対戦考察 *ジャック6編* | 鉄拳 Revolution 誰得メモ

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固有技の説明や、基礎的な戦術については、ttt2 誰得メモ
のジャック6の項目を見て下さい。


★スペシャルアーツ

*タイタンダンプ(3WK)
発生の速いこの技が無敵技に。もともと確反だけでなく、不用意な攻めへの割込にも使えたが、その毛色がより強化された感じかも。一瞬の技なので、相手を誘って罠にハメるやり方では使いにくい。


★クリティカルアーツ

*スレッジハマー(66LP)
中距離から相手を威圧していける技で、ヒット時はアンカーショベル(1RP)などでの追撃が可能。本編ではバウンド技として活躍するが、今作ではこれでバウンドさせられないため、コンボが単純になりやすい。

*ロケットキック(66RK)
もともと高威力な技なので、クリティカル発動すればかなりの効きが期待できる。中段だがある程度の距離は出るので、うまくタイミングを測れば当たらなくもない。

*メガトンスイープ(4123LP)
初心者が多い今作において、この技の活躍ぶりは異常。見てからガード出来ない相手なら、この技だけで五分以上には立てるはず。Power・Spirit振りしていれば、もはや殺戮兵器。

*バイオレンスアッパー(立ち途中LP)
大きな下段を防いだ時の確反になる浮かせ技。リーチの長さを活かせば、立ち会いでも全く使えない訳ではない。


★ホーミング技

*サイクロンハンマー(WP)
見た目はヘボそうだが、ヒット時の有利も大きく、その実なかなか優秀。出し切りはそこはかとなく博打。

*バレルジャケットハンマー(7WP)
上段ホーミング。体勢が低くなりがちなシャオやクリスティには分が悪い。

*メガトンスイープ(4123LP)
なんとホーミングでもある。防がれない限り死角無し。


★変更点

*ストレート~エルボー~アッパー(RPLPRP)
3発目の浮き方が中途半端になりつつも、コンボには普通に繋がるというよくわからない調整。

*スカイスイーパー(9LP)
大幅強化。特にホールドに関しては異常な威力を叩き出し、高い浮きからは単純にこれを叩き込むのが最大火力になるという異常事態に。


☆ステ振り考察

*Power型
ジャックらしさを十分に発揮するならコレ。一撃の破壊力を存分に楽しむべし。長いリーチと高い攻撃力が相まって、相手も少なからず慎重になるはず。

*Toughness型
距離を保ちつつ、砦のように立ち回るならコレ。マシンガン(1LP)での削りやピリオド(6RP)での確反を駆使して、ジワジワと体力を削る持久戦に持ち込みたいところ。

*Spirit型
特にメガトンスイープ(4123LP)を軸とした戦術を採るならコレ。Powerも同時に鍛えておけば、それだけで脅威となる。スイープを意識させる事で、中段が当たりやすくなるという利点もある。

*バランス型
当たり障り無く全てを鍛える型。鬼のリーチと鬼の削りは強みだが、横移動性能のゴミさと不利時の切り返しの弱さは弱点。とにかく得意な間合いを維持する事が重要となる。

*手抜き型
ジャックがロボットなのを良い事に、一切のステ振りを行わずに闘いに投入する型。初代からジャック一筋で来た人なら、ステータスなんて無用の長物かもしれない。