ゲーム攻略三昧! -34ページ目

ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

11月14日はアップデートがあるはずです。

クライアント終了時に「スチームウォーカー覚醒」予告が出ています。

今回は1パッチ分の可能性もありますが、自分は2パッチ分を予測(希望)しています。

 

・韓国の9/13 アップデート情報

 https://ameblo.jp/techsio/entry-12406338284.html

 

 ※ゲーム内で確認できなかったCT現象効果のバフアイコン表示ですが

 もしかすると、CT減少計算式変更が導入されている可能性もあります。

 韓国の掲示板では、そのような書き込みが一切なかったのでないとは思いますが・・・

 

 

・韓国の10/4 アップデート情報

 https://ameblo.jp/techsio/entry-12411353044.html

 

 アレンデルのびっくり商店は、このまま日本も継続してほしいところです。

 U I 改変は、クライアントの大幅更新があるのでランチャーのパッチではとてつもなく長い時間が

 かかります。

 諸事情で11月にもってこないといろいろ大変なことになるので今月持ってきてほしいという

 希望のほうが大きいのですが・・・

 

話は変わりますが、10月のアプデでギルドボスがおいしくなりましたねぇ

召喚ポイントがかなり少なくなったので、1日1回Lv10をクリアして・・・

 

毎日Lv10報酬をメンバー全員受け取っています。

つまり、毎日ギルドコイン30 x 3個

ギルドメンバー全員受け取れるので、倉庫キャラでも

再鑑定・再評価書150枚づつと、Lv70強化石(アカウント帰属)ランダムBOXを

毎週交換してもギルドコインがあまります。

ソロギルドの人は、召喚ポイント2000毎日消化するギルドポイントの維持が大変かもしれませんが・・・

韓国で 10/25 にあったアップデート情報です。

http://www.kritika.com/News/Notice/98609

 

補助装置「アーティファクト」「カタラピス」の入手方法変更と闘技場拡張のアプデでした。

開発ノートにも概要が出ています。

http://www.kritika.com/News/Devnote/98443

 

 

【アーティファクト・カタラピス関連ステージ変更】

①獲得先の変更

 ・「子供図書館」と「ロアルド商会の秘密倉庫」ステージが削除

  それに伴いスロット開放クエストが変更され、追加入場券が削除

  該当ステージのドロップUPポーションは「剥き出しの亡霊の魔力炉」で使用可能に変更

  闘志のフォースの開放条件で「子供図書館クリア」が削除

 

 ・AF&カタラピス開放クエスト

  NPCヨシナで受託 → NPCロアルドで完了

  NPCロアルドにて会話のみでスロット開放クエストが完了されます。

  その後、「薄暗い竜骨鋼鉄造船所」1回クリアするクエストが出る。

 

  それを完了すると、造船所デイリーと魔力路デイリーが出現する。

 

 ・AF & カタラピスの新規獲得先は破滅段階ステージと次元ステージ

  ボスモンスターを倒したときに、中級~伝説AFとレア~伝説カタラピスが確立で獲得可能

  各デイリーをまわってみたのですが、ドロップ0でした。

  低確率みたいです。

  

②強化石&ヒューズの統合

 ・AF強化石とカタラピス強化石が「補助装置強化石」に統合

 

 ・それぞれのレアヒューズも、補助装置強化破壊防止ヒューズに統合

 

 ・既存のものは今までどおり使用できる。

  既存のAF強化石はアイコンが変更されています。

  既存のカタラピス強化石が補助装置強化石になっているようです。

 

 ・補助装置強化石とヒューズのドロップは、魔力路ステージでドロップ。

 

③伝説AF、カタラピスの選択獲得

 ・既存アイテム「ロアルドコイン」が「亡霊のコイン」に変更

  「ブロック片」も「亡霊のコイン」に1:1で交換できる

  新規入手先は、魔力路ステージのドロップ

 

 ・NPCロアルド商店

  亡霊のコイン60個で交換できるものが、それぞれ伝説ランダムBOX

  200個で交換できるものが、それぞれの伝説選択BOX

 

 

④AF合成、AF&カタラピス粉砕ルール一部変更

 ・AF&カタラピス粉砕時に、補助装置レアヒューズが獲得できる

  レアカタラピスを粉砕してみたんですが、クラックコアではなく補助装置強化石が出てきました。

  レアAFの粉砕では、補助装置強化石が20個

 

 ・伝説AF&カタラピスの粉砕大当たりで、補助装置スーパーヒューズが獲得できる

 

 ・AFの合成に関しては説明がないので不明

  レアAF2個を合成してみたんですが、特に変わったところはありませんでした。

  レアAF5個で伝説確定とかありそうですが、もっていないのでわかりません。

 

 

【キレノス捜索隊】

告知にはありませんが、AF石&カタラピス強化石の統合により一部変更がありました。

・AF石&カタラピス強化石の地域が、EF(エーテルフォース)石&補助装置強化石に変更

 

・EF石地域報酬一覧

 1時間: エーテルフォース 2、5、10

 4時間: エーテルフォース 2、5、50、10、20

 16時間:エーテルフォース 2、5、10、20、50、100

 戦闘力段階で、EF石の数が増えています。

 

 

【闘技場拡張】

・闘技場の最上階が120Fから140Fに拡張

 121F~140Fの必要戦闘力は300万

 

・初クリア報酬の追加

 120F: スーパーヒューズ4個、挑戦と試練のルーン選択BOX4個、強化P500、EF700

 125F: スーパーヒューズ4個、挑戦と試練のルーン選択BOX5個、強化P1000、EF700

 130F: スーパーヒューズ5個、挑戦と試練のルーン選択BOX4個、強化P1000、EF700

 135F: スーパーヒューズ4個、挑戦と試練のルーン選択BOX4個、強化P2000、EF700

 140F: オーラアバター(有効期限84日間)

 

・121F~で、次元装備の熱気セット効果が1/3になる

 

・称号とコンプ能力追加

 闘技場140F称号

 

 攻撃力+500、ボスクリダメ+4%、クリティカル+100、ダメージ+5%

 

・既存の初クリア&ランキング報酬の「挑戦と試練のルーン」が変更

 「挑戦と試練のルーン選択BOX」に変更され、これまでどおりのルーンか神話用ホワイトルーン5個

 を選択できるようになった

 

 

【アクションステージ】

・ローテーションされています。

 それ以外変更点は特になし

 

 

【レイド・神話関係】

①アレンデル商店の神話専用ホワイトルーンの有効期限変更と追加

 11月15日まで有効な神話用ホワイトルーンランダムBOX

 ・次元の痕跡50個で交換できるものが1日2個まで

 ・破滅の破片10個で交換できるものが1日1個まで

 

②最後の日第2段階「悲しみのキツネ団」でボスモンスターを倒してもクリアできない不具合の修正

 

 

【その他】

①平行迷宮と飛空挺ステージで、職業ゲージが初期化されかった不具合の修正

②復活時、ペットスキルのクールタイムが実際に初期化されていなかった現象の修正

③ギルド加入申請後、クライアント再起動で登録解除ボタンが出なかった不具合の修正

④平行迷宮リスタート時、クイックスロットに登録された装備アイテムのクールタイムが初期化

 されていなかった不具合の修正

⑤U I 関連の表示位置不具合の修正

⑥強化で、必要強化石数量が更新されない不具合の修正

⑦エーテルフォースフォースアイテムを使用したとき、メニューが点滅する現象の修正

⑧PVP待機中にスキルセットの変更ができない現象の修正

⑨スチームウォーカーのスキル不具合修正

⑩スチームウォーカーの職業ゲージ U I の変更

 4つあるゲージが1つになり、色分けで判断できるようになる

⑪装備の詳細情報確認時に、マウスホイールスクロールが動作しないように変更

 これもよくわからない告知です。

 今までどおり、CTRL+マウスホイールスクロールで詳細情報みれてますが・・・

⑫特定ステージのドロップUPポーション使用時、持続時間を村でも表示されるように変更

⑬イベントステージ「残党兵のカタコンペ」でアレンデルのびっくり商店が出現するように変更

⑭訓練所で、「強化された修練の石」が追加

 

 既存の「修練の石」の上に「強化された修練の石」があります。

 

【イベント】

 http://www.kritika.com/News/Notice/%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8/98608

 

・ゼリーベアがまた開催されています。

 Lv15~から2人以上のPTで入場可能

 1日5回まで

 今回は入場材料が必要になっています。(1回につき、霊力増幅玉30個)

 

・ゼリーベア 交換商店

 

【課金関連】

 http://www.kritika.com/News/Notice/K-Shop/98607

 

 見ればわかると思いますが、レイド追加入場券は日本のほうが安いんですね。

Kritikaでキャラクターを強くする方法について書いていきます。

※とりあえず、SolBさんに間違ったところがないか確認してもらうため公開

 順次、検証SSなどを追加編集していく予定(完成までは時間がかかると思います)

 

Kritikaでキャラクターを強くする = モンスターに与えるダメージを増やしたい

と考えている方向けの記事です。

戦闘力420万を超えてスキルアビリティを100段まで取得できるようになってから

知っておくとよい情報になっています。

 

Kritika でモンスターに与えるダメージってどうなっているのか?

これがわかれば、効率よくキャラクターを強くすることができると思います。

 

KRITIKA-JP の検証王 SolB 氏が、検証を重ねて結果を出してくれています。

これのおかげで、理論値が計算できるようになりました。

日本の公式サイト掲示板に情報を出してくれていますが、こちらで再検証をかねて

解説していこうと思います。

 

まず、結論から

 総ダメージ = 攻撃力 x ダメージ x ダメージ量 x (クリティカルの場合クリティカルダメージ)・・・

と総ダメージは、各カテゴリー別に独立乗算されています。

 

独立乗算の意味がよくわからないという方には・・・

 カテゴリー内では加算、カテゴリー毎に乗算(掛け算)

ということです。

この式から、各カテゴリーの伸び率がそのまま総ダメージの伸び率になることがわかります。

 

【総ダメージを構成するカテゴリーの種類】

①攻撃力(主能力値を含む)

②ダメージ

③ダメージ量

④クリティカルの場合、クリティカルダメージ

⑤属性強化

⑥攻撃タイプ強化

⑦スキルアビリティ

⑧ボスの場合、ボスダメージ

⑨ボス&クリティカルの場合、ボスクリティカルダメージ

⑩上級の場合、上級ダメージ

⑪上級&クリティカルの場合、上級クリティカルダメージ

⑫小刻印

⑬防御減少、モンスターの被ダメージ

 

攻撃力・クリティカルダメージ以外のカテゴリーには基準の100%が入っています。

でなければ、ダメージ量のカテゴリーが0の場合、乗算で総ダメージも0になってしまいます。

ダメージ量20%増加 → 100%+20% = 120% 

それの乗算なので総ダメージも120%になります。

 

【キャラクターステータス】

まず、Lv 1キャラクターステータスを見てください。

総ダメージには関係ありませんが、攻撃速度、移動速度が100%です。

攻撃速度・移動速度は未装備のLv1キャラクターが基準ということですね。

 

攻撃力、クリティカルダメージ以外のステータス上のダメージ構成要素は0です。

キャラクター情報でダメージ10%とは、総ダメージ計算式では、x 110% ということです。

逆に、攻撃力・クリティカルダメージには基準100%は入っていません。

 

 

・攻撃力の検証

 

・クリティカルダメージの検証

 

・ダメージの検証

 

・属性強化の検証

 

・攻撃タイプの検証

 

・スキルアビリティの検証

 

・小刻印の検証

 

・ボスダメージの検証

 

・防御減少の検証

 

 

【総ダメージに対する伸び率計算の例】

①クリティカルダメージの伸び率計算

クリティカルダメージ600%で

クリティカルダメージ50%増加した場合伸び率
650/600=1.08
総ダメージも1.08倍になります

 

②ダメージの伸び率計算

ダメージ220%で
ダメージ20%増加の伸び率
(100+240)/(100+220)=1.06倍
総ダメージも1.06倍になります

 

③ダメージ量の伸び率計算

ダメージ量50%増加オプションの伸び率

他にダメージ量オプションがない場合
(100+50)/(100+0)=1.5倍

 

ダメージ量18%増加オプションに
ダメージ量50%増加オプションが加わった場合の伸び率
(100+68)/(100+18)=1.42倍

 

④属性強化の伸び率計算

属性強化500で
属性強化20増加の伸び率
属性強化は10当たり3%
属性強化500 = ダメージ150%
属性強化520 = ダメージ156%
(100+156)/(100+150)=1.024倍

 

⑤攻撃タイプの伸び率計算

貫通強化220

攻撃タイプ120増加の伸び率

攻撃タイプも10当たり3%

貫通強化220 = 66%

貫通強化340 = 102%

(100+102)/(100+66)=1.21倍

 

さらに「根性のカタラピス」の攻撃タイプ60増加が加わった場合

貫通強化400 = 120%

(100+120)/(100+66)=1.32倍