たうエージェントです。
あまりがっつり進められなくてデジモンカード公式からのネタバレチキンレースをしていたタイムストレンジャーの攻略が一段落したので、最後に残った実績である「超究極体でストーリークリア」にむけた準備について、自分用に記録を残しておこうと思います。
ちなみにネットの海で軽く調べた結果、この「超究極体でクリア」はなにも初めからラスボスまで最高難易度で駆け抜ける必要はないらしいですね。なので今回の記事は完全に自己満足のやりこみ要素に向けた準備となります。
そもそも難易度「超究極体」とはなんぞや?って話なんですけど、
①戦闘中にアイテムを使うことができない
②逃げることができない
③敵の大幅強化
が施されたゲームモードとなっています。
①によって戦闘中でのHPの回復や状態異常・ステータスダウン解除をアイテムに頼ることができないので、きちんとヒーラーをパーティ内に用意する必要がありますね。
このゲームはどのデジモンでも全ステータスをカンストすることも可能かつ汎用技に全体回復の「エクスオーラ」、単体に全状態異常回復の「レストア」など揃っているので極論好きなキャラでいいのですが、スペシャルスキルでの回復が有用そうなデジモンを2匹をあげておきます。
一人目はストーリーでも大活躍、ウェヌスモンですね。
背面CERO:Z
そのスペシャルスキルが非常に優秀で、「LOVE YOU」でステータスダウン解除付きの全体回復、「ピースファンタジア」で相手の攻撃&知力30%デバフとステータスアップ解除とウェヌスモン1人で多くの役割を果たすことができます。
なお、デバフの有用性に関しては後述します。
さすがのオリンポス十二神、どっちも破格の性能。
もう一人はヒーラーといえばこの子、マリンエンジェモンですね。
ストーリーではアイドルしてました。
「オーシャンラブ」は味方の全体回復に加えて全状態異常解除が可能なので、こちらもアイテムが使えない超究極体において頼りになる性能ですね。汎用技では単体しか解除できないので、ターンの節約につながります。
ヒーラー役の性格スキルに関しては、開幕に回復を打てば味方全体の体力を倍にできる「大いなる抱擁」ほぼ一択だと思います。過保護にして特訓しまくるか、過保護と別の性格を行ったり来たりすればいつかでてくるので、デジファームに籠りましょう。
おしゃれな画面なせいでスクショで斜めになるの悲しい。
あとは装備で状態異常を防いでしまうのも手っ取り早くておすすめですね。
マルチウォールなどの全状態異常無効、DLC1弾でもらえる装備でケガ&ビョウキ無効の2つを付けておけばまず間違いはないんですけど、前者に類するものはストーリー1周で最大3個しかもらえないみたいなので、ぎりぎりフロントだけは守れる感じでしょうか。
続いて、②に関しては説明の通りなので省略して、③の敵の強化について。
難易度「超究極体」に出てくる敵に関しては見てもらうのが早いかと思います。
ストーリー最序盤のムーチョモン。
体力が高いのもそうなんですが、やはり目を引くのはその圧倒的な攻撃性能。最序盤の敵でもみんなカンストしていました。
下手に弱点で通すと半分くらい持っていかれることも。
これに抗うには相手へのステータスダウンしかないだろうと思ってウェヌスモンで「ピースファンタジア」(攻撃力&知力30%ダウン)をしてみたところ、
左にちゃんとデバフアイコンが付いている。
まさかのカンストから変化がありませんでした。
このゲームのステータス変化は60%まで重ねがけ出来るのであきらめずもう一回やってみたところ、
見づらいがデバフアイコンの右上が王冠になっている。
ついにステータスに変化が見られました。
つまりこのムーチョモンの攻撃力は60%減少して6564なので、元々16410あることになり、内部的にはカンストの9999を突破しうることがわかりました。こわいですね。
ちなみに画像は用意してないんですけど、実際にデバフ一回で被ダメージも減少していたので、ちゃんと実際のダメージ計算上でも9999を超えた数値が使われているようです。
こんな面白いことがわかったらプレイヤー側はどうなってるんだと思い、デジファームでの過酷な特訓を経てカンストしたデジモンに自己バフをかけて攻撃を行ってみました。
今回の協力者。
バフなし(赤表記は精神下降なので無関係)
知力60%アップ(王冠バフ)
何回か試した結果、乱数幅(たぶん前後5%くらい?)より明らかにダメージが大きかったので、カンストステータスにもステータスアップが有効だと確認できました。
あとはこういう高難易度で敵のHPがインフレすると途端に強くなるのが割合ダメージ系なので、ついでにその辺の仕様も確かめてきました。
割合ダメージといえば、アポカリモンの「暗黒」ですね。
ラスボスって感じの効果。
結論から言うとこの割合ダメージは現在HPの20%分だったので、流石に5回「暗黒」を打てば勝てるゲームではありませんでした(あたりまえ体操)。
減っていくダメージ。
とはいえHPの膨大なボスに対して序盤から中盤にかけてはあまりにも強いので、早く戦闘を終わらせたいなら間違いなく選択肢に入ってくるでしょう。
現状ダメージにカンストがあるかどうかだけはちょっと試せないので、攻略中に追記したいと思います。
次に猛毒。
どうやら永続っぽい。
敵によってはそもそも効かなかったりしそうですが、こういうのは固定ダメージなのか割合ダメージなのかで大きく使い勝手が変わるもの。早速試してみました。
あまりにも半端なダメージなので固定ではなさそう、と思って敵HPを見てみると
最大HP49680に対して5961ダメージなので、最大HPの12%分の割合ダメージという事になりそうです。ちゃんとHPが減ってからも同じダメージだったので、「暗黒」方式ではない。ポ〇モンやってます?
状態異常は強化版なら上書きみたいなので、他の強化版の状態異常が使えなくなるという欠点はあるものの、回復しなければ永続なので最初のターンに入れるだけで毒が通る相手には破格のダメージソースになってくれると思います。
毒系の状態異常は相手が行動するとダメージが発生するので、ボスがやってくる3回行動とかで真価を発揮してくれそうですね。ボスにも通ると一気にヌルゲーになりそうなくらい強いです。
毒のスペシャリストとしておすすめなのはユノモンですね。
今回は通常の方。
スペシャルスキルの「ニードルハイブ」によって猛毒を100%付与してくれます。技の威力自体も高い上に妖精への特攻(数値不明)もついてるので、かなりお得な技ですね。もう1個はジエスモンとかももってる反撃技なので気分で使いましょう。
──────(追記25/12/21)──────
ストーリーを進めていると毒が有効な場面が多人数戦のことが多かったので、全体に毒をばらまけた方がいいかと思って探していたところ、リリスモンの「ファントムペイン」が敵全体猛毒100%付与なことに気づきました。
使うならこちらの方がいいです。
デバフ界の神。
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これらの検証を踏まえて試しにDLC1弾に挑戦してみたところ、超ロングゲームを制して何とかクリアできました。

消去付加バフのせいで火力がすごかった(小並感)。取り巻きも強い。
ただやっぱり猛毒が通るのは一部の強敵だけでしたね。とはいえ通ったら勝ち確なので、初手で試す価値はあった感じでしょうか。
通ってしまえば耐えてるだけで勝利。
この調子でメインストーリーもサクッとクリアしたいんですけど、2周目だから見えてくるものもあったりして思わずシナリオ読んじゃいますね。
今回はここまで。

























































