Wiiで升を! | テラの改造日記

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スマブラXは極めましたw

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さて今回はWiiのチートについて書きたいと思います。


前回はHBCについて書きました。

みなさん、HBCの導入はできたでしょうか?

では... Let's go~チョキ



HBCを導入したら...



升コードをデータ化してWiiのアプリで認識できるようにします...

↑説明へったくそ~あせる


とりあえずついてきてくださーい!!



1、ocarina対応のチートコードをググります。



2.コードの作成を行う本体ファイルをダウンロードします。

「Ocarina_Pack」をググってdlしてください。

3.解凍したファイルの中から「codemgr」を起動します。

oca_20090830221641.jpg

4.サイトなどを参考に、ゲームIDとゲーム名を入力します。
  ゲーム名はコードリストと同じ表記にします。

oca_20090830222646.jpg

5.「Add a code~」ボタンをクリックし、コードの名前をつけます(効果がわかるような名前にする)。
oca_20090830223110.jpg


6.左リストのコードを選択した状態で、チートコードを貼り付け or 書きます。

oca_20090830223806.jpg

7.コード入力後、左リストのチェックをクリックし、
  「Export GCT」→「はい」をクリックします。
  ダイアログ表示後、保存先を指定して「Store」をクリック。

8.SDカードのルートに「codes」フォルダを作成し、
  保存した「.gct」ファイルをコピーします。


これで升のデータ化 はできました!




次はデータ化した升をWiiでアプリから使えるようにします。


アプリは 『ocarina』を使います。

ほかにも色々あります。『gecko』など...


ちなみに、僕はスマブラの改造をgeckoでやっています。



1、データ化した升に、対応するゲームをWiiに入れます。


2、HBCを起動し、ocarinaからゲームを起動します。



これでできますヾ(@^▽^@)ノ



次回は、僕の升スマブラXを書きたいと思います。


情報提供 HACK A GAMEさん 


※写真が見れないようです。こちらをご覧ください。

http://pcroom.blog35.fc2.com/blog-entry-269.html