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TEF北海道テスト勉強会「TEF-DO」

おばんです!!
なかくきです。

USDM分科会の第3回オフライン会を行いました~。

開催日:5/18(金)19:00~21:30
参加者:5名

今回は『作ったUSDMからテスト設計してみましょう!!』
という宿題を持ち合ってのMTG。


宿題の感想から。
実際にテスト設計やってみたところ、
・あっ、あれもやるつもりだったのに忘れてた~、と後戻り。
・テスト設計してみたものの、あれInputと矛盾が?
・ここでこの仕様の漏れに気づく、遅っ!!
・どこまで細かく仕様を書けばいいのだ??と悩み出す。
という感じで、USDMのできも、作業フローも、メメタァだった自分。
またやり直そう、と誓ったのでした。
#でもね、楽しいんですよ、これ。


今回のMTGのディスカッションのメモをざっと
・USDMは要求仕様書。
 なのでそこからテストに落とせる範囲を認識しておこう
 →V字モデルでいうとシステストレベル、頑張っても結合テストレベル
・ユースケースシナリオと利用状況シナリオは、
 同じ“シナリオ”という単語がつくけど、ちょっと違う
・利用状況シナリオを考えると仕様の漏れを見つけやすい
・要望に対しても品質特性で分析すると後で漏れ、ぶれがなくなりそう
・品質特性の分析情報をUSDMの理由とつけあわせるといい感じ
 →その要求仕様がどういう品質を抑えているかがわかる
・テスト設計しないとでてこない仕様が多々ある…
 →その立場(開発者、テスター)になりきることが大事(イタコ法!!)
・やった作業のログは大事。みんなと共有できるし、自分の振り返りにもなる。
 →面倒がらずに、やったことはログしておきましょう!!
  →あとから整理すると更にGood!!自分なりのプロセス出来上がる

こんな感じで第3回は終了。
今回もUSDMやその前段階の要求分析のところがディスカッションの焦点になりました。

そんな感じで次こそはテスト設計のディスカッションができるかな?
いやいや、テスト設計を書くならば、ちゃん計画も考えておかないとね…。
テスト設計にたどり着くのはまだまだ先の気がしてきた!?


次回は6月第2週あたりで


途中参加でも大丈夫です。
随時、参加者募集中~。
一緒に学びましょう!!

【おまけ】
本日のお菓子
菓子名:らかき
内容:
 ラーメン味のおかき。
 ちょっと味は濃いけど、旨し!!
評価:▼▼▼▼▽ ※独断と偏見の評価です!!

$TEF-DO-お菓子20120518
おばんです!!
なかくきです。

今年一発目のHOTATEやりました!!

今回は今までのHOTATEとちょっと違います。
内容は~、
モノづくりという観点で、異業種ではどんなことをやっているのか、聞いてみよう!!
ちう企画。
ターゲットにしたのは、なんとなくソフト開発と近い感じのするアニメ業界です。

開催日:5/11(金)19:00~20:30
参加者:14名

◆◇◆ゲストプロフ◆◇◆
河原 大 氏
1978年札幌生まれ。
2003年北海道教育大学大学院美術教育専修(デザイン)修了。
合資会社ピコグラフにてアニメーションの企画・脚本・作画・撮影・編集など、
主に作品のディレクションを担当。
札幌発のオリジナルアニメーション「テイルエンダーズ」がBD・DVDで角川書店より発売中。
個人では専門学校で非常勤講師をする傍ら、ドット絵による作品制作を行っている。
「東レデジタルクリエイションアワーズ2008(主催:東レ株式会社)」優秀賞受賞。
日本映像学会会員。
日本アニメーション学会会員。

◆◇◆アジェンダ◆◇◆
・アニメーションの歴史や原理
・アニメーションの作り方
・商業アニメーション業界の現状
・北海道アニメーションプロジェクト「+A」の活動紹介
・ソフト開発とアニメ制作の比較


【アニメーションの歴史や原理】
話の取っ掛りとして、「アニメ」と言う単語の由来から、
アニメのはじめまり、海外と日本アニメの違いなど。
手塚治虫氏が現在の日本アニメの制作の基盤を作ったなど。

#初期のミッキーマウスさんがあんな性格だったなんてショックw

【アニメーションの作り方】
・分業化が進んでいる
 →進みすぎて逆にちぐはぐになっている
・絵コンテ(設計)が終わったそばから、次の作業はスタートしていく
 →絵コンテが間に合わないため、後ろの作業がひっぱくする。
 →結局納期に終われ最後のストーリーが締まらない場合もある。
・アニメ制作はほとんど自動化が進んでいない。
・デジタル化も進んでいる
 →デジタルで作成の利便として、色付けが楽になった
・3D(デジタル)で書くと再利用性が高いが、動きのダイナミックさに欠ける場合がある
・背景など再利用をしながらアニメを構築しているため、毎週の放送に間に合う

#話を聞いて、もう少し自動化できるところがありそうな気がする。
#そこをソフトで支援できると良いのかな?
#再利用性は結構高い様子。ただし、別のアニメでは再利用はできないらしい(著作権的に)

【商業アニメーション業界の現状】
・作画の単価はかなり安い
 →1枚xxx円という超安
・アニメ制作もオフショア化が進んでる
 →国内よりももっと安い
・クライアントが満足したモノを作っても、見る人が満足するものになるとは限らない
 →作りたいものを作って、売り込むのが一番楽しい
・絵を描くのが好きだから、という感じで、低賃金でも続ける人が多い
 →下積みだと月8万って
・絵が下手でも、人手が必要で代わりの人も見つからないため、そのまま使うしかない
・最近は、ネットが進んでいるので場所によらない制作ができてきた

#オフショア化が進んでいたり、ハイスキルな人材が不足していたり、
#ネット環境があれば場所を気にせず開発できたり、
#とかなりソフト開発に近い現状を感じた。
#また、要求の取り方も特にこれだというのもないようだ。
#クライアント受けするか、ユーザ受けするのか、わからないが、
#作りたいものを作るのが一番楽しい、という点は良くわかる気がする。


【北海道アニメーションプロジェクト「+A」の活動紹介】
・前述の状況を変えるための活動。

#低賃金問題とか、ソフト業界の方がましと思えるぐらい
#泣けてくるので、頑張ってください。
#活動を陰ながら応援。

【ソフト開発とアニメ制作の比較】
・アニメーターの教育について。
 ソフト開発関係は、就職してからプログラミング技術を身に着ける人が多いけど、
 アニメ制作はどうなのだろうか?
 →ソフトとそんなに変わらないと思う。
  専門学校はあるが、現場で使えない人もいるので、現場で再教育になる
 →ただしアニメはソフトと違って、子供の頃から絵を書いたりして、
  暗黙的に技術が付いていることも考えられるので、教育が無くてもできることもある

#たしかに、お絵かきは物心がつく前からやってますね。
#プログラムはそういないです。


【おまけ】
本日のお菓子
菓子名:面白い恋人
内容:
 今回は関西のエンジニア、みずのり(仮称)さんよりいただいたお菓子。
 (みずのりさん、感謝!!)
 パッケージはアレに似てますが、
 中身は全く違いますので。
評価:▼▼▼▼▽ ※独断と偏見の評価です!!

TEF-DO-お菓子20120511
おばんです!!
なかくきです。

USDM分科会の第2回オフライン会を行いました~。

開催日:4/6(金)19:00~21:30
参加者:7名

今回の内容は、
各自がいつも書いてる要求仕様書をUSDMで書いてみて、
それを発表してディスカッション
(とはいっても、前回は結局ほとんどの人がUSDM)

【USDM書く前に分析が必要】
鈴木三紀夫氏からいただいた資料より
「USDMが書けないと悩んでいる人の中には、
 要求獲得や要求分析の知識や技術が不十分な場合がある。」
このことを大きく実感

ビジネス要求は何?システム要求は何?
システムを作ることを前提とせず、つくらなくても解決できないか?
どんなシステムができるとユーザゴールを満たすの?
を考えておかないといけないのですね。

今回のお題だと、
「FreemindのファイルをExcelで読み込む」と言う方向になりがちですが、
そもそもFreemindを共有ツールとしてインストールさせる、インストールできるようにする、
というアプローチもありでは?とか。

いきなりUSDMを書こうとしてはいけないのですね。

そのほかにもこんな話も
・ユーザーの要望をそのまま「要求」にしてはいけない。
 ちゃんと整理と分析をしないと。
・理由に要求(~したいから)が混ざりがち。なぜその仕様が
 ほしいのかなどを考えないといけない。
・要求の分析の仕方は様々だった。マインドマップを使う人が多かった。
 そして分析のプロセスを踏んだ人は、差異はあるもののちゃんと
 「要求」を意識して書けていたと思う。

【ユースケースからのUSDM】
ユースケースからUSDMを作成された方からは、
ユースケースを作ってからの方がUSDMが書きやすくなった。
という意見がありました。
ただし、ユースケースを作るのに時間がかかったとか。

見る方もユースケースがあることで全体を把握しやすいと思いました。

【アプローチの違い】
同じお題でも、問題を解決する方法は様々。
これはユーザゴールに対する解決方法であり、
解決方法はひとつではなく、いろいろなアプローチが出きますね。

出てきた解決アプローチは以下の3つ
・ExcelがFreeMindファイル(mm)を解釈して読み込む
・FreeMindがExcel形式のファイルを出力する
・FreeMind、Excelともに別の新たな形式を出力する

参加メンバーから、これらの解決方法をUSDMを落とす際に、
実現方法まで考えるとどこまでも詳細になってしまい、
気づいたらユーザゴールから外れていることになったりしたとか。

自分としては、実現方法をある程度考えておかないと、
いざ作るときに「作れません」となりかねないので、その視点は必要かなと。

次回
開催日:5/11(金)
内 容:各自の要求仕様について、テスト観点でレビューして、
    テスト設計をして発表会

したっけ!!

【おまけ】
本日のお菓子
菓子名:モロホロッキー
内容:
 とうもろこしの風味で、名前のとおりホロホロした感じ。
 おいしかったけど、飲み物が必要かも。
評価:▼▼▼▽▽ ※独断と偏見の評価です!!

$TEF-DO-お菓子20120406