液態化


(レアリティ)
コモン

(コスト)
U

(カードタイプ)
エンチャント - オーラ

(能力)
エンチャント(オーラ)
エンチャントされているクリーチャーはブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。

(収録エキスパンション)
テーロス(THS)
統率者レジェンズ(CMR)

(構築) A
コストパフォーマンスが良く、勝負を決めにいく時に重宝する。

(リミテッド) S
付与する回避能力が強力なので、見かけたら積極的に採用したい。

(総評)
テーロス初出のオーラ呪文で、エンチャントしたクリーチャーがブロックされなくなる。
強力な回避能力なので除去に狙われやすくなるが、除去耐性のあるクリーチャーに付ける事でフィニッシャーに仕立て上げられる。
攻撃するたび占術できる為、ドローの質に貢献できるのが評価を高める一因で、英雄的デッキで採用されていた。
蒸気の精


(レアリティ)
コモン

(コスト)
1U

(カードタイプ)
クリーチャー - エレメンタル

(能力)
飛行
これは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2/1

(収録エキスパンション)
テーロス(THS)
コンスピラシー : 王位争奪(CN2)

(構築) E
盤面への影響力がないので、候補には上がっても採用されるまではいかない。

(リミテッド) C
アタッカーとして運用すればデメリットは気にならないので、何かとちょうどいい。

(総評)
テーロス初出のhigh-flyerで、それ以外にないという分かりやすいクリーチャー。
突出したメリット能力がないので構築ではさすがに出番は回ってこないが、リミテッドなら飛行が重宝されるので活躍は可能。
波濤砕きのトリトン


(レアリティ)
コモン

(コスト)
2U

(カードタイプ)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード

(能力)
英雄的 - あなたがこれを対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
1/4

(収録エキスパンション)
テーロス(THS)

(構築) D
継続的に能力を誘発するには対象に取る呪文を集める必要があるので、なかなかデッキのメインギミックにするほどかと言われると厳しい。

(リミテッド) C
能力は頻発させる必要がないので、呪文の使い所で悩む場面も。

(総評)
テーロスで収録された、英雄的能力でタップ能力が誘発するクリーチャー。
扱いづらさで有名(?)な英雄的能力を持つ為、デッキに採用する際も運用は簡単ではない。
リミテッドなら能力抜きでもそれなりに活躍はできるが、たまに誘発させるといいかも。