なんかいろいろモチベーションが低い。
この週末はオフトゥンの民になってました。
まあ、昨日は外出したんですけどね。
夕方くらいに帰って、なんか眠気が出てきたので仮眠、起きたら夜10時だったという。
だいたい仮眠しても1時間くらいで目覚めるのですが、昨日はなんか長寝になりましたね。

話が変わりますが、ここ数年艦こればかりやっていましたが、昨年の秋イベント後に触らなくなり、冬イベントも今のところ着手せず。
伊13ちゃんと伊14ちゃんの姉妹丼は可愛いんですけどね、なんかもう、ぶっちゃけ戦争は疲れた。
「冬イベント触らなかったら退役かなぁ……」と漠然と思ってましたが、こりゃあほんとに退役かなと。

艦これ、いいコンテンツだとは思います。
二次創作も盛んですし、その意味では、非常に嬉しいコンテンツです。
ゲーム性も、まあ、運は絡みますが、かけた時間のぶんだけリターンはあるゲームですし、課金も、長い目でみたら、3年で母港拡張に1万使ったくらいでしたし。
コスパ的に見れば、劣悪な「課金しないと戦いにすらならない」みたいなゲームと比べて、よかったと思います。

ただ、やはり、どうしても飽きがきてしまうなと。

自分は割と、ルーチン化した生活が好きな方で、朝起きて遠征と演習触る→仕事帰って遠征と演習触って少しレベリング→イベント期間はガッツリプレイみたいな生活がルーチン化してましたが、一度離れると、離れた生活の方がルーチン化してしまいました。
敵もインフレ化してきてイベントは複雑になってきたし、育てたい艦娘たちは概ね育てたし。
なんというか、もう、戦いは終わったんだなと。
今回の報酬鑑が海外戦艦とかだったら、ちょっと気になってたかもなんですが、いくら小規模イベントとはいえ、潜水空母か……。
なんとなく、運営も、コンテンツをしめようとしてるのかなとも感じたり。

今は、ソシャゲではFateGOやってます。
流行りゲームをやるteafool、あざとい、さすがあざとい。
とは言っても、去年のモチベーショングラフとかを見てもわかる通り、一応、開始当初からボチボチやってるので、流行ったからやるというより、やってたら流行ったという感じです。
ゲームシステム的に、今後の持っていき方が難しい(レベル制の面で、ストーリーの難易度を上げにくい)ですが、下手にインフレさせてバランス崩すよりは、今くらいの感じ(やりたい人はイベントの高難易度クエストにチャレンジ。高難易度は勲章的な感じ)がちょうどいいかなと。
こちらは、しばらくセミラミス実装待ちかなと。
バレンタインストーリーは、読めたストーリーでは、邪ンヌとか静謐ちゃんとか、アストルフォにチョコ渡すストーリーとかよかったかな。
願わくは、来年は、昨年実装済みのキャラのストーリーを加筆してほしい。

ソシャゲは、グラブルとかパワプロとか、気になるものがないといえば嘘になるのですが、個人的なソシャゲ観として、「流行る前に始めとかないと、課金しなきゃ第一線で楽しむのはしんどい」みたいなイメージがありまして。
あと、PvPがあるようなゲームはもとより、「イベントポイント上位○位までは限定キャラゲット!」とかも、避けたいなと。
そうなると、今事前登録が始まるか、アプリ自体が始まったくらいのゲームで、対人戦要素が少なくて、「課金したい人がガッツリ課金してくれるから、変な集金要素がなくて、自分は自分の納得する範囲で課金してたらゲームは続く」みたいな、そんなゲームが運よくあるのかよと言わんばかりのゲームしかないんだよなぁ……。
あぁ、可愛い女の子が出るってのも大事ですね。
とりあえず、そんなゲームがあれば、情報提供してもらえればうれしいなと思います。

ということで、モチベーションの話のつもりが、最近のソシャゲ事情の話になってた。