雨雲のナイアード


(レアリティ)
コモン

(コスト)
2U

(カードタイプ)
クリーチャー・エンチャント - ニンフ

(能力)
授与 4U
飛行
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2/2

(収録エキスパンション)
テーロス(THS)

(構築) C
授与能力は派手さはないが手堅く分かりやすいので、仕込んでおくと渋い仕事をする。

(リミテッド) B
序盤から終盤まで腐る場面がないので、主力として積極的に採用したい。

(総評)
テーロスで収録された、ニンフサイクルを形成するクリーチャー。
授与で付与される能力がなかなか有用で、特にリミテッドではクリーチャーとしてもオーラ呪文としてもいい仕事をする。
サラカーの消し去り


(レアリティ)
コモン

(コスト)
4U

(カードタイプ)
クリーチャー - サラカー

(能力)
これが戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
3/3

(収録エキスパンション)
ワールドウェイク(WWK)

(構築) F
能力の対象に制限があるので戻したいクリーチャーを戻せない場面が多く、出番が回って来る事はない。

(リミテッド) E
バウンスできる対象に融通は利かないので、使いづらい部分が目立つ。

(総評)
ワールドウェイクで収録された、バウンス能力の付いたクリーチャー。
バウンスできる対象がタップ状態のクリーチャーのみなので対象に困る場面が意外と多く、これを採用するならバウンス呪文を採用した方がいい事も。
蓮道のジン


(レアリティ)
コモン

(コスト)
3U

(カードタイプ)
クリーチャー - ジン・モンク

(能力)
飛行
果敢
2/3

(収録エキスパンション)
運命再編(FRF)

(構築) D
扱いやすいスペックではあるがインパクトには欠けるので、デッキの主役まではいかない。

(リミテッド) B
レアを多く採用するのが難しいフォーマットなので、果敢を活かせるデッキが組めればいいアタッカーになる。

(総評)
運命再編で収録された、飛行と果敢を持ったシンプルなクリーチャー。
シンプル故に構築戦ではインパクト足りず枠がなかなか回ってこないが、リミテッドなら主力として採用できる。