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描いていたオリジナル天使ちゃん。
とりあえず、前の天使ちゃんと比べると、ポーズ的には少しマシになったような気がする。

白主体のイラストだと、なかなか影の付け方がわからないですね。

あと、ついにペンタブ買いました。
でも、デジタルって難しいですね……。
アナログと違った難しさがある。

アナログで少し納得できるような出来になるまで2年。
デジタルで少し納得ができるような出来になるまで……5年?

おぉ……5年……長い……。
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イラスト熱を戻すために……。
まだ影付けが終わってないのですが、少し前に描いたオリジナル天使ちゃんを再度描き描き。
今更ながら、羽がなかったことに気づく。
あと、左右反転すると、やっぱり違和感があるなと。

この天使ちゃんは、まだまだ納得のいく出来にはなっていないので、今後何度か描くかなと思います。
ずっとずっと前から、それこそ、このブログを始める前から、漠然と描きたいという思いがあるものでして。
ある意味では、この天使ちゃんで納得いくものを描くことが、自分がイラストを描く上での一つの到達点かなぁ……。
どれくらいかかるのかはわかりませんが。

あと、蛇足なのですが、なんとなくドクロちゃんに似ている気がして、しんみりしてしまったり。
レムりんで少し満足してしまい、イラスト熱が下がっている今日この頃。
書くネタが思い浮かばないので春アニメの話でも。

春アニメの話の前に、冬アニメの話。
一応、遅れず観ているのは、Rewrite2期と魔法科高校の劣等生再放送。
少し遅れ気味でカオスチャイルド。有村雛絵ちゃんかわいい。
あと、にゃんこデイズも観てたり。まあ、5分アニメですけど。
観れてないけど録画しているのが、ゆゆゆの再放送と言ったところ。
まあ、なんというか、魔法とかバトルとかが多いですね。

とりあえず、魔法科高校の劣等生は、春で2クール目がありそうなので、引き続き視聴かなと。
その他のもので気になるのは、エロマンガ先生、サクラクエスト、ひなこノートのあたり。
……魔法ものがない……だと……。

エロマンガ先生は、原作を読もうか悩んでいたところなので、ちょうどいいかなと。
サクラクエストは、なんとなく見続ける気がする。
ひなこノートは、ちょっと様子見かなぁ……。
ゆるゆる日常系は、録画するものの、なかなか観ないのですよね……。
ごちうさとかNEW GAME!とか、録っているものの、なかなか観ていない……。

期をみて、たまっているアニメを観ていかないといけないなと。
あと、積んでいるゲームも少し減らしていかないと……。
イラストも、そろそろツールにも挑戦したいところだし、やりたいことがいろいろ過ぎる。
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ちょこんと座ったチノちゃん以来、久々に自分の絵に萌えられる出来になったオリジナルのおすましレムりん。
ブログの方では、ちょこんチノちゃん→服従のポーズチノちゃん→このレムりんと、あまり描いていないように思いますが、ブログに掲載していないものを3枚ほど描いて、なかなか納得のいくできにはなっておらず。

絵の話に入ると、模写も含めて、胸の大きいキャラを描くことがあまりないのですが、この絵は割とその辺がうまくいったんじゃないかと思います。
後は、主に服の影の付け方もうまくいったかなと。
期せずして、構図的に、自動的に奥行き感の出る感じになったのもよかったかなと。

課題としては、この絵では割と服で隠れていますが、腰から足にかけての描き方がつかめてないかなと。
あと、肩から胸元の服のところで、少しごまかしてたり。
それと、この絵というよりはイラスト全般の課題ですが、正面以外からの構図で顔や体のバランスがとれていないなということと、複雑な構図になると位置関係がとれないこと。
つまり、まだまだ経験値が足らないという状態。

とはいえ、ちょくちょく、自分としては悪くないと感じる出来のイラストも出来てきているので、デジタルに挑戦するときは、このレムりんや前のチノちゃんに色をつけていきたいと思う。
あと、そろそろ構図がネタ切れしてきたので、一度模写に戻るかもしれない。
なんかいろいろモチベーションが低い。
この週末はオフトゥンの民になってました。
まあ、昨日は外出したんですけどね。
夕方くらいに帰って、なんか眠気が出てきたので仮眠、起きたら夜10時だったという。
だいたい仮眠しても1時間くらいで目覚めるのですが、昨日はなんか長寝になりましたね。

話が変わりますが、ここ数年艦こればかりやっていましたが、昨年の秋イベント後に触らなくなり、冬イベントも今のところ着手せず。
伊13ちゃんと伊14ちゃんの姉妹丼は可愛いんですけどね、なんかもう、ぶっちゃけ戦争は疲れた。
「冬イベント触らなかったら退役かなぁ……」と漠然と思ってましたが、こりゃあほんとに退役かなと。

艦これ、いいコンテンツだとは思います。
二次創作も盛んですし、その意味では、非常に嬉しいコンテンツです。
ゲーム性も、まあ、運は絡みますが、かけた時間のぶんだけリターンはあるゲームですし、課金も、長い目でみたら、3年で母港拡張に1万使ったくらいでしたし。
コスパ的に見れば、劣悪な「課金しないと戦いにすらならない」みたいなゲームと比べて、よかったと思います。

ただ、やはり、どうしても飽きがきてしまうなと。

自分は割と、ルーチン化した生活が好きな方で、朝起きて遠征と演習触る→仕事帰って遠征と演習触って少しレベリング→イベント期間はガッツリプレイみたいな生活がルーチン化してましたが、一度離れると、離れた生活の方がルーチン化してしまいました。
敵もインフレ化してきてイベントは複雑になってきたし、育てたい艦娘たちは概ね育てたし。
なんというか、もう、戦いは終わったんだなと。
今回の報酬鑑が海外戦艦とかだったら、ちょっと気になってたかもなんですが、いくら小規模イベントとはいえ、潜水空母か……。
なんとなく、運営も、コンテンツをしめようとしてるのかなとも感じたり。

今は、ソシャゲではFateGOやってます。
流行りゲームをやるteafool、あざとい、さすがあざとい。
とは言っても、去年のモチベーショングラフとかを見てもわかる通り、一応、開始当初からボチボチやってるので、流行ったからやるというより、やってたら流行ったという感じです。
ゲームシステム的に、今後の持っていき方が難しい(レベル制の面で、ストーリーの難易度を上げにくい)ですが、下手にインフレさせてバランス崩すよりは、今くらいの感じ(やりたい人はイベントの高難易度クエストにチャレンジ。高難易度は勲章的な感じ)がちょうどいいかなと。
こちらは、しばらくセミラミス実装待ちかなと。
バレンタインストーリーは、読めたストーリーでは、邪ンヌとか静謐ちゃんとか、アストルフォにチョコ渡すストーリーとかよかったかな。
願わくは、来年は、昨年実装済みのキャラのストーリーを加筆してほしい。

ソシャゲは、グラブルとかパワプロとか、気になるものがないといえば嘘になるのですが、個人的なソシャゲ観として、「流行る前に始めとかないと、課金しなきゃ第一線で楽しむのはしんどい」みたいなイメージがありまして。
あと、PvPがあるようなゲームはもとより、「イベントポイント上位○位までは限定キャラゲット!」とかも、避けたいなと。
そうなると、今事前登録が始まるか、アプリ自体が始まったくらいのゲームで、対人戦要素が少なくて、「課金したい人がガッツリ課金してくれるから、変な集金要素がなくて、自分は自分の納得する範囲で課金してたらゲームは続く」みたいな、そんなゲームが運よくあるのかよと言わんばかりのゲームしかないんだよなぁ……。
あぁ、可愛い女の子が出るってのも大事ですね。
とりあえず、そんなゲームがあれば、情報提供してもらえればうれしいなと思います。

ということで、モチベーションの話のつもりが、最近のソシャゲ事情の話になってた。