STAGE4四天王のラスト、今回も中々ヤバかったというか、
こちらはより一層精神を蝕んでくるボスでした
※以下の情報はv1.50のものですが、パッチノートを見る限りではv2.00でも同様
phase1~phase6(Final)の全てでHP15
【phase1】
7発ダメージを与えると弾幕が変化
パターン組める 割愛
【phase2】
3発ダメージを与えると水色が追加
右上の台座の右端に行くと隠しクリスタルが出現
他のphaseでも出てくるのかは試していませんが、取るならココ
(ボス撃破後は無理)
【phase3】
最初の弾幕は
[真右]→[右上の角]→[真上]
の順で自機狙いが飛んでくるのをループ
7発ダメージを与えると弾幕が変化し、
[ミクの口&真右]→[ミクの口&真上]→[ミクの口&真左]→[ミクの口&真下]
の順で自機狙いが飛んでくるのをループ
パターンを組みますが、バラけ方次第で崩されるし死ぬことも
色んなパターンを試しましたが、なんだかんだイレギュラーは出る
動きを少なくしようとして妥協した誘導をすると結構死ぬので(実体験)、
余裕があるときは大きめに誘導しましょう。
【phase4】
与えたダメージ5発、10発で攻撃パターンが2回変化
最初は黄色の固定弾が飛んできます。
5発ダメージを与えると
自機の位置に出現するオレンジ弾幕が追加されますが、
黄色が固定弾なので
5発目のダメージを与えるタイミングを毎回固定することで
ある程度動きをパターン化できます。(オレンジの乱数で崩されることもありますが)
そして10発目のダメージを与えたときですが、
黄色の固定弾が一度リセットされ、
新たに黄色と水色の固定弾が飛ばされます。
(元々の黄色固定弾に水色が追加される訳ではない)
自分は下の台座に降りたタイミングで10発目を撃ち込んで
その後の動きをパターン化していました。
が、結構崩れがちだったので
地力で何とかするしかない部分もあります。
【phase5】
8発ダメージを与えると弾幕が変化 割愛
【phase6】
頑張るのみ
ひょっとするとオートガン押しっぱに頼らない方が
キャラコンが安定して突破しやすいかも
あるいは左Altにzを割り当てて親指で押しっぱにしておくとか(自分はコレ)
ちゃんと与えたダメージを数えておくべきなのはphase1~4。
phase1は慣れたら数えなくても感覚で分かるようになります。
phase5以降はパターンとかは無いので弾幕避けに集中。
phase2が長くて辛くなってくるけど、何とか耐え忍ぶしかない
流石にもうクリスタルを取るのは面倒で諦めました
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