ヴァルハラの戦乙女(4スキルウイズ)
このイベントが行われていた時って、まだ現在のシステムになる前でして、
すべてマニュアル操作でやっていました。(自分はウイズかナイトでした。)
ボムのカウントダウン対策には、ナイトの挑発追加とウイズの高火力攻撃で
対処していました。
今回若干状況は変わっていますが、SSRアマラをお持ちの方は、高火力ウイズが
役立つステージであることは感じてもらえたと思います。

というわけで、自分も当時ウイズもやっていたこともあり、4スキルウイズを
使ってみました。みてのとおり、すべての攻撃が雷属性になっています。
モンクの場合は強化攻撃のところが2つ入れ替えに使えましたが、ウイズの場合は
弱体攻撃のところに2つ入れ替えの余地があります。今回はここにナルカミ武器の
ものを入れてあります。

もうひとつおまけ。イベントガチャで大量に出てくるHR武器をSRに進化させてから
LV5にしたものを、通常攻撃のフレアのところに入れてあります。攻撃力は1100
ですが、ガチャ武器だけあって威力は196ありますし、そこそこ役に立ちます。

これでLV5の攻撃が4つ使えることになります。ボムは3つですから、たとえば上級
ですと一撃ずつ連続して使えることになり、かなり楽になります。
これを上手く使えるためのもうひとつの条件は、攻撃がキャンセルされにくく
するために、敵視維持力の高いナイトが必要になるということです。
ソロの場合でしたら、ナイトのSSRメンバーがひとりいれば一応間に合います。
共伐の場合でしたら、ボムが復活するたびにナイトが挑発を追加します。
慣れているナイトの方なら、ボム復活の前兆を捉えて動いているはずです。

一応このメンバー構成で、ソロ絶級をオート、バランスで普通にクリアできます。
上級周回用でしたら、ナイト以外はSRメンバーでも問題ありません。

ボーナススロットは微妙に入れ替わっています。

効果のほうも若干変化、見た目の火力より効果を重視しています。
このイベントが行われていた時って、まだ現在のシステムになる前でして、
すべてマニュアル操作でやっていました。(自分はウイズかナイトでした。)
ボムのカウントダウン対策には、ナイトの挑発追加とウイズの高火力攻撃で
対処していました。
今回若干状況は変わっていますが、SSRアマラをお持ちの方は、高火力ウイズが
役立つステージであることは感じてもらえたと思います。

というわけで、自分も当時ウイズもやっていたこともあり、4スキルウイズを
使ってみました。みてのとおり、すべての攻撃が雷属性になっています。
モンクの場合は強化攻撃のところが2つ入れ替えに使えましたが、ウイズの場合は
弱体攻撃のところに2つ入れ替えの余地があります。今回はここにナルカミ武器の
ものを入れてあります。

もうひとつおまけ。イベントガチャで大量に出てくるHR武器をSRに進化させてから
LV5にしたものを、通常攻撃のフレアのところに入れてあります。攻撃力は1100
ですが、ガチャ武器だけあって威力は196ありますし、そこそこ役に立ちます。

これでLV5の攻撃が4つ使えることになります。ボムは3つですから、たとえば上級
ですと一撃ずつ連続して使えることになり、かなり楽になります。
これを上手く使えるためのもうひとつの条件は、攻撃がキャンセルされにくく
するために、敵視維持力の高いナイトが必要になるということです。
ソロの場合でしたら、ナイトのSSRメンバーがひとりいれば一応間に合います。
共伐の場合でしたら、ボムが復活するたびにナイトが挑発を追加します。
慣れているナイトの方なら、ボム復活の前兆を捉えて動いているはずです。

一応このメンバー構成で、ソロ絶級をオート、バランスで普通にクリアできます。
上級周回用でしたら、ナイト以外はSRメンバーでも問題ありません。

ボーナススロットは微妙に入れ替わっています。

効果のほうも若干変化、見た目の火力より効果を重視しています。