昔のDVD見ててひらめきました。というか気付いたというか・・・

改めて当たり前だと思っていた事を再度分解して考えて分かりました。


全ての物には順序があるように倒し方の順序を改めて知りました。

攻撃する順番を間違えれば必ずそこに負荷やスピードなどのロスが出ます。

如何に無駄なく攻めれるか・・・

順番をおろそかにしては自分の最大の力が出せないと思ってます。

ちょっとした当たり前を再度見るってとても大切な事です。

当たり前だから見失ってる事多くないですかね。

自分の当たり前を本当の当たり前にする為には何度も確認をする事だと思います。


ここから更に自分の世界に・・・


高さを持った指を順序良く使ってストロークに連動させる。

そのストロークに合わせて体と肩そして首、頭に至るまで連動させる。

どれかぶれれば必ず最高の放物線は描けない。

そして関節、指関節に至るまで力の方向と順番を間違ってはいけない。

自分に使える物、それは余す所がない面

面=面積・・・言わば自分の手の平・・・さらに力の与える部位

手の中の空間こそ自分の頭の中だけで描ける圧力

そして台の上での座標

計算すればするほど奥が深いし面白い

この無限に広がる力の方向こそ手の中のセンサーとして働く



今日はここまでにしておこうかなべーっだ!


最近アームの練習で意識の数は多くなって来てると自分でも実感出来てます。

しかしまだまだ足らないです。

何を肉付けすれば最高の形になるか?

いつも苦悩してます。

握りも少しづつ改良しないといけないですし、そして何よりも手の中の意識空間を研ぎ澄ませたい。

攻撃と防御のバランスを考えてちゃんと手の面に伝えられるか・・・課題だ!!


スピード・・・反応、行動、意識の伝達


固さ・・・連動、集中、持続、圧力


重心を自分の中に置きそこからの力連動がちゃんと崩れる事無く手の面に伝わるか・・・






何を言ってるか分からない事だらけかも・・・

でも自分の頭の中で色々組み合わせていますよ。


人と違う事をしてこそ本当の自分の形が出来るのですから。

テーマは「オリジナル」です。

しばらく放置して居ました・・・あせる

だいぶメンバーに指摘されたのでここで書いておかないといけないですね汗


さて本部登録これから行います。

個人登録は連盟を支える運営費です。大会やMVP等貴重な収入なのです。

皆様が連盟を支えています。

自分も一選手、理事として今後の運営に役に立てるように動いて行きます。


そしてチームの輪を大切にしながら自分の今までの経験値を思う存分メンバーに伝えて行こうと思います。

決して教えるなんておこがましいのでヒントとして言って行く姿勢ですグッド!