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武藤薫のブログ

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"まず岩城氏は、「非常に盛り上がってる分野」として、WebベースのF2P(Free to Play、基本プレイ無料)の分野に言及。基本的な考え方は「Webベースのソーシャルゲーム」で、スマートフォンにも最適化させてスマートフォン向けにも提供している。岩城氏は、基本的なビジネススキームとして「イベントドリブンで日々のKPIを見ながら運営を行なっていくサービス」と説明し、そのクイズキングダム メリットについて「間口が広く、ダウンロードが必要なく、すぐに参加できること」を挙げた。この分野はPCのWebブラウザ向けに古くから存在するだけに、かなりビジネスモデルやチュートリアルがこなれており、岩城氏は具体的なタイトルとしてCygamesの「サカつく S ワールドスターズ」、「ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント-」、ポケラボの「運命のクランバトル」などを挙げ、「古くからの開発ノウハウと、SAP系のイベントドリブンのゲーム開発のノウハウを掛け合わせることで一歩上に発展昇華させる。

クイズキングダム

成功パターンのひとつ」と語り、今後も力を入れていくことを表明した。事実、3月26日にはセガの「WCCF」シリーズを手がけた「チャンピオンフットボール」をリリース予定だということだ。次にアプリベースのプレミアムモデル、いわゆる有料アプリについて言及した。こちらは発想としては家庭用ゲームのクイズキングダム 没入感をスマートデバイスでも提供することを狙ったセグメントで、セガが保有する海外のスタジオ等を使ってグローバルで通用する有料アプリの開発を進めているという。ここでは岩城氏は「温故知新」という言葉を使って、この分野の特徴を説明。「ソニック」シリーズを始めとした有力なIPを、現代のUI(ユーザーインターフェイス)、UX(ユーザーエクスペリエンス)、遊び方など、知新の部分の進化を見せられるおもしろい市場」と語り、海外のデベロッパーを中心に今後も内製で、タイトルを作って行くことを明らかにした。 "