負けられない! | しゃけのスロ&ぱちライフ

負けられない!



まずはこちらを見ていただきたい

うん

やらかしたwヤマサがやらかしたwつーか2383がやらかしたw

どう見ても番長じゃねーか!っという苦情は却下だそうでw

作り始めて80%完成辺りで、ほぼそっくりな仕様で番長が登場w

まぁ宣伝費いらずってことでw

しゃけ的にはSEは良いと思う、音楽的な所はあまり聞こえないので実機打ってからって事で



【基本スペック】


熱血ボーナス

《擬似BIG》

設定1 (1/442.3)

設定2 (1/410.4)

設定3 (1/391.2)

設定4 (1/368.3)

設定5 (1/346.0)

設定6 (1/292.4)


百折不撓ボーナス

《擬似REG》

設定1 (1/519.5)

設定2 (1/485.9)

設定3 (1/471.8)

設定4 (1/458.1)

設定5 (1/436.0)

設定6 (1/373.8)


ボーナス合成確率

設定1 (1/238.9)

設定2 (1/222.5)

設定3 (1/213.8)

設定4 (1/204.1)

設定5 (1/192.9)

設定6 (1/164.0)


團籏道

《AR初当り》

設定1 (1/780.0)

設定2 (1/730.7)

設定3 (1/705.7)

設定4 (1/675.9)

設定5 (1/640.2)

設定6 (1/554.2)


AR+ボーナス合成

設定1 (1/182.9)

設定2 (1/170.5)

設定3 (1/164.1)

設定4 (1/156.8)

設定5 (1/148.2)

設定6 (1/126.6)


PAYOUT

設定1 ( 96.794%)

設定2 ( 98.114%)

設定3 (100.597%)

設定4 (104.488%)

設定5 (108.621%)

設定6 (114.296%)



【ボーナス詳細】

規定払い出し枚数到達で終了するボーナスは非搭載でARによる擬似ボーナスを搭載



【熱血ボーナス】

擬似BIG『熱血ボーナス』はボーナス1G連システム搭載


熱血ボーナス中の7揃い期待度は約33%、校歌斉唱フリーズ演出発生なら1G連複数ストック


純増枚数

(1G/約2.5枚)


平均獲得枚数

(約150枚)


熱血ボーナスは『チャンス告知、完全告知、タイマー告知』の3種類から選択可能


AR当選or1G連当選orゲーム数上乗せなど様々な告知が発生



【百折不撓ボーナス】

擬似REG『百折不撓(ひゃくせつふとう)ボーナス』はARチャンス


AR『團籏道』当選期待度は約33%となり弾がバトルで勝利すればAR確定


ベル成立で弾の攻撃となり最大5回まで攻撃のチャンス


純増枚数

(1G/約2.5枚)


平均獲得枚数

(約42枚)



【團籏道】

AR『團籏道(だんきロード)』は1セット40G継続+最大7Gの継続バトル+αで構成


AR中のボーナス当選時は必ず熱血ボーナス


AR継続ゲーム数上乗せ演出は『直乗せ、後乗せ』など多彩


AR最終ゲームで発生する継続バトルで弾が勝利すれば、AR継続確定


純増枚数

(1G/約2.5枚)


AR継続率

(50%~80%)


上乗せゲーム数

(1回/10G~300G)




【ど根性アタック】

MAX継続率80%のボーナスストックシステム


MAXBET連打でリール変動するため0G連7揃い発生



【漢気アタック】

MAX92%継続のARゲーム数上乗せシステム


MAXBET連打で継続ゲーム数0G連上乗せ



【究極Vアタック】

1GでMAX1500G上乗せ可能な毎トリガー上乗せ


5トリガー上乗せ

(1)レバー

(2)第1ストップボタン

(3)第2ストップボタン

(4)第3ストップボタン

(5)押忍ボタン

1トリガーの上乗せゲーム数は『30G~300G』となります



【森羅万象モード】

期待値約2500枚STタイプ上乗せゾーン


1セット30G+巻き戻し抽選があり、消化中に『輪廻転生』が発生すれば残りゲーム数が30Gから再スタート



【荒行チャレンジ】

規定ゲーム数テーブル自力解除の高確率ゾーン


開眼成功で『ボーナスorAR團籏道』確定



【精進モード】

規定ゲーム数消化による解除を示唆する前兆ステージ


服が脱げるほどチャンスアップとなり桃花先生登場で期待度はさらにアップ


終了後はタイマン対決へ突入し、勝利すればボーナスorAR確定



【ダブルメーター機能】

MAX点灯するまでリセットされないメーター搭載


心メーター

《MAX点灯》

荒行チャレンジ突入

《点灯契機》

ATベル、スイカ、チャンス目


体メーター

《MAX点灯》

精進モード突入

《点灯契機》

チェリー、リリベ



【ゲーム数テーブル】

滞在モード&ゲーム数によって『ボーナスハイチャンスゾーンor荒行チャレンジプレ高確率ゾーン』になるアツいゾーンが存在


全てのボーナスorAR終了後は『格言』の内容で内部モードを示唆


天井ゲーム数は、滞在モードによって大きく変化





モンキー+番長+デビル+パイレーツみたいな台だなwww


とにかく金がかかる台らしいw
ART突入さえがんばれば爆裂しそうな感じね
天井とかはモンキーのモードを使ったっぽい←G数とかはまだ不明
ヤメ時が本気でわからねぇ・・・
無我ランプが点くとなんかあるらしいよ
ART突入契機がバケとかほざいてたのでちょっとイラ☆っとしましたw
$しゃけのスロ&ぱちライフ
教えてもらった小ネタ
森羅万象中のレバオン~第三停止後のチャンスボタンを押さないと全部後告知になるらしいw
四桁の目に見える快感を味わえるとか

まぁとにかく打ってやりますよ!アイツに負けるような気がして腹立つしw
なんだかんだ言って楽しみですしw

なんにしても・・・詰め込み過ぎだwボーナスくっそ重いww等思う所はありますがw

坂東栄治をなぜ起用した!これだけはホントに意味がわかりませんw