容赦なき攻撃+座ってろ カードハンター おすすめコンボ
容赦なき攻撃は、手札を好きな枚数捨てる事で、捨てた枚数と同じだけ威力を追加できるシーーンカードです。
座ってろは、手札から捨て場に置かれた時にストロークの威力+3できます。
容赦なき攻撃を使う時、手札から座ってろをを捨てると、1枚につき威力+4なのでかなり強力です。
容赦なき攻撃を使う時には、座ってろ以外にも、奇跡・・・?や帰りにもう一冊、頭で考えるより先に、砂の中から・・・!?など、手札から捨て場に置かれる事で効果を発揮するカードを捨てると強力なコンボになります。
ドロップに対するドロップ+掴みかけた栄光 カードハンター おすすめコンボ
ドロップに対するドロップは、相手の手札をすべて捨てさせる事ができる強力なカードですが、[相手の場にドロップがある時だけ]しか使う事ができません。
そこで掴みかけた栄光のカード能力を使って、相手の場にあるストロークカードを無理やりドロップに変更してしまいます。
このコンボが決まれば、相手は手札をすべて捨てなければいけないので、かなりの驚異になります。
キャラクターカードを多用するデッキならば、さらに三人でダブルスを使えばポイント確定です。
マイグローブ+観月のティータイム+シーンカード カードハンター おすすめコンボ
強力なシーンカードを何度でも使いたい時に便利なコンボです
マイグローブ
【このカードが、場から捨て場に置かれた時、自分の場にある、リアクションカードを1枚選んで手札に加える】
観月のティータイム
【相手のシーンフェイズ終了時に使用できる。自分の捨て場からシーンカードを2枚まで選んで手札に加える】
使い終わって捨て場に置かれたシーンカードを、観月のティータイムで手札に加え、さらに捨て場に置かれた観月のティータイムを、マイグローブで手札に加えます。
マイグローブと観月のティータイムを3枚ずつデッキに入れて、さらに捨て場にあるリアクションカードかシーンカードを手札に引き戻すバックハンド・レシーブを加えれば、強力なシーンカードを何度も使う事ができます。
シーンカードでの妨害、パワーアップをメインとしたデッキにはおすすめです!
準備万端+イントネーション×目の前に落ちるドロップ+連続スマッシュ カードハンターおすすめコンボ
準備万端
【自分の補充の始めに、手札から球種の違う2枚のストロークカードを見せる。→見せたカードと球種の違うストロークカードを、自分のデッキから選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。】
イントネーション
【自分の補充フェイズの始めに、自分の捨て場にあるカードを1枚選んで、デッキの1番下に戻す】
準備万端で、自分のデッキからSPのついたストロークカードを手札に加えます。
使い終わって捨て場に置かれたSPのついたストロークカードを、イントネーションでデッキに戻します。
デッキに戻ったSPのついたストロークカードを、準備万端で再び手札に加えます。
目の前に落ちるドロップ・連続スマッシュ
【このカードが相手のカード能力で手札から捨てられた時、このカードを手札に戻してもよい】
この2枚のカードは、相手のカード能力では捨てられません。準備万端に必要な(球種の違う2枚のストロークカード)を確保できます。
コンピュータ相手なら、これだけでほとんど勝ててしまう強力コンボです。
カードハンター プレイ専用デッキ ひょうていD1(氷帝ダブルス1)
※プレイ専用のデッキです。トーナメントで楽に勝ち進みたい時などに使ってください。
コンピュータはダブルスカードを使用できないので、対戦できません(対戦しても宍戸が出てくるだけです)。
デッキ内容
鳳長太郎&宍戸亮(メインキャラ)×3
宍戸亮×3
鳳長太郎×3
乾特製野菜汁×2
準備万端×2
イントネーション×2
同調×2
フラットサーブ×1
カウンターライジング(SP)×1
一球入魂(SP)×1
スライス回転のロブ×3
バックハンド・レシーブ(ダブルス用)×3
連続スマッシュ×2
目の前に落ちるドロップ×3
ミスショット×2
全国への夢×1
覚醒の証×3
アフレコ×3
デッキの使い方
鳳長太郎&宍戸亮のカード能力(自分の捨て場に[鳳長太郎]が2枚以上ある場合、相手はトレーニングカードを場に出す事ができない。自分の捨て場に[宍戸亮]が2枚以上ある場合、相手はリアクションカードを場に出す事ができない。自分の捨て場に[鳳長太郎&宍戸亮]が2枚以上ある場合、相手はシーンカードを場に出す事ができない。)で、相手の動きを封じます。
さらにイントネーション+準備万端を組み合せたコンボで、SPストロークを連発します。鳳長太郎&宍戸亮はダブルスカードなので、SPカードを使うためには、場に同調も出さなければいけません。トレーニングポイントを補う乾特製野菜汁も必要です。
アフレコを使って、自分のデッキにあるキャラクターカードを捨て場に送る事で、鳳長太郎&宍戸亮のカード能力を発動させます。アフレコは1回使うと3枚までキャラクターカードを捨て場に送れるので、たった2回使うだけで、相手のトレーニングカード、リアクションカード、シーンカードを封じる事ができます。
なので、アフレコを手札に加える事を最優先に行動します。同時に、攻撃のためのトレーニングカードも必要です。覚醒の証を使えば、自分のデッキからアフレコとトレーニングカードをそれぞれ1枚ずつ手札に加えられます。トレーニングカードが一通り場に出そろったら、全国への夢で防御しておきます。
準備万端を使うためには、手札に球種の違う2枚のストロークカードが必要です。相手が手札を捨てさせる攻撃をしてきても、連続スマッシュ、目の前に落ちるドロップは、捨ててもすぐに手札に戻ってくるので、球種の違う2枚のストロークカードを常に確保しておけます。
バックハンド・レシーブ(ダブルス用)、ミスショットは捨て場にある、カードを手札に引き戻すのに使います。1度使って捨て場に置かれたアフレコをもう一度使う時などに便利です。
スライス回転のロブは、カードを2枚引けるので、ゲーム序盤に手札を充実させたい時に便利です。
鳳長太郎&宍戸亮のカード能力は、相手にトレーニングカードを場に出させないようにする事はできますが、すでに相手の場にあるトレーニングカードを捨てさせる事はできません。相手の場に邪魔なトレーニングカードがある時は、フラットサーブで捨てさせます。
カウンターライジング(SP)と、一球入魂(SP)は、準備万端+イントネーションが場にあれば、連続で使う事ができます。カウンターライジング(SP)でポイントを奪い、後はサービスをキープして一球入魂(SP)連発でほぼ勝ちが確定です。
たまに相手がSPカードを使って、一球入魂(SP)を返してくる事がありますが、カウンターライジング(SP)で返すには追加ストロークが必要です。その時手札には必ず球種の違う2枚のストロークーカードを残しておくようにしましょう。残せないようならポイントカードを引きましょう。
一球入魂(SP)のカード能力は使いません。使うとかえってこちらが不利になります。
宍戸亮と鳳長太郎のキャラクターカードはダブルスカードに重ねません。捨て場に置きます。
まとめ
同調のおかげでチェンジ耐性があり、さらにリアクションカード、シーンカードも封じるので、トーナメント序盤でやっかいな、竜崎の助言や、トーナメント終盤でやっかいな、無敗の誓いなどのキャラチェンジ攻撃も怖くありません。
鳳長太郎&宍戸亮のカード能力で、相手の動きを封じます。
相手の動きを封じた状態で、トレーニングカードで自分の足場を固めます。
足場が固まったら、カウンターライジング(SP)でポイントを取り、一球入魂(SP)で攻め続けます。
トーナメントのどの相手とも互角以上に対戦できる、おすすめデッキです。
プレイ専用デッキ レンジ&モジャー
※プレイ専用のデッキです。トーナメントで楽に勝ち進みたい時などに使ってください。
コンピュータの操作では、うまくコンボを発動できないので、対戦しても弱いです。
デッキ内容
切原赤也×3
柳蓮二×3
(両方メインキャラ)
トップスピン・フォアファンド×3
スライス回転のロブ×2
グラウンド・スマッシュ×3
バックハンド・レシーブ×3
ナックルサーブ(SP)×1
高速スライス(SP)×1
ミスショット×3
お帰りなさーい・・・部長!×3
黄金ペア×3
スーパーコンビ×3
帰りにもう一冊×3
奇跡・・・?×3
指揮×3
デッキの使い方
試合開始直後に自分の場に出すキャラクターカードは切原です。
自分のチェンジフェイズで、切原→柳、にチェンジする事で、切原赤也のカード能力(このカードがチェンジして捨て場に置かれた時、このターン終了時まで、自分の出すストロークにSPを加える。)を発動させて攻撃します。
柳が場にある時は、すぐに切原にチェンジ。
さらにもう一度切原から柳にチェンジして、SP攻撃を狙います。
自分の場に柳がある時、黄金ペアか指揮を使えば、自分の捨て場かデッキにある切原とすぐにチェンジできるので便利です。(黄金ペアと指揮を使うのは柳だけです。切原が黄金ペアや指揮を使って柳とチェンジしても、ストロークにSPがつかないので意味がありません。)
チェンジをした時は、大量にカードを引いて捨てなければいけませんが、手札にはキャラクターカードを優先して残して、次の自分のターンもチェンジできるようにします。この時、ストロークカードを1枚は残しておかないと、相手の攻撃を打ち返せないので注意!
手札にキャラクターカードがない時は、黄金ペア、指揮、スーパーコンビを残して、キャラクターカードをすぐに手札に加えたり、チェンジできるようにします。
チェンジした後カードを捨てなければいけない時、帰りにもう一冊か奇跡・・・?を捨てれば、相手の場にあるトレーニングカードやリアクションカードを妨害する事ができるので便利です。
お帰りなさーい・・・部長!を使って、捨て場にたまったキャラクターカードをすべて手札に加えます。
手札にキャラクターカードが多いほど、こちらの有利になります。
チェンジすると、場にあるリアクションカードは捨て場に置かれてしまうので、出し惜しみせずどんどん使っていきます。
ストロークカードは
捨て場にあるカードを手札に引き戻す効果のあるバックハンド・スライスとミスショット。
威力の高い攻撃に対抗するグラウンドスマッシュ、トップスピン・フォアハンド、スライス回転のロブ。
SPの高速スライス、ナックルサーブです。
何度もチェンジをすると、デッキの回転率がかなり良くなるので、高速スライス、ナックルサーブも手札に入りやすいです。SPカードが手札にある時は、使ってからチェンジしましょう。
サーブは・・・チェンジ回数を増やすために、シーンカードをたくさん入れてしまったので、柳は基本的に代理サーブを使います。SPがつけられれば代理サーブでもポイントが狙えます。切原はナックルサーブか、柳とチェンジしてのSP攻撃を使います。
柳のカード能力(自分の補充フェイズの始めに手札からキャラクターカードを1枚選んで捨てる→自分の捨て場にあるシーンカードを1枚まで選んで手札に加える)の使い方です。
補充フェイズの始めにキャラクターカードを1枚捨て、黄金ペアを手札に加えます。
通常のストロークを打った後、シーンフェイズで黄金ペアを使って、切原とチェンジします。
お帰りなさーい・・・部長!を使った直後で、キャラクターカードが余った時や、手札にある高速スライス(SP)を使いたい時に便利です。(自分の捨て場に、黄金ペアと切原赤也が両方ある事が条件です。捨て場に切原赤也がない時は、黄金ペアではなく、指揮を手札に加えます)
扱いにくいデッキですが、短期決戦で一気に攻められるのが強みです。相手の妨害にも抵抗力があります。
レンジ&モジャー、相性よいです!
プレイ専用デッキ 手塚&不二、ダブルスデッキ せいがくトップ2(青学トップ2)
※プレイ専用のデッキです。トーナメントで楽に勝ち進みたい時などに使ってください。
コンピュータはダブルスカードを使用できないので、対戦できません(対戦しても手塚が出てくるだけです)。
デッキ内容
手塚国光&不二周助(メインキャラ)×1
手塚国光×1
不二周助×1
乾特製野菜汁×2
乾汁最新バージョン×2
同調×2
トップスピンサーブ×3
バックハンド・ドロップショット×2
パッシングショット×3
つばめ返し(SP)×1
バックハンド・レシーブ(ダブルス用)×3
ベンドサーブ×2
センターショット×3
目の前に落ちるドロップ×3
全国への夢×3
過去の傷跡×3
観月のデータ×3
奇跡・・・?×2
デッキの使い方
手塚国光&不二周助のカード効果で
相手は相手の補充フェイズにカードを1枚捨てなければ
サーブ以外のストロークカードを出す事ができません。
さらに乾汁最新バージョンで相手のスピードを下げ
補充フェイズにカードを1枚しか引けなくします。
相手は乾汁最新バージョンのカード効果で、カードを1枚しか引けず
その1枚も手塚国光&不二周助のカード効果で、すぐに捨てなければならないので、手札が0枚なら、ポイントが確定します。
トップスピンサーブ、バックハンド・ドロップショット、ベンドサーブ、過去の傷跡、観月のデータでどんどん相手の手札を減らしていきます。
相手の場に、トレーニングカードがあると
乾汁最新バージョンのカード効果が発動しないので
パッシングショット、センターショット、奇跡・・・?を使って
徹底的に、トレーニング封じをします。
バックハンド・レシーブ(ダブルス用)は状況に応じて
必要なリアクションカード、シーンカードを引き戻したい時に使います。
威力が高めなので、パワー不足を少しだけ補います。
全国への夢は、こちらのトレーニングカードを捨てられた時のための保険です。
同調は、相手がチェンジ攻撃をしてきた時のための保険です。
目の前に落ちるドロップは、相手がカードを捨てさせる攻撃をしてきた時のために、つばめ返し(SP)は、相手がSPや威力のあるストロークカードを出してきた時のためにできるだけ手札に温存しておきます。
手塚国光、不二周助のキャラクターカードは、基本的に使いません。重ねません。
※ダブルスカードの上にシングルスのキャラクターカードを重ねた時に、自分の場に同調がある場合、トレーニング条件に適応せず、捨て場に置かれてしまいまうので注意!





