現在、新作「指輪戦争」を製作しております。
小説「指輪物語」のキャンペーンウォーゲームで、フロドのブリー村出発から、
滅びの山での指輪破壊までを扱います。
本作は2人用ゲームで、冥王軍・同盟軍での戦争を表現します。

また、ラコックの陰謀で培ったチット&カードのシステムを応用して、
指輪隊と黒の騎手の暗闘を再現します。

本作はテーブルゲームではなく、シミュレーションウォーゲームとして
デザインしているので、おそらく6~8時間ぐらい掛かるゲームになります。

デザイン開始から半年、ようやく形になってきましたが、ここから先の
ブラッシュアップが大変なので、完成はまだまだ先になる見込みですので、
気長にご期待下さい。

なお、写真は開発中のものです。

 

Q.
ルールにイベントデッキ、探索デッキが切れた場合の処理が書いて
いないのですが、イベントデッキは全てのイベントカードを、
探索デッキは除去プールのモンスターを除いた捨て札を切り直して
新たなデッキとしていました。
デッキが切れた場合の処理はこれで合っていますか。

A.
はい、その通りです。
イベントデッキ・探索デッキいずれも、カードがなくなったら、
捨て札をよく切って、新たなデッキとします。
尚、除去プールのモンスターカードは捨て札ではないので、
この時はデッキには入りません。
(フラッグ処理の時に入ります)
 

ゲームマーケット2018春でブースにお越し頂いた皆様に、
篤く御礼申し上げます。
次回もがんばりますので、よろしくお願い申し上げます。
只今を以って、ゲームマーケット2018春向けの予約受付を
終了致します。
予約頂いた方には御礼申し上げます。

ご予約をされた方は、当日ブースにお越し下さいませ。
なお、午後3時ごろには撤収しますので、それまでに
ブースにお越し下さいます様、お願い申し上げます。

≪注意≫
TDFの出店は、5月5日(土)ブース№I13です。
お間違えの無いよう、よろしくお願い申し上げます。
ゲームマーケット2018春向けの予約受付を開始致します。
予約は、本記事のコメント欄に記入して下さい。
記入の際は、
  ①申し込み者名(ペンネームでも可)
  ②予約製品名と個数
を明記して下さい。

予約受付は、4月27日(金)24:00までと致します。

尚、予約数が生産数を超えた製品については、
予約申し込み順での引き当てと致しますので、
ご了承の程よろしくお願い致します。
また、不特定多数への転売目的や企業販売用については、
予約をお受け致しませんので、ご承知おき下さい。

製品の受け渡しは、イベント当日会場にて行います。
また、受け渡しの際は、予約時の名前(ペンネーム)を
申し付けて下さい。
午後3時ごろには撤収しますので、それまでにブースに
お越し下さいます様、お願い申し上げます。


今回出品する作品は以下の通りです。
※ANIMAKERの追加シートは予約販売のみとし、
 当日の一般販売はしませんのでご注意下さい。

【新作】
ANIMAKER追加シート 80円/1シート
 ・番組シート B-119~B-122


【再版】
0079  1,000円
アイアンリーグ  2,500円
ANIMAKER ver.4.0 2,000円
 ・声優シート S-01~S-30 80円/1シート
 ・番組シート B-01~B-118 80円/1シート
一子相伝  500円
一年戦争  2,000円
AuraFight 第2版   1,000円
好漢日記  1,000円
グリプス戦役 第2版 1,500円
三国盛衰記 第2版   3,000円
三国戦記  1,000円
三国ファイト 第3版  1,500円
史上最大の侵略 第3版  1,500円
S.T.A.R.S.  1,000円
ドレイクの野望 第2版  1,500円
ラコックの陰謀  2,000円
リアルバトル   2,000円

≪注意≫
今回のゲームマーケットは2日開催となっていますが、TDFは
5月5日(土)ブース№I13
の出店となります。
お間違えの無いよう、よろしくお願い申し上げます。


シートB119
 3月のライオン
 キラキラプリキュアアラモード
 ボールルームへようこそ
 Fate/Apocrypha

シートB120
 Infini-T Force
 少女終末旅行
 キノの旅
 結城友奈は勇者である-勇者の章-

シートB121
 宝石の国
 魔法使いの嫁
 刻刻
 宇宙よりも遠い場所

シートB122
 ヴァイオレット・エヴァーガーデン
 ラーメン大好き小泉さん
 ゆるキャン△
 ハクメイとミコチ

 

Q.「33.3」では「開発カードのTLで生産する為には」と記されていますが、「33.4」のような開発カード記載より多いTLをもって、「33.2」のような生産・配置をサイド7以外のヘックスで行える場合も有り得るのでしょうか?

A.有り得ません。
(33.2)及び(33.3)により生産する場合はサイド7で、(33.4)により生産する場合は本拠地となりますので、それ以外の拠点での生産はできません。


【解説】
(33.2)~(33.4)については、連邦軍のMS宇宙開発テストについてルール化したものです。

他のサイドでも実行できそうな感じもしますが、原作を鑑みると連邦が支配する唯一の宇宙拠点=ルナツーのすぐ後ろのサイドであり、また敵本拠地から最も遠いサイドであるため、サイド7が候補となるのは至極当然かと思います。
また、ゲーム的な問題としても、サイド7以外のサイドはV作戦発動時にはほとんどジオン支配になっている可能性が高いため、またルナツーは敵の監視が厳しいため極秘作戦には使わないだろうと思われるので、ルールの煩雑化を避けるためにサイド7のみとしております。
 

リアルバトルのルールを以下のように改訂します。

5.6(追加) 特殊行動として、不要な武装の破棄(パージ)を行うことができる。破棄できる武装は、「手持ち」と「○連ミサイルランチャー」のみで、手持ちは0PP、ミサイルランチャーは1PPを消費すれば破棄できる。

6.6 行動フェイズ終了時に、敵味方を問わず他のATが移動終了ヘックスに存在する場合、衝突が発生する。但し、自機の速度が1~3なら1PP、速度4以上なら2PPを消費すれば衝突を回避できる。必要な行動PPを消費しない・できない場合は衝突が発生する。そのヘックスにATが複数存在する場合は、その内の1機を選択すること。次に、衝突目標となったATは、自機の速度が速度1~3なら1PP、速度4以上なら2PPを消費すれば衝突を回避できる。必要な行動PPを消費しない・できない場合は衝突が発生する。

10.2 他のATが存在するヘックスで移動を終了した際に、必要な行動PPが無い場合や、故意に衝突させた場合に、衝突が発生する。

10.4 AT同士が衝突した場合、被害判定(10.6)で受けたダメージを速度から引くこと。マイナスになる場合は0にする。

10.6 AT同士が衝突した場合、移動機が目標機のどの方向から衝突したかで、速度の算出が変わる。正面(FF)から衝突したら速度の合計+2。側面(R&L)から衝突したらどちらか大きい速度+2。背面(BB)から衝突したら速度の差+2。両者ともダイスは別に振ること。

12.8 格闘は、自機のヘックス及び隣接ヘックスにある敵機に対してのみ実施できる。右腕を使用する場合は前方と右前方と同ヘックスに、左腕を使用する場合は前方と左前方と同ヘックスに、攻撃することができる。尚、格闘には実施回数の制限はない。

12.10 自機と同一のヘックスに存在する目標に対して射撃を行なうことはできない。

13.8(追加) 自機のヘックスの敵機に格闘を行う場合、自機がそのヘックスに移動する直前のヘックスにあるものと想定して、方向を判定する。もしこのフェイズで自機が移動していない場合は、両機とも正面を向いているものとする。


尚、今回は改訂箇所が多いので、ルールブックのPDFデータを掲載致します。

リアルバトル・ルールブック.pdf
 

ルールブックの下記の箇所を訂正します。

≪15項≫
誤…多段数
正…多弾数

≪シナリオ9≫
誤…8人用
正…7人用


 

ゲームマーケット2017秋で、ブースにお越し頂いた皆様に
篤く御礼申し上げます。
次回も頑張りますので、宜しくお願い申し上げます。