
おはんこんばんちわ。
ポケカ:チームZero+のリーダー「もふもこ」です。
閲覧頂きましてありがとうございます(*- -)(*_ _)
記念すべき最初のデッキ紹介ですが、新弾:VMAXライジングで登場した「エースバーンV」や「エースバーンVMAX」とスターターセットVに収録されていた「カプ・コケコV」を組み合わせたデッキです。
命名:「コケコバーン」デッキです!
最初のデッキ紹介で、このデッキを扱うと誰が想像できたでしょうか。
...ぼくもできませんでした 笑
まだまだ開発途上のデッキの紹介ですが、ぜひ最後までお付き合い頂いて、気になったことや改善点などあったらコメント頂けたらと思います。
■目次
▶デッキ紹介
▶運用方法
▶採用候補
▶最後に...
■デッキ紹介
ぼくの大好きな「ジラーチ」を4枚、主なアタッカーとして新弾カード「エースバーン」2枚と進化先の「エースバーンVMAX」、セカンドアタッカーとして「カプ・コケコV」を採用した、炎と雷の2色デッキとなっています。
デッキの特徴として、3エネルギーで攻撃できるポケモンで構成されていて、その3エネルギーのうち、1つは無エネルギーになっています。
デッキは炎と雷の2色で、相手のデッキに合わせてアタッカーを合わせていくデッキになっています。
イメージとしては、『3エネルギーで殴れるポケモンバレット』みたいな感じです。
対面した相手は、炎と雷のエネルギーを見て、このデッキを予想できる人は少ないと思います。
大抵の場合、「レシラム&ゼクロムGX」!!??
となります。
そこで、積極的に後攻を選択して、相手のデッキタイプを見分けて、有利を取れそうなポケモンを選び、エネルギー加速して、速攻していくデッキです。
サポートには、炎を代表する「溶接工」と、雷を代表するイケメン...もとい「デンジ」を採用、ドローのサポート役として「デデンネGX」を採用しています。
後ほど詳しく記述しますが、重要なのは「カプ・コケコV」に「溶接工」を使う、動きです。
グッズで目に付くのは、「エネルギースピナー」や「エネルギーつけかえ」、「エネルギー循環装置」、そして「レインボーブラシ」でしょうか。
2色デッキということでエネルギー関連のグッズは、色々と器用に起用(←)できるように種類を豊富に1枚ずつ採用しています。
このデッキのキーカードは「溶接工」です。そのサーチ手段として「ポケギア3.0」を2枚入れています。
スタジアムも、炎を代表する「巨大なかまど」と、雷を代表する「サンダーマウンテン」です。
炎を代表するスタジアムの中に「ヒートファクトリー」もありますが、このデッキでは炎エネルギーをトラッシュしている余裕がないこと、トラッシュしたエネルギーを回収する方法が少ないことから不採用としています。
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■運用方法
基本的な動きとして、前半は「溶接工」を積極的に使いに行きます。
「ジラーチ」でスタート、相手のデッキに合わせて、「エースバーンV」か「カプ・コケコV」をベンチに出します。
そして、1ターン目からベンチに出した「エースバーンV」か「カプ・コケコV」を「溶接工」で育てて、攻撃していきます。
「エースバーンV」の場合は、「溶接工」で炎エネルギーを2枚、手貼りで炎か雷エネルギー1枚付けてで攻撃します。
「カプ・コケコV」の場合は、「溶接工」で炎エネルギーを1or2枚、手貼りで雷エネルギーを1枚付けます。
炎エネルギーを1枚付けた場合は、「サンダーマウンテン」か「カプ・コケコ◇」を使ってエネルギー加速します。
「カプ・コケコV」に「溶接工」で炎エネルギーを2枚付けた場合は、「レインボーブラシ」を使うことで攻撃できます。
「カプ・コケコV」に炎エネルギーが過多になっても、後ほど「エネルギーつけかえ」で他のポケモンに移し替えたり、「ヒードランGX」のフラグになるので、積極的に2枚付けにいってよいと思います。
1ターン目から、この動きに必要なカードを「ジラーチ」のねがいぼしや「溶接工」の3ドロー、「デデンネGX」のデデチェンジで集めます。
「巨大なかまど」や「クイックボール」のコストで雷エネルギーを落とすことで、「カプ・コケコ◇」のせんじんのまいの準備をします。
1ターン目から140や200ダメージを出しながら、サイドを先行します。
2ターン目以降は、相手の動きに合わせて「エースバーンV」を「エースバーンVMAX」に進化させたり、「ポケモンいれかえ」を駆使して「カプ・コケコV」のサンダーボルトを連発します。
後半は、「デンジ」を絡めながら「カスタムキャッチャー」や「グレートキャッチャー」、「リセットスタンプ」をサーチして、サイド6枚の計算をします。
GX技は、基本的に「デデンネGX」の「ビリリターンGX」を使います。
後続の準備が間に合わなかったり、「カプ・コケコV」のサンダーボルトで1撃で倒せない相手は、「ビリリターンGX」を挟みます。
相手のベンチを呼ぶ手段が少ない現状、Vポケモンを中心に戦うことで、相手の「グレートキャッチャー」をケアします。
それに伴って、このデッキではGXポケモンを絞っていて、GX技を打てるポケモンが少ないので、もったいないと思わず「デデンネGX」でGX枠を消費します。
「デデンネGX」で「ビリリターンGX」を使用することで、相手のポケモンを麻痺させて1ターン動きを止めることができ、自分の負け筋を減らしたり、2回目のデデチェンジをすることができます。
「リセットスタンプ」を一緒に使っていると効果的です。
「デデンネGX」を1枚採用にしている理由は、GX技を「デデンネGX」で打つ前提としているからであり、しいては「デデンネGX」スタートを減らすことにつながります。
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■採用候補
速攻&不意打ちのデッキの性質上、どうしても火力が足りないことが稀によくあります。
最高火力が「カプ・コケコV」の「サンダーボルト」の200ということで、Vポケモン相手でも1撃で倒せないものもいます。
「3エネバレット」というコンセプトからはずれてしまいますが、「レシラム&リザードンGX」を採用することで、火力の部分を補うことができます。
「溶接工」で炎エネルギー2枚 → 手貼りで炎エネルギー1枚 → 「カプ・コケコ◇」のせんじんのまい の動きで1ターンで「フレアストライク」準備することも可能です。

雷ポケモン限定で、火力を30UPでき、このデッキでは、「カプ・コケコV」と「デデンネGX」の火力を1ターン限定で底上げできます。
このカードを採用することで、「カプ・コケコV」の「サンダーボルト」」の火力を230まで引き上げることができ、倒せるポケモンの数が増えます。
「デンジ」を採用しているので、「ジラーチ」のねがいぼしも合わせて、使いときにサーチすることがは比較的簡単です。

無エネルギー3枚で稼働でき、ベンチ狙撃or後半火力が期待できます。
前述したように、このデッキでは火力に不安があります。
「ウッウV」を採用することで、相手ベンチの「デデンネGX」や非GX、非Vポケモンを狙い撃ちすることで効率よくサイドを6枚とる計算ができます。
また、「バイウールV」の「リベンジバースト」は、最高火力が270と、一気に倒せるポケモンが増え、フィニッシャーとして有能です。
どちらもエネ加速を得意とするこのデッキと相性はよいと思います。
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■最後に...
最後までお付き合い頂きまして、ありがとうございました。
初めてポケモンカードについてのブログを書きましたが、いかがだったでしょうか。
今回は「コケコバーン」という、おそらく誰も使っていないような変なデッキについて、超真面目に考察してみました。
テーマとしては速攻&不意打ちでした。
個人的な使用感としては、まず楽しかったです。
何が楽しかったかというと、対戦相手の方の「なんだ?このデッキ!?」という表情を見ることができることです 笑
そして、ちゃんとデッキを回してあげれば、そこそこ強いように思います。
導入部分にも記述しましたが、このデッキはまだまだ発展途上です。
もし、こうしたほうがいいとか、こういうのどうだろうか、などありましたら終えて頂きたいと存じます。
以上、「コケコバーン」デッキのしょうかいでした。ありがとうございました(人''▽`)
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