ゲーム攻略三昧! -58ページ目

ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

遅くなりましたが、韓国で2/1にアップデートがありました。

http://kritika.com/News/Notice/82434

 

ハローメイジのスキルバランス調整がメインのアップデートです。

その他細かい修正などですね。

 

【魔砲少女 スキルバランス調整】

 アプデ告知に詳細な表がでていますね。

 マジックミサイルが100~130%増加をメインに、他のスキルも全体的に20~60%程度上方修正されました。

 

【次元関連】

①終焉セット再調整

 ・足の効果ダメージが77%減少し、他の部位のダメージが60%以上増加

 全体として、ダメージが約6%上方修正となる調整のようです。

 

②ステージ選択画面での「取り出された亡霊の魔力で」ステージの説明変更

 「超越5段階以上で補助装置:スーパー強化破壊防止ヒューズを獲得できます」から

 「カタラピス強化に必要な強化石を獲得できます」に変更

 ※2/14のステージ実装で難易度1でもスーパーヒューズ(取引可能)がドロップすることが確認されました。

 

【その他】

①下記のレア&伝説魔法付与が合成で獲得可能に

 手(ティランミュートノイド)、手(ヨウダン)、足(メグラン)、上下半身(???ミール)、靴(アルビミール)

 これに伴い、各アイテムの「合成で獲得できません」という説明が削除されました。

 

②伝説カタラピスの強化段階に応じて耐久度が増加する機能の追加

 ・強化成功時、最大耐久度が増加する

 ・強化失敗時、現在の耐久度が50%減少(最大耐久度は変わらない)

 こう書いてあると、失敗が多いほど最大耐久度が増えるように思えるのですが、強化段階で決まっています。

 自分は強化できないので、ゲーム内の他の人の装備をこっそり覗いてみました。

 強化段階 最大耐久度

   1 ・・・ 1300

   3 ・・・ 1900

   4 ・・・ 2400

   5 ・・・ 2900

   6 ・・・ 3450

   7 ・・・ 4450

   8 ・・・ 5450

   9 ・・・ 6450

  12 ・・・ 11000

 

③機工士の神話武器のクールタイム30%減少効果で火炎放射器スキルが適用されなかった不具合の修正

 

④NPCジェネピアのギルド商店で追加入場券BOXの購入制限が1日1個から2日に1個に変更

 ・討伐コインで購入できたギルド遠征隊専用ポーション3種も削除されました。

 日本は外伝の追加入場も入っていますね。

 

他にもバグ修正など色々あったようです。

 

【イベント】

http://kritika.com/News/Notice/이벤트/82432

これの他に、5周年記念イベントが近々行われるようですね。

 

【課金関連】

http://kritika.com/News/Notice/K-Shop/82431

 

わかった情報はこんなところです。

 

【オマケ】

・韓国の戦闘力ランキング(2月14日時点)

・韓国の平行迷宮ランキング(2月14日時点、魔剣)

平行迷宮はまだ日本に来てないの100フェーズがどの程度のものなのか想像ができませんが、戦闘力900万の魔剣さんですからねぇ。

相当固いステージなんだろうなぁ・・・

イベントでもあるように、来週2/14にアップデートがありそうですね。

どこまでのアップデートなのかおさらいしておきましょう。

 

1月の日本のアップデートでは、韓国の11月30日分までが来ています。

2月では、12/21日分・1/5日分の2パッチ分が来ると予想されます。

 

①韓国の12/21アップデート情報

 https://ameblo.jp/techsio/entry-12339596605.html

 

②韓国の1/5アップデート情報

 バグ修正&イベントの更新だけのパッチだったので記事にしていません。

 http://www.kritika.com/News/Notice/80852

 

目玉はハローメイジ実装とカタラピス強化実装ですねぇ。

 

事前準備は特に必要なさそうですが、パンドラ産のAFBOXやカタラピスBOXがどうなるかが問題ですね。

 

あと個人的には、魔法付与の合成に注目しています。

アプデ後、レア&伝説の合成を少しやってみて調子がよさそうなら在庫のゴミ付与を一気に合成していきたいと思います。

 

1月18日の韓国のアップデートにあった「次元装備バランス調整」について

シアンさんから見解をいただいたので記事にしておきます。

 

================================ シアンさんの見解 ================================

残念ですが、シャーさんが考えている終焉装備は韓国からは最下で評価されています。

なぜなら

 

- 上がった終焉装備それぞれの部位のダメージが微妙なこと

- パーティプレイするときすごくラグを誘発する

 

などの理由でもともとの終焉使いもほかの装備(スピリチュアルリべレーションやエレメンタルチューナー、熱気など)に変える趨勢ですね。 

 

熱気はですね。戦闘力が[高いなら高いほど効率が下がる]だと分析されていますね。

HPと防御力が高いものにはあとは結局スペックの戦いですし、

熱気の長所なら攻撃力15000と燃焼デバフしかないですし、

上向きされたほかのセット装備はセット効果が熱気より上ですからね。

 

個人的にはスピリチュアルリべレーションとエレメンタルチューナー、

それとスクエアを高評価しています。

あ、もちろんスピリチュアルセットは黒帝にはあんまりよくないですからじょがーいw

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とのことです。

終焉が最下位で評価されているということですが、だからといって装備を変える気はおきませんねぇ。

なぜなら、プレーヤーの意見をフィードバックしながら調整していくという開発の方針(ユーザー懇親会の質疑応答)でもありましたので、今回の調整だけで終わりではないでしょう。

 

熱気については、自分のキャラクターの戦闘力に関係なく発動OPが作用しています。

ですので、スクエアのように自分のキャラクターの戦闘力を上げれば上げるほど効果が乗るOPに比べると効率が劣るのは仕方がありませんね。

 

あと、神話機器の強化をしている動画があったので貼っておきます。

強化石2万4千個使用したそうです。

これは非常に参考になると思います。