まずは動画から・・



はい、前のからあまり変わってませんね!

とりあえずプレイヤーのY軸にレイトレーシングを適用したのが↑です
Y軸の一番高いところにプレイヤーのY座標を設定しています
一定以上より高いところへは移動できないようになっております
あと、どうやらペラペラなところは衝突されてないことになってるみたいです

あとはここからさらにX軸Z軸にも適用して
2分木かなんかで効率化したりしてと・・・
衝突判定とはまだまだ格闘することになりそうです・・・
リアルタイム衝突判定という本があれば幸せになれるそうです・・・8000円とか高いよ!!!ヽ(`д´)ノ

とりあえず次ぎはプレイヤーの行動をもっといろいろできるようにしようかな
・ジャンプ
・格闘
・射撃
・飛翔
みたいな・・・・?w