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TDFの作品を、VASSAL用のモジュールとして作っていこうと思います。
手始めに、カードグリプスのモジュールを製作しました。
いろいろ思考錯誤しながらになるので、逐次ヴァージョンアップして
発表していきたいと思いますので、よろしくお願い致します。
本作には大きな問題点がなく比較的満足していたのですが、何度もプレイしているうちに ぽつぽつと気になる点が出てきました。そこで今回、気になる点を全て手直しすることとしました。
改良点としては、各ユニットの数値や枚数の修正、コロニー落としやV作戦などルール全般の修正、国力トラック等のユーティリティの強化、などなどコンポーネントについてはほぼ全て作り直しました。
ただ、骨格部分はいじっていないので、プレイ感は大きくは変わっていないと思います。
第1版からすでに14年も経った作品ですが、今後も長くプレイして頂ければ幸いです。
34 ソーラシステム――――――――
35 ソーラ・レイ―――――――――
1~2 …ギレン死亡
3………キシリア死亡
4………ギレンとキシリア死亡
5~6 …効果無し
36 コロニー落とし――――――――
1~2…目標消滅・連邦軍の国力-7
3~4…目標消滅・連邦軍の国力-6
5~6…連邦軍の国力-5
7~8…連邦軍の国力-4
9~10…連邦軍の国力-3
11~12…連邦軍の国力-2
13~14…連邦軍の国力-1
15以上…効果無し
37 中立拠点―――――――――――
38 海峡・運河――――――――――
39 G-3ガンダム――――――――
40 ゲームの勝敗―――――――――
【VP】 【サイの目】
7以下……………11以下でジオン軍降伏
8…………………10以下でジオン軍降伏
9…………………9以下でジオン軍降伏
10…………………8以下でジオン軍降伏
11…………………7以下でジオン軍降伏
12…………………6以下でジオン軍降伏
13…………………5以下でジオン軍降伏
14…………………4以下でジオン軍降伏
15…………………3以下でジオン軍降伏
16…………………2でジオン軍降伏
17~24……………戦争継続
25…………………12で連邦軍降伏
26…………………11以上で連邦軍降伏
27…………………10以上で連邦軍降伏
28…………………9以上で連邦軍降伏
29…………………8以上で連邦軍降伏
30…………………7以上で連邦軍降伏
31…………………6以上で連邦軍降伏
32…………………5以上で連邦軍降伏
33…………………4以上で連邦軍降伏
34以上……………3以上で連邦軍降伏
9月 …20VP以上で戦争継続
10月…16VP以上で戦争継続
11月…13VP以上で戦争継続
12月…12VP以上で勝利
41 セットアップ―――――――――
41.2 【キャンペーン】
【連邦軍】
技術レベル=1 国力=45
GP=0 輸送力=100
所有開発カード
61式戦車 セイバーフィッシュ
サラミス マゼラン
ミデア ビッグトレー
U型潜水艦 M型潜水艦
要塞
ジャブロー
ミデア×6 ビッグトレー×3
U型潜水艦×2 M型潜水艦×1
要塞×3 《エルラン》
《ゴップ》
ルナツー
セイバーフィッシュ×20 サラミス×8
マゼラン×4 要塞×3
《レビル》 《パオロ》
サイド5
セイバーフィッシュ×10 サラミス×4
マゼラン×2 《ティアンム》
《ワッケイン》
要塞×2
ベルファスト、トリントン
61式戦車×1
キャリフォルニア、ヒューストン、パナマ、サンチアゴ、リオデジャネイロ、パリ、ジブラルタル、スエズ、ダカール、ガーナ、キンバライド、ウラル、テヘラン、ラサ、ペキン、トーキョー、ニューホンコン、ブルネイ、シンガポール、パース
61式戦車×2
ニューヤーク、オデッサ、キリマンジャロ、マドラス、
【ジオン軍】
技術レベル=1 国力=15
GP=0 輸送力=50
所有開発カード
ザクⅠ ザクⅡ初期型
ムサイ チベ
グワジン 要塞
サイド3
ザクⅠ×3 ザクⅡ初期型×4
グワジン×1 ムサイ×1
要塞×3 《ギレン》
《ガルマ》 《ランバ・ラル》
《クランプ》 《コンスコン》
《ガデム》
グラナダ
ザクⅠ×7 ザクⅡ初期型×3
ムサイ×2 チベ×1
要塞×3 《キシリア》
《ガイア》 《オルテガ》
《マッシュ》 《マ・クベ》
ア・バオア・クー
ザクⅠ×10 ザクⅡ初期型×3
ムサイ×3 チベ×1
要塞×3 《ドズル》
《シャア①》 《ドレン①》
《デニム》
ソロモン
要塞×3(裏面で配置)
41.3 【TV版シナリオ】
【連邦軍】
技術レベル=33 国力=11
GP=0 輸送力=100
所有開発カード
61式戦車 セイバーフィッシュ
ボール 陸戦ガンダム
陸戦ジム サラミス
マゼラン ホワイトベース
ミデア ビッグトレー
U型潜水艦 M型潜水艦
要塞
ジャブロー
セイバーフィッシュ×6 ミデア×2
ビッグトレー×1 U型潜水艦×2
要塞×3 《レビル》
《ティアンム》 《ゴップ》
《ワイアット》 《マチルダ》
《ウッディ》
ベルファスト
セイバーフィッシュ×6 M型潜水艦×1
要塞×2 《バニング》
《モンシア》 《アデル》
《ベイト》
パナマ
要塞×1
パリ
要塞×2
ダカール
61式戦車×3 ビッグトレー×1
要塞×1 《シナプス》
ウラル
セイバーフィッシュ×6 ミデア×2
ビッグトレー×1 《エルラン》
ペキン
陸戦ガンダム×2 陸戦ジム×2
セイバーフィッシュ×6 ミデア×2
ビッグトレー×1 要塞×1
《シロー①》 《カレン》
《サンダースJr.》 《エレドア》
《ミケル》 《ニッカード》
《コジマ》 《ライヤー》
トリントン
セイバーフィッシュ×6 ミデア×2
要塞×2 《コーウェン》
ルナツー
ボール×8 サラミス×4
マゼラン×2 要塞×4
《ワッケイン》 《リード》
サイド7
ホワイトベース×1 《パオロ》
《ブライト》 《リュウ》
61式戦車×3
ガーナ、キンバライド、トーキョー、
61式戦車×2
サンチアゴ、リオデジャネイロ、
工場ボックス
サラミス×7 マゼラン×4
【ジオン軍】
技術レベル=17 国力=41
GP=0 輸送力=33
所有開発カード
ザクⅠ ザクⅡ初期型
ザクⅡ ザクⅡ指揮官用
ザクⅡ陸戦型 ザク・マリンタイプ
ディザートザク ザクキャノン
高機動型ザク ゴッグ
アッガイ ズゴック
アッザム ムサイ
チベ グワジン
ドロス ギャロップ
ダブデ ガウ
ユーコン マッドアングラー
要塞
サイド3
グワジン×1 ドロス×1
要塞×3 《ギレン》
グラナダ
高機動型ザク×4 ムサイ×1
チベ×1 要塞×3
《キシリア》 《ガイア》
《オルテガ》 《マッシュ》
《ジョニー》
ソロモン
ザクⅡ指揮官用×1 高機動型ザク×1
ザクⅡ×3 ムサイ×1
チベ×1 要塞×3
《ドズル》 《コンスコン》
《ランバ・ラル》 《クランプ》
《アコース》 《コズン》
《マツナガ》
ア・バオア・クー
チベ×1 要塞×3
《デラーズ》
サイド1
ザクⅠ×1 ムサイ×1
《ガデム》
ルナツーから3ヘックスの任意の場所
ザクⅡ×2 ザクⅡ指揮官用×1
ムサイ×1 《シャア①》
《ドレン①》 《デニム》
《ジーン》 《スレンダー》
キャリフォルニア
ザクキャノン×2
ニューヤーク
ザクⅡ指揮官用×1 ザクⅡ陸戦型×1
ガウ×1 要塞×1
《ガルマ》
ヒューストン
ザクⅡ陸戦型×2
ジブラルタル
ゴッグ×1 ズゴック×1
アッガイ×1 マッドアングラー×1
ユーコン×1 《ブーン》
《赤鼻》
オデッサ
ザクⅡ陸戦型×1 アッザム×1
ダブデ×1 要塞×1
《マ・クベ》
テヘラン
ディザートザク×1
スエズ
ディザートザク×2
キリマンジャロ
ディザートザク×2 ギャロップ×1
要塞×1 《ビッター》
ラサ
要塞×1
マドラス
ザクⅡ陸戦型×1
ニューホンコン
ザクⅡ陸戦型×1 《ドアン》
ブルネイ
ザクⅡ陸戦型×1
シンガポール
ザクⅡ陸戦型×1
ハワイ
ザク・マリンタイプ×1 ユーコン×1
ニューギニア
ザクⅡ陸戦型×2
ガウ×1
パース
ザクⅡ陸戦型×1
支配下
サイド2、サイド4、サイド5
1 はじめに―――――――――――
2 定義―――――――――――――
3 シークエンス―――――――――
4 拠点の支配――――――――――
5 ZOC――――――――――――
6 復帰フェイズ――――――――
L…1~4:復帰 5:無効 6:悪化
M…1~3:復帰 4~5:無効 6:悪化
H…1~2:復帰 3~5:無効 6:死亡
7 収入フェイズ―――――――――
8 開発フェイズ―――――――――
9 軍備フェイズ―――――――――
10 生産―――――――――――――
11 増産―――――――――――――
12 換装―――――――――――――
13 登場フェイズ―――――――――
14 行動フェイズ―――――――――
15 移動―――――――――――――
16 搭載と搭乗――――――――――
17 大気圏移動――――――――――
18 ユニットの存在条件――――――
18.2 宇宙マップ-宇宙ヘックス
18.3 宇宙マップ-自軍拠点ヘックス
18.4 宇宙マップ-自軍非支配の拠点ヘックス
18.5 宇宙マップ-地球ヘックス&月ヘックス
18.6 地上マップ-海洋ヘックス
19 補充―――――――――――――
20 輸送―――――――――――――
21 戦闘の発生――――――――――
22 戦闘シークエンス―――――――
1.戦闘準備ステップ
2.MS戦ステップ
3.迎撃戦ステップ
4.対艦戦ステップ
5.艦隊戦ステップ
23 戦闘準備ステップ―――――――
24 MS戦ステップ――――――――
25 迎撃戦ステップ――――――――
26 対艦戦ステップ――――――――
27 艦隊戦ステップ――――――――
28 被害適用―――――――――――
29 指揮能力―――――――――――
30 生存判定―――――――――――
G……成長。①→②か、②→③に交換する。
L……軽傷。負傷者ボックスLに移す。
M……中傷。負傷者ボックスMに移す。
H……重傷。負傷者ボックスHに移す。
D……死亡。ゲームより完全に除外する。
尚、死亡ではなくストーリー的な退場の場合も含む。
31 本拠地――――――――――――
32 要塞―――――――――――――
33 V作戦――――――――――――
ジャンル:機動戦士ガンダム
種別 :戦略級ボードシミュレーションゲーム
競技人数:2人
競技時間:キャンペーン 20時間程度
TVシナリオ 8時間程度
内容物 :カウンター・691枚
マップ・A3サイズ1枚・A4サイズ1枚
管理シート・A4サイズ2枚
軍団シート・A4サイズ2枚
開発カード・96枚
説明シート・1枚
ルール・14ページ
定価 :2,400円
解説 :機動戦士ガンダムのTV版及びOVAシリーズに基づいて、
一年戦争全体を再現します。
「グリプス戦役」の戦闘システムを使用しつつ、
特殊な制限無しで一年戦争の流れを再現できる様な
システムを採用しています。
発表時期:2008.4.27 第1版
2022.5.11 第2版
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印刷用データの公開に伴い、以下のコンポーネントを
アップグレードしました。
・HITカウントマーカーの新設
・スタックボックスの増設
・ターン&サイクルトラックの新設
記録を取る際に、ターン表示があるほうが便利なので、
ターントラックを新設しました。
尚、終了まで30~40ターンかかるため、普通に
作るとえらく長いトラックになってしまうので、
デッキメイクをする3ターンを1サイクルとして、
サイクルトラックを併用するようにしました。