さて今回はWiiのチートについて書きたいと思います。
前回はHBCについて書きました。
みなさん、HBCの導入はできたでしょうか?
では... Let's go~![]()
HBCを導入したら...
升コードをデータ化してWiiのアプリで認識できるようにします...
↑説明へったくそ~![]()
とりあえずついてきてくださーい!!
1、ocarina対応のチートコードをググります。
2.コードの作成を行う本体ファイルをダウンロードします。
「Ocarina_Pack」をググってdlしてください。
3.解凍したファイルの中から「codemgr」を起動します。
4.サイトなどを参考に、ゲームIDとゲーム名を入力します。
ゲーム名はコードリストと同じ表記にします。
5.「Add a code~」ボタンをクリックし、コードの名前をつけます(効果がわかるような名前にする)。
6.左リストのコードを選択した状態で、チートコードを貼り付け or 書きます。
7.コード入力後、左リストのチェックをクリックし、
「Export GCT」→「はい」をクリックします。
ダイアログ表示後、保存先を指定して「Store」をクリック。
8.SDカードのルートに「codes」フォルダを作成し、
保存した「.gct」ファイルをコピーします。
これで升のデータ化 はできました!
次はデータ化した升をWiiでアプリから使えるようにします。
アプリは 『ocarina』を使います。
ほかにも色々あります。『gecko』など...
ちなみに、僕はスマブラの改造をgeckoでやっています。
1、データ化した升に、対応するゲームをWiiに入れます。
2、HBCを起動し、ocarinaからゲームを起動します。
これでできますヾ(@^▽^@)ノ
次回は、僕の升スマブラXを書きたいと思います。
情報提供 HACK A GAMEさん
※写真が見れないようです。こちらをご覧ください。