たうえです。

 

 ついにデジモンカードのタイムストレンジャーメイン連動弾の最後であるBT26が発売されましたね。

 

 今回は今弾で触りたいデッキを知り合いにも作ってきてもらっていたので、それと軽く対戦してみたときの印象なんかをまとめておこうかと思います。

 いつも通りカジュアル勢の戯言なので、ご注意を。

 

 

 

シンプルに順当寄りの構築。

 

 

 

 クロノモン記述と墓地増やせそうなTS汎用で固めてみたクロノモンデッキ。

 

 順当でBT26クロノモンHMを目指して、除去されたらBT26巨神兵器を出すシンプルな作戦。

 

満を持してのカード化。

 

 

 

 クロノモン記述だとBT26アイギオテュースモン:ダークもいますが、今回は不採用。

 

 進化元効果のSA+1がシンプル故に優秀で、BT26巨神兵器のアセンブリで巻き込んでBT26ケルビモンで速攻付与からの2点エグゼキュートは魅力なのですが、BT26ブテンモンの進化元効果と併用ができないのも事実。あとはBT26ブライモンから4進化の取り回しの悪さも気になります。

 

 なので今回は育成から出したLv4とBT24城木明日奈で出したLv4でBT24シルフィーモンを作ってメモリーちょろまかしを優先することにしました。BT24シルフィーモンのDPマイナスやプラスもBT26クロノモンHMの除去とも相性いいのが個人的に好きです。

 

ジョグレスなのに普通に3進化なの便利すぎる。

 

 

 

 しかし、このデッキの一番の功労者はなんといってもこの男。

 

オールバック捨て駒

 

 

 

 実はこのBT26黒井翔太のおかげでクロノモンデッキが成立しているといっても過言ではないです。

 

 まず、前半のメイン開始時効果でのデッキ回転はトラッシュが大事なクロノモンデッキにおいて間違いなく偉い。

 

 そして後半の相手アタック時のアタック先変更効果が曲者で、なぜかターン1もなければ、レストすることでの文言もないため、テイマーの数だけ守れる+レストロックされても普通に効果が使えてしまうという保険付き。

 

 一見重そうなコストも効果によってデッキが増えるため、BT26クロノモン:デストロイモードの消滅効果やBT26ブテンモンの進化元のアクティブ効果のトリガーにもなってくれて冗談抜きで3倍くらい防御性能が向上します。やることに困ったら黒井を貼ろう。

 

 

 最後のオプションたちはお試しで入れている自由枠です。

 

 一人回しした感じだとあまりにも相手のデジモン効果耐性が重かったので、何かその対策になりそうなカードを模索中です。

 

俺、またなんかやっちゃいました?w

 

 

 

 さて、実際に知り合いのTS主軸のユノモンデッキと対戦してみた感じは、BT26クロノモンHMによる墓地戻しが強力かつ単体で機能するので、TSの汎用枠になれそうな気配を感じるくらいには強かったですね。丁寧に墓地のBT25ユノモンや天昇持ちをデッキに戻し続けてリソース勝負を仕掛けていく…ので実際のところ大会だと時間切れだと思います。このデッキの一番の敵は時間かもしれない。

 

 ユノモンもBT26ユノモン:ヒステリックモードというやばそうな新規をもらっていますが、効果を使うとBT25ガーディアンパレスも消えてしまってスケープゴートがなくなるので、思ったより雑に使えるカードではないのかなという印象を受けました。

 

 いやまあリカバリー3はやりすぎなんですけど…。

 

ちょっと見た目が怖いマスコット感ある通常絵好き。

 

 

 

 逆にクロノモンデッキに勝つためには、BT26黒井翔太+BT26巨神兵器の防衛力と、BT26クロノモンHMの墓地メタをどうするかがカギになりそうです。消滅時効果主体のデッキとかだとBT26クロノモンHMに消滅時効果発揮前にデッキに戻されて不発にされるので、間違いなく厳しい戦いになってしまいます。

 

これは無関係な対消滅時効果の赤い悪魔。

 

 

 

 対策として、1つ目は耐性で妨害を踏み抜いていくスタイル。

 

 結局BT26クロノモン:デストロイモードの効果が効かなければ16000の壁でしかなくなりますね。高打点のデジモン効果耐性はクロノモンデッキの天敵です。ただこれは全部のデッキでできるわけではないですね。

 

重ねられているカードをデッキバウンス。

防ぐならデジモン効果耐性かアイギオテュースモン:ホーリーくらいか

 

 

 

 2つ目は巨神兵器に変身効果を使わせないこと。

 

 BT26巨神兵器の登場時効果が乗った状態の防衛力はすさまじいのですが、反面BT26巨神兵器が場から離れなければ怖い鳥さんに変身することもないので、シンプルに面を広げてDP14000まで行かないデジモンたちで数殴るというのもありかなと思います。

 

 アセンブリで出していたなら無理せず耐性が切れるのを待ってから退化2以上させるのも手ですね。

 

 またはこちらも相手のトラッシュに干渉してアセンブリ素材を揃わなくするというのもデッキ構築によっては有効かも。

 BT26巨神兵器のアセンブリが封じられると、きっちりもう一回順当を組むかメモリーをぶん投げるかしないといけないので、窮屈にはなるかなと。

 

 他には見えてるBT26クロノモン:デストロイモードをデッキに戻してあげると、手札にもっていないとBT26巨神兵器の効果も使えなくなりますしね。ただこれに関しては全然クロノモン側がケアができるので、過信は禁物。

 

 

背中の激でかユニットが見切れてて残念。

 

 

 

 というわけで、クロノモンデッキのざっくり感想でした。

 ラスボス関連のデッキという事で、カードパワー自体はしっかり高いと思います。

 

 いつか初代デジモンストーリーでのクロノモンとかも出てほしいですね。

 

 他にも昆虫とかキロプモン軸グロドンとかいくつかデッキを作ってみたので、そっちもまとめられるといいなぁ…。

 

 

 

 

 たうえです。

 

 なんだかんだ買っていなかったぽこあポケモンのDLCの紹介映像が出ていたので、流し見してたんですが、なんか普通にネオラントが映ってましたね。

 

 

 

 

 

なんならサムネにも映っていたという。

 

 

 

 もとからDLCの第一弾のテーマが海ってことだったので淡い期待を寄せていたんですが、しっかりネオラント実装の世界線にたどり着けたようです。

 

 

 しかもヒレの先端が長いので、ちゃんとメスの個体ですね。公式の映像だと大体がオスの姿で固定なので、メスの姿が見られるのはなかなかレアな気がします。

 

 

 

 すでに風波への内定も決まっているので、今年から来年にかけてネオラントの未来はとても明るいと言えるでしょう。この調子でメガネオラントの実装までこぎつけたいですね。

 

 

 

 

 

 というわけでぽこあポケモンにネオラントが実装される話でした。前々からネオラントが来たら購入しようと思っていたので、積みゲーが多少減ったタイミングで隙いを見てやりこみたいです。

 

 今後はチャンピオンズあたりにもしれっとネオラントが追加されてほしいです。そしたらチャンピオンズにも手を付けることになると思います。

 

 

 たうえです。

 

 

 気軽に対戦が楽しめるという触れ込みのポケモンチャンピオンズも4月に配信開始らしいですね。

 

 ポケモンの対戦は正直苦手なのでランクマッチとかそういうものをすることはないと思うんですけど、知り合いと好きなポケモン使ってキャッキャしたい欲はあるので、チャンピオンズ自体には少し期待しています。

 

 …さすがにこれは全ポケモン出るよね?

 

 

 

 

 さて、今回はカジュアル勢のデジカ話の第2弾という事で、水棲リベレイターのデッキでも。

 

 

水の生き物好き。

 

 

 

 EX11で強化された水棲リベレイターのデッキです。

 

 新規に追加されたサンゴモン、リュウグウモン、テイマーの3種を多めに採用しています。

 

 

 EX11リュウグウモンは回避とデコードのキーワード効果、「登場時/進化時/アタック時という緩い条件での自デジモンアクティブ効果」と、「進化元が増えたときに誘発するデッキバウンス」を持っています。

 

気持ちよさそう。

 

 

 大体は回避を持っていることもあって自分をアクティブにすることが多いとは思いますが、アクティブの対象は他のデジモンでもいいので、BT24ネプトゥーンモンをアクティブにできることは覚えておきましょう。

 

 緩い条件によって自ターンでの連続攻撃でもBT22アリエモンのデコードからでも除去を飛ばせるのが非常に頼りになりますね。

 

 他にも自身が消滅するときにデコードで進化元からLv5以下を出しながら回避で消滅しない、なんていうこともできます。出したデジモンによっては進化元を増やして除去を飛ばせたりもするので、かなりできることの多いカードですね。使いこなしていきたい。

 

 

 

 

 

 

 他の新規を語るうえで外せないのがデジタマのBT19プヨヨモンです。

 

宇宙猫みがある。

 

 

 水棲型的には進化元を手札から補充していくデザインの都合、手札消費がなかなか激しいのでBT22プヨヨモンにしたいところなんですが、知り合いのヘビィーメタルドラモンから突進でしばかれることが多かったので、抑止力としてBT19プヨヨモンを採用することにしました。

 

突進被害者、ドロー効果持ち。

 

 

 

 BT19プヨヨモンの効果は、相手デジモンを除去できなくても自分からデッキの下に戻ることで攻撃対象不在によりアタックが止まるので、戦闘破壊をトリガーにする効果や貫通も使えなかったりと絶妙にいやらしくて僕は好きです。

 

 しかしながら当然BT22プヨヨモンの持っていたドロー効果を失ってしまったので、新規を含めた各種サーチやドロー効果で手札を維持しようというわけですね。幸い水棲型にはサーチが豊富なのでカバーは可能です。

 

 

水棲型サーチの二大巨塔。

 

 

 

 この二大巨塔に加えて新規のサンゴモンと姚青嵐が手札枚数の維持に貢献しています。

 

 

絵がかわいすぎる。

 

 

 EX11サンゴモンは「登場/移動時に手札が7枚以下なら1ドロー」とシンプルな効果ですが、このデッキだと結構使える場面が多いので縁の下の力持ち感があってかわいいですね。

 …とはいえ二大巨塔の一角、BT19サンゴモンが強すぎるので、こちらが引けなかった時の保険の側面が強いです。なくても大丈夫そうなら進化コスト軽減が無難に強いBT21サンゴモンがおすすめです。

 

 

 

 

路線変更した?

 

 

 

 EX11姚青嵐は「メイン開始時に手札の水棲型を場の水棲型の進化元に入れることでのメモリー+効果」、「自分のデジモンが登場/進化したときにレストして1ドロー、デコードに反応してたら相手デジモン1体を相手ターン終了までレストできなくする効果」となっています。

 

 メモリーはなんぼあってもいいのでえらい効果なんですけど、手札消費があるのと場に何もいないと使うことすらできないのも相まって、更地にされたときにかなり厳しくなる部分は否めません。

 

 なのでスクランブル系の効果の投入を推奨します。水棲リベレイターだとブルースクランブルかBT22姚青嵐の2択になるかと思いますが、今回はユニークエンブレムとの兼ね合いを考えてBT22姚青嵐を選択しています。

 

 このデッキにはLv3から3コスト進化と重いBT24カルマーラモンが入っているので、そこの事故を嫌うのであればブルースクランブルも全然ありです。悩ましい…。

 

 

 

 

ドローもついてるのえらい。

 

 

 

 後半のデコードに反応したときの効果はもちろん使えたら強いのですが、相手ターンに使おうと思ったら当然相手依存にしかならないんですよね。

 

 なので基本はドロー効果目当てで、手札に余裕があって自ターン中にBT22アリエモンなどの自分のデジモンを吸収してアクティブになる効果などでデコードの誘発が見えているならそこで使えるとラッキーくらいに思っています。

 

味方を吸収して連続攻撃。

 

 

 

 

 とはいえ、テイマーの効果での妨害はみんな大好きEX11ヴォルテクスドラモンに対抗するうえで貴重な1枚となるので、使いこなしていきたい(2回目)。

 

 

 

 Lv4の枠はコンセプト上二大巨塔の一角、BT18ラーナモンをフル投入、せっかくなのでそれと相性が良くてデコード持ちでなんか効果がやたら森鴎外なBT24カルマーラモンを採用。

 BT19マリンブルモンの進化元効果などで展開したラーナモンから1コストで進化してデコードつきブロッカーのまま置いてもよし、即座に吸収効果でデコード起動してまたラーナモンを出しなおしてもよし、と想像以上に相性が良かったので気に入っています。

 

強いことしか書いてない。

 

 

 

 残りの枠にBT19シェルモンをフル投入してテイマー無料出しも狙います。前述のとおりBT24カルマーラモンは進化コストが重いので、Lv4全体の枚数が気持ち多めになっています。

 

 Lv5の枠がたぶん自由なんですが、シェルモンが少なめなのでワープ進化のBT22マリンブルモンを一旦なしで考えた結果、ほしい進化元効果は吸収しながらアクティブになる効果だと思ったので、その中でも水棲型の新星、BT24シャークモンとBT24スカルシードラモンを採用しました。

 

進化元が大事、あとBT24カルマーラモンはTS持ち。

 

 

 

 BT19ファンクンモンの枠は素直にもう1枚スカルシードラモンでもよかったのですが、知り合いのアビスエリアデッキの耐性つき大量ブロッカーが辛過ぎたので進化元効果の「アタック対象は変更されない」のためだけに入っています。一応バトル耐性もデコードの弱点をカバーしてもらえるので悪くはないですね。吸収アクティブの進化元効果をもう少し増やしたい気持ちは常にあります。

 

 

 

 Lv6も正直自由!水棲型は選択肢が多くていいですね。参考程度にシンプル強い水棲型のBT24ネプトゥーンモンとAceいれるならEX8メタルシードラモンAceかなぁと入れています。EX11リュウグウモンも相当強いのでわかりやすく4枚いれても大丈夫だと思います。

 

 

 

 

 

 回し方としては「前に出るならとにかくデコードは有効にしておこう!」ということと、「退化には気をつけろ!」といったところでしょうか(雑)。前述のとおり育成がいない状態で更地になると大惨事待ったなしなので、慎重に行きたいですね。

 

 勝ちパターンはBT22アリエモンや進化元の吸収アクティブ効果でデコードを巻き込んだり、BT19マリンブルモンの進化元効果を使って連続攻撃しつつ横に伸ばしていく動きになるので、可能なら展開するのをBT18ラーナモンにして進化元を適宜補充していきましょう。相手を殴るならどこかでジャミングも欲しいですね。

 

 万が一更地にされてしまった場合は姚青嵐さんからBT18ラーナモンに進化できることも覚えておくと役立つときがあるかもしれません。

 

 もちろん、とどめの一撃でも強いです。BT18ラーナモン8枚入れたい。

 

 

 今回はここまで。

 

 また早めに次も出したい。

 

 

 

 

 たうえです。

 

 最近はMHXXが500円だったのもあり、switch版を新しく購入してビーストニャンターで村クエを進めています。だいぶビーストの操作にも慣れてきたので、 メインモンスの乱入クエでしっかり全?????討伐までいけました。この辺は1回しか出ないっぽい?ので無事倒せて安心してます。

 

 

 

 さて、あんまり筆が乗らなくてずるずるしている間にデジカの新弾が2つ位出ました。時が経つのは早いですね…。

 

 なのでここで一度カジュアル勢の自分が今使っているデッキでもまとめておこうかなと思います。誰かの参考になったら幸いです。

 

 大きくは外していないと思いたい…。

 

 

 

パペットだらけ

 

 

 

 EX11で強化されたカグヤモンのデッキです。

 

 新たなサーチ札であるユニークエンブレムによってサーチの塊になりました。

 

パペット型サーチ3人衆

 

 

 

 これによって本来ならパーツが多くてそろえるのが大変な「テイマー+エンブレム+テイマー出せるLv4+進化先=宇宙」を比較的楽に形成できます、というかせっかく面白いカードがもらえたのでそれがしたいだけのデッキです。

 

 エンブレムのディレイ効果の条件は「対応するテイマーの登場」となっていますが、EX9の観来さんは自分からデッキの下に戻っていくので、テイマーが1体以下の条件でしかテイマーを展開できないEX11コケシモンの効果をトリガーにし続けることができます。

 

 まさに未来から来た観来さんだったというわけですね(?)。

 

 

 

 

 

 新規のEX11カグヤモンもようやくもらえた即効性のある単体除去で使いやすいですね。EX9カグヤモンとは全体ブロッカー付与との使い分けがしたかったので3枚ずつの採用となっています。

 

 

この2種のイラストが好き。

 

 

 

 

 新規のEX11カラクルモンはEX9カラクルモンの踏み倒しと比べたら蘇生対象がターン終了時に勝手に消滅するという少し控えめな効果ですが、そのおかげでEX9カグヤモンの除去効果を自分のターン中に使えたりと少しテクニカルな子になってます。

 

 

ワロテルモン

 

 

 

 基本的には手札のPシューシューモンをトラッシュに送るために使ったり、適宜Lv3を出してサーチや墓地回収につなげましょう。

 今回は入れてないですが、EX11ハニモンを差しておくと盤面にシューモンを残したりもできますね。

 

 注意点としてはEX9カラクルモンとは特殊進化条件が異なるので、シスタモンから進化できないことでしょうか。退化、DPマイナス対策としてBT16ナマケモンを入れる場合も気を付けましょう。

 

 というかBT16ナマケモンはDP4000なのでEX9カラクルモンで出せますね…(今気づいた顔)。

 

黄色にならないですか?

 

 

 

 シスタモンたちはノワールがEX9の観来さんから0コストで出せるほか、EX9ハニモンでトラッシュに置いておくことでカグヤモンの蘇生をからめたメモリー回復や相手のレストロックが可能になります。EX11カグヤモンなら消滅をトリガーに相手ターンに出してメモリー操作ができるので結構いやらしいですね。

 

 この構築だと少々トラッシュに送りにくいかもしれないので、EX9コケシモンなどを入れて送りやすくするのもありな気がしますね。

 

 

 

 

 最後に観来さんデッキと言いながら混入しているEX11サンドリモン。さすがにパワカ過ぎたので入れました。もともとシューモンは絶対に入れないといけないので許してください。

 

 効果的には消滅をトリガーに相手ターンでも発動できるBT22ニャブートモンの方が似合ってる気はするのですが、小説組のエンブレムはLv6までしか進化できないのでお好みで。

 

普通に2面除去しないで?

 

 

 

 回し方は正直サーチ札でパーツを集めてLv6までつなげましょう!というしかないのですが、マリガン基準としてはLv3+サーチ三人衆がいると安心できるかと思います。

 

 強いて言うならエンブレム>ST19シューモン>観来さんのイメージですかね。

 

 EX9カラクルモンの効果をうまく使えるように観来さんたちの効果を先に使ったり、中継でPシューシューモンを使うなどして横にもう1体いる状況を作っていきましょう。

 

 

 

 今回はここまで。

 

 なぜか新規も確約されているカグヤモンでした。

 

 パペット型は思ったよりいろんなカードがあるので、拡張性も高くて楽しいですね。

 

 今後もしばらくはマイデッキについてちらほら上げていきたいと思います。