グリプス戦役の大改造を計画しています。
(というか、進行中です)

グリプス戦役は、ZガンダムとガンダムZZの世界を再現する
戦略級ウォーゲームですが、キャラやメカを再現するという部分では
ちゃんと目的を達成できていたと思います。

が、いろいろなファクターを盛り込んだため、キャンペーンで10時間も
かかってしまう「重たい」ゲームになってしまいました。

三国盛衰記のときと同様に、まずなにが一番表現したいのかを考えたとき、
やはりエウーゴ・ティターンズ・ネオジオンの三つ巴を再現するのが
最も大事なことだと思い至りました。

そこで第2版では、開発や生産の部分を大幅に削ってプレイ時間の短縮を
図ります。また、ユニット数も2シートから1シートへと半減させ、
ターン数も17ターンから10ターンに削減して、プレイアビリティの向上を
目指します。

もちろん面白さが損なわれては本末転倒なので、そこは旨みが減らない様にします。

現在テストプレイの段階に入っていますが、とにかく回数をこなさないと
完成しないので、春のゲームマーケットに間に合うかどうか微妙なところです。

ま、TDFの作品発表はいつも遅いので、気長にお付き合い下さい。
 

ANIMAKERの大改造を計画しております。

最大の変更点は、声優の能力年代を5つから4つに
変えることです。
具体的には、 子供・10代・20代・中年・老人から
子供・若者・大人・年配に変更します。

現行の5段階では、10代とか20代とハッキリ区切りを
付けてしまったために、微妙なさじ加減ができませんでした。

例えばルパン三世だと、ルパンも銭形も中年となってしまい
いまひとつしっくりこなかったのですが、新版では
ルパンは大人・銭型は年配とすることができます。

この改訂により声優と番組の全てのカードを直さなくては
ならなくなりますので、これを機に全面的な修正を
加えようと思います。

また、声優パックと番組ブースターについてですが、
ある期間ごとに区切ってセットにするのには限界があると
考えていましたので、ここで一回ガラガラポンをやろうと
思います。
具体的には、現在までの新声優と新番組を加えた上で、
ベーシックセットを再選出します。
そしてその他のカードについては、追加セットにはせずに
シート単位で管理して発表します。
これにより、声優も番組もタイムリーにリリースすることが
できるようになります。

ただし、管理する手間が跳ね上がるので、一般販売は
ベーシックセットのみとし、追加シートは予約生産のみに
しぼることで、対応しようと考えています。


今回の改造では、ルール部分にはほとんど手を入れない
のですが、データが全て変わってしまうため、これまでの
カードとの互換性はなくなります。
すでにANIMAKERをお持ちで、追加セットを楽しみにして
頂いていた方には大変申し訳ありませんが、
なにとぞご了解頂きたくお願い申し上げます。


 

ゲームマーケット2011秋でブースにお越し頂いた皆様に、
厚く御礼申し上げます。

おかげさまで、今回もつつがなく終了することができました。

次回のゲームマーケット2012春にも参加するつもりですので、
よろしくお願い申し上げます。
只今を以って、ゲームマーケット2011秋向けの予約受付を
終了致します。
多数のご予約を頂きまして、ありがとうございました。

ブースは5階の412番ですので、ご予約をされた方は
当日ブースにお越し下さいませ。

なお、午後3時ごろには撤収しますので、それまでに
ブースにお越し下さいます様、お願い申し上げます。
ゲームマーケット2011秋向けの予約受付を開始致します。
予約は、本記事のコメント欄に記入して下さい。

記入の際は、
 ①申し込み者名(ペンネームでも可)
 ②予約製品名と個数
を明記して下さい。

予約受付は、11月18日(金)24:00までと致します。

尚、予約数が生産数を超えた製品については、
予約申し込み順での引き当てと致しますので、
ご了承の程よろしくお願い致します。

製品の受け渡しは、イベント当日会場にて行います。
また、受け渡しの際は、予約時の名前(ペンネーム)を
申し付けて下さい。

今回出品する作品は以下の通りです。


【新作】
無し

【再版】
ラコックの陰謀 2,000円
アイアンリーグ  2,500円
AuraFight 第2版   1,000円
史上最大の侵略 第3版  1,500円
S.T.A.R.S.  1,000円
好漢日記  1,000円
三国ファイト 第2版  2,000円
三国盛衰記 第2版   3,000円
グリプス戦役  1,500円
一年戦争  2,000円
一子相伝  500円
ドレイクの野望 第2版 1,500円
ANIMAKER
  ベーシックセットver.3  2,000円
  声優ブースター①ver.2  500円
  声優ブースター②ver.2  500円
  声優ブースター③ver.2  500円
  70's番組パックver.2  500円
  80's番組パックver.2  500円
  90's番組パックⅠver.2  500円
  90's番組パックⅡver.2  500円
  世界名作パックver.2  500円
  サンライズロボットパックver.2  500円
  '02番組パックver.2  500円
  '05番組パック 500円
  '06番組パック 500円


ANIMAKERについては、小部数生産となりますので、
確実に入手したい方は、ぜひ予約下さいます様
お願い申し上げます。

2.3項のルールを以下の様に変更します。

誤) 赤……傭兵
正) 赤……連邦軍・傭兵


つまり、傭兵は連邦軍の一種類として扱います。

 

Q.
『武装によって一時的にスタックオーバーした分のユニットについては、支配状況の判定においては無視すること。』
無視するのは、スタックオーバーした分だけか?
つまり、人民政府成立後の作戦として、武装フェイズに都市の支配を奪って直ちにCBA2個を輸送することは可能か?

A.
武装フェイズにおいて、潜伏チットを武装した時点でスタックオーバーが発生する訳ですが、その直後に「29・解放人民政府樹立」をオープンした場合は、この時点でスタック制限が解除されますので、スタックオーバーは無くなります。そして、ヘックスの支配条件も変更されます。
その為、続く移動フェイズで輸送を行うことは可能です。

 

3.2項に、以下のルールを追加します。

『武装によって一時的にスタックオーバーした分のユニットについては、支配状況の判定においては無視すること。』
 

解放軍アクションカード・No.30「アイアンフット社の協力」の、
【処理】の項目について、以下の内容を追加します。

『「61・ヘイスティ配備開始」をゲームより除外する。』
 

Q.輸送されたユニット(艦船、MS、キャラクター。以下同じ)はそのフェイズ中に戦闘に参加できるか否か?

A.戦闘することは可能です。
但し、原則として敵ユニットのあるヘックスでは輸送はできないので、例外項目(20.7.5)により自軍要塞に輸送されたユニットのみが、同一フェイズ中に戦闘を行うことができます。


Q.ジオン第一行動フェイズに輸送・補充をしたユニットは続く連邦第一行動フェイズに戦闘を仕掛けられた場合、戦闘に参加できるか否か?
Q.連邦第一行動フェイズに輸送・補充をしたユニットは続くジオン第二行動フェイズに戦闘を仕掛けられた場合、戦闘に参加できるか否か?

A.どちらの場合も、戦闘できます。
(19.2)が適用されるのは、あくまでもその自軍フェイズのみで、次の敵軍フェイズは別フェイズと考えます。


Q.大気圏移動(降下又は打ち上げ)を行った場合、降下したあるいは打ち上げられたユニットは移動先で即戦闘に参加できるか否か?

A.戦闘できます。大気圏移動も移動の一環と考えます。


Q.自発的にユニットを破壊し存在できなくなったキャラクターは軽傷となる、とあるが、キャラクターの存在条件を細かくご教示いただきたい。
(MSと同じヘクスにいないと駄目とか拠点があればOKとか・・・)

A.18項に基づいて判断します。
つまり、単独のキャラクターが存在できるのは、宇宙マップ・地上マップ共に自軍拠点ヘックスだけです。
但し、(18.8)により、自軍拠点であっても敵ユニットが有る場合は、存在することができません。尚、要塞ユニットがある場合は要塞に収容できます。


Q.ハワイは海洋へクスなのか否か?(ハワイで水上型でないMSは戦闘に参加できるか否か?)

A.ハワイヘックスは、平地ヘックスと海洋ヘックスの両方として扱います。
(一応、ハワイ島が印刷されております)
その為ハワイヘックスでは、移動型N・G・D・M・Fの全てのユニットが戦闘を行うことができます。


Q.海洋ヘクス上の戦闘後、艦船が破壊され移動不能となったMSは存在できないものとして破壊されるか否か?

A.(18.6)に基づいて、存在判定を行います。存在できなくなったユニットは、(18.9)に基づいて工場ボックスに移すか、生存判定を行います。


Q.アフリカ湾岸などヘクスの半分(一部)が陸でもあり海でもある場合は、戦闘や移動の際は両方の移動型を持つユニットが戦闘や移動を行ってもよいか?あるいは、ヘクスごとに唯一の地形が決定されるのか?(海でもあり陸でもあるヘクスは存在するか?)

A.そのヘックスに該当する全ての地形で戦闘可能なユニットを使用できます。
例えば、ガーナでは、移動型N・G・D・M・Fの全てのユニットを、戦闘に使用してかまいません。