンスが暴れてちょっとゴタゴタしてる、と。

で、そいつらをなんとかするためにはヴァルキオン連合に参加したほうが色々と都合が良いと。

ということで、ヴァルキオン連合の正規兵になるために黎明の島へ降り立ったわけですね。


ヴァルキオン連合とは

神々の導きを失った地上は混沌に陥り、地上の種族は

神々の怨念と憎悪を受け継ぎ、争い続ける。

このような混沌の中、さらなる未知の恐怖が人々を襲った時、

数名の意志ある者たちが集い、

アルゴンの侵略に対抗する過程で

ヴァルキオン連合を発足する。



草創期、単純な協議機構に過ぎなかった連合は、

種族の戦争を仲裁する課程で

その役割が次第に大きくなり、真の世界政府として生まれ変わる。


とまぁ、つまり世界政府である、と。



冒険者として自由に、というよりは連合に所属してってことですね。

という目的で始まるわけですが、ウチのメンバーでも、これ理解してない人いました。


まぁミッションとか読み飛ばしてる人がほとんどでしょうから仕方ないのかもしれませんが。


一応、ただなんとなく始まったわけではなくて、目的がありますよ。ってことで。



その後色々あって無事正式に連合の一員として迎えられました。





$はなまるTERA




$はなまるTERA




$はなまるTERA


なんだその態度は!!



とまぁ、こんな感じで一つの目的を果たしたわけです。




ここから正式に連合の一員となったプレイヤーに様々なミッションがあたえられます。

っていう、ストーリー性のようなものもいちおうあるので

たまには自分がヴァルキオン連合の一員だということを思い出してあげてください。










生きて再び会おうと約束したみんなは無事に正規兵になれたのだろうか…





$はなまるTERA

Oβ終了

Oβが16日の24時で終了しました

ヴェリカの地下に落ちました
ムービーから帰ってきたらここにいて



はなまるTERA



なにごとっ!?

ほかにもサボテンの村の近くの坑道で
調子に乗ってジャンプしてたら一気に地下3階に落下したり

あと気になったのがTERA立ち上げるときに急に強制終了することと
コントローラーの認識が曖昧なとこが
正式ではよくなってるといいかなと思ってます



では18日の10時に正式で