アドベンチャーについて

 

 

☆アドベンチャーは、ペットを育てるための、ポーション(レベルアップ用)・ストーン・ピンクのパーティクル(カラーアップ用)・卵が獲得できますから、ペットを育成する為には重要な必須項目です。

 

しかし、アドベンチャーに参加する為のポータルチャージは、通常は1日に1つしか付与されません。

 

その為、プレイヤーは、アドベンチャーに参加したら全ての宝箱を入手したいと考えて居ます。

アドベンチャーのレベルが上がる毎に、齎されるアイテムも豪華に成りますから、少しでもレベルの高いアドベンチャーでプレイしようとします。

 

アドベンチャー⑤までなら、独りでもプレイしてクリアする(ボスを倒す)事は可能ですが、全ての宝箱を獲得するには,3人の参加メンバーが協力しながら効率よくプレイする事が重要です。

 

下にあるアドベンチャー入門を熟読してください。

 

 

 Click ⇒ アドベンチャー入門・

 

 

 

☆ギルドでは、アドベンチャーを確実にクリアする為に、「アドベンチャー入門」のマップのルートを推奨しています。

 

 

 Click⇒アドベンチャーのマップ

 

 

 マナーと注意事項

 


☆マナーと注意事項は、「アドベンチャー入門を参照してください。


ギルドでは、以下の事項の励行をメンバーに求まます。

☆アドベンチャーに招待しておいて、参加者が集まらないとか、急用が出来たからと言う理由で、むやみに離席したり、ログアウトしない。

※参加者が集まらないとか、急用が出来て、仕方なく離席したり、ログアウトしなければならない場合は、チャットに、現在時刻と何時間後に戻れるかを記入してください。

☆必ず推奨されたマップのコースを通ってプレイする。

※招待者は、3つの順路を、チャットに記入して、参加者が、どのコースを通るか指定してください。

※途中で躓いた場合、参加者と相談して、どの様に対応するかを決めてください。

※ギルドには、様々な国籍のメンバーが在籍しています。
言語も違えば、時差に由るプレイ時間も異なります。
同じ国に住んで居るメンバーで在っても、それぞれの生活様式によって、プレイする時間帯は区々です。

出来るだけ、アドベンチャーを開始する前にメンバーを集めておいて、互いにプレイできる時間を申し合わせておいて、同時にスタートすると、効率よくクリアする事が出来ます。

また、アドベンチャーを始める前に、ギルドチャットを使ってメンバーに呼び掛け、メンバーが集まってから開始するのも良いと思います。
アドベンチャーを始めてから、参加者が集まらないからギルドチャットで参加を呼び掛けるのは効率が悪いですよ。

☆自分のレベルに在ったアドベンチャーに挑戦してください。
参加可能レベルと、確実にクリアできる強さは別物です。

大まかな目安は、ボスを1ターンで倒せる様に成ったら、次のステージへ進んでも大丈夫だと言われています。
詰り、アドベンチャー⑤のボスを1ターンで倒せたら、アドベンチャー⑥に進んでも躓く事は有りません。(ヒーローチームの編成や敵の種類によっても異なります)

 

 

如何なる強いプレイヤーであっても、アドベンチャーは、メンバーの協力なしには、完璧にクリアする事は出来ません。

3人の仲間と一緒に、アドベンチャーを、スピーディーに完璧にクリア出来た時、至上の喜びと達成感を感じ、其処から団結力が生まれます。

しかし、残念な話ですが、ヒーローウォーズで発生するトラブルの大半は、アドベンチャーが原因で発生します。

「誰もがゲームを楽しめるギルド」である為には、ルールとマナーを守って、思い遣りを持ってプレイする事が大切です。・・・
白虎より

 

 

 

 

Über Abenteuer

 

☆Abenteuer sind unverzichtbare Gegenstände für die Aufzucht von Haustieren, da Sie Tränke (zum Aufsteigen), Steine, rosafarbene Partikel (zum Färben) und Eier erhalten können.

Für die Teilnahme an Abenteuern wird jedoch normalerweise nur eine Portalgebühr pro Tag gewährt.

Daher möchten Spieler bei der Teilnahme an einem Abenteuer alle Schatztruhen erhalten.

Mit steigendem Level des Abenteuers werden auch die mitgebrachten Gegenstände luxuriöser, also versuchen Sie, ein Abenteuer mit einem höheren Level zu spielen.

Bis zum Abenteuer 5 ist es möglich, das Spiel alleine zu spielen und zu beenden (den Boss zu besiegen), aber um alle Schatztruhen zu erhalten, ist es wichtig, dass drei teilnehmende Mitglieder zusammenarbeiten und effizient spielen.

Lesen Sie die Abenteuereinführung unten.



Klicken Sie auf ⇒ Abenteuereinführung・


☆Die Gilde empfiehlt die Route auf der Karte „Abenteuereinführung“, um sicherzustellen, dass Sie das Abenteuer meistern.


Klicken Sie auf⇒Abenteuerkarte


Umgangsformen und Vorsichtsmaßnahmen


☆Benehmen und Vorsichtsmaßnahmen finden Sie unter „Einführung in das Abenteuer“.

Die Gilde bittet ihre Mitglieder, die folgenden Punkte einzuhalten.

☆Wenn Sie jemanden zu einem Abenteuer einladen, verlassen Sie nicht Ihren Platz und melden Sie sich nicht unnötig ab, nur weil keine Teilnehmer da sind oder weil Sie etwas Dringendes zu erledigen haben.

*Wenn keine Teilnehmer anwesend sind oder Sie dringend etwas zu erledigen haben und keine andere Wahl haben, als zu gehen oder sich abzumelden, schreiben Sie bitte im Chat die aktuelle Uhrzeit und wie viele Stunden später Sie zurückkehren können.

☆ Spielen Sie unbedingt den Verlauf der empfohlenen Karte durch.

*Eingeladene sollten die drei Routen im Chat schreiben und angeben, welchen Kurs die Teilnehmer belegen werden.

*Wenn Sie unterwegs stolpern, konsultieren Sie bitte die Teilnehmer und entscheiden Sie, wie Sie reagieren sollen.

*Die Gilde hat Mitglieder verschiedener Nationalitäten.
Wenn die Sprache unterschiedlich ist, unterscheidet sich je nach Zeitunterschied auch die Spielzeit.
Selbst wenn Mitglieder im selben Land leben, variieren ihre Spielzeiten je nach Lebensstil.

Wenn möglich, versammeln Sie die Mitglieder vor Beginn des Abenteuers, vereinbaren Sie einen Zeitpunkt, zu dem sie miteinander spielen können, und beginnen Sie gleichzeitig, um das Abenteuer effizienter zu meistern.

Außerdem halte ich es für eine gute Idee, vor Beginn eines Abenteuers den Gildenchat zu nutzen, um die Mitglieder anzurufen, und dann zu beginnen, sobald sich die Mitglieder versammelt haben.
Nach Beginn des Abenteuers ist es ineffizient, zur Teilnahme am Gildenchat aufzurufen, da keine Teilnehmer vorhanden sind.

☆Probieren Sie ein Abenteuer aus, das Ihrem Niveau entspricht.
Das Level, an dem Sie teilnehmen können, und die Kraft, die Sie benötigen, um die Herausforderung zu meistern, sind zwei verschiedene Dinge.

Eine grobe Richtlinie lautet: Wenn Sie den Boss in einer Runde besiegen können, können Sie sicher mit der nächsten Stufe fortfahren.

Wenn Sie den Boss von Abenteuer ⑪ in einer Runde besiegen können, werden Sie keine Probleme haben, selbst wenn Sie mit Abenteuer ⑫ fortfahren. (Es variiert auch je nach Zusammensetzung des Heldenteams und der Art des Feindes)


Egal wie stark ein Spieler ist, ein Abenteuer kann ohne die Mitarbeit anderer Mitglieder nicht vollständig abgeschlossen werden.

Wenn Sie mit Ihren drei Begleitern ein Abenteuer schnell und perfekt abschließen, werden Sie die ultimative Freude und das Erfolgserlebnis verspüren, und das gibt Ihnen ein Gefühl der Einheit.

Leider werden die meisten Probleme, die in Hero Wars auftreten, durch Abenteuer verursacht.

Um eine Gilde zu sein, in der jeder Spaß am Spiel haben kann, ist es wichtig, die Regeln und Manieren zu befolgen und mit Rücksicht zu spielen. ...Von Byakko

 

 

 

 

About adventure

 

☆Adventures are essential items for raising pets, as you can obtain potions (for leveling up), stones, pink particles (for coloring up), and eggs.

However, only one portal charge per day is normally granted for participating in adventures.

Therefore, players want to obtain all the treasure chests when participating in an adventure.

As the level of the adventure increases, the items brought to you also become more luxurious, so try to play an adventure with a higher level.

Up to Adventure 5, it is possible to play and clear the game alone (defeat the boss), but in order to obtain all the treasure chests, it is important that three participating members cooperate and play efficiently.

Peruse the adventure introduction below.



Click ⇒ Adventure Introduction・


☆The guild recommends the route on the "Adventure Introduction" map to ensure that you clear the adventure.


Click⇒Adventure map


Manners and precautions


☆For manners and precautions, please refer to "Adventure Introduction".

The guild asks its members to adhere to the following matters.

☆If you invite someone to an adventure, don't leave your seat or log out unnecessarily just because there are no participants or because you have something urgent to do.

*If there are no participants or if you have something urgent to do and have no choice but to leave or log out, please write in the chat the current time and how many hours later you can return.

☆ Be sure to play through the course of the recommended map.

*Invitees should write the three routes in the chat and specify which course the participants will take.

*If you stumble along the way, please consult with the participants and decide how to respond.

*The guild has members of various nationalities.
If the language is different, the playing time will also be different depending on the time difference.
Even if members live in the same country, their playing times vary depending on their lifestyles.

If possible, gather the members before starting the adventure, agree on a time when each other can play, and start at the same time to clear the adventure more efficiently.

Also, before starting an adventure, I think it's a good idea to use the guild chat to call out to the members, and then start once the members have gathered.
After starting the adventure, it is inefficient to call for participation in the guild chat because there are no participants.

☆Try an adventure that suits your level.
The level you can participate in and the strength you have to clear the challenge are two different things.

A rough guideline is that if you can defeat the boss in one turn, it's safe to proceed to the next stage.

If you can defeat the boss of Adventure ⑪ in one turn, you won't have any problems even if you proceed to Adventure ⑫. (It also varies depending on the composition of the hero team and the type of enemy)


No matter how strong a player is, an adventure cannot be completely cleared without the cooperation of other members.

When you complete an adventure quickly and perfectly with your three companions, you will feel the ultimate joy and sense of accomplishment, and that will give you a sense of unity.

Unfortunately, most of the troubles that occur in Hero Wars are caused by adventures.

In order to be a guild where everyone can enjoy the game, it is important to follow the rules and manners and play with consideration. ...From Byakko