おはこんばんにちわ
ランサーりょうまです
( ・`ω・´)



今回はこちら。


ハンマーと狩猟笛
両打撃武器の違い


恐らく、大半の人が認識してる違いは
・武器の長さ(通称リーチ)
・ハンマーの溜め攻撃
・狩猟笛の切断攻撃、旋律
だと思う。

しかしこれだけではバフ系も備わってる狩猟笛の方が圧倒的に優秀。

じゃあ一体
どこで差別化されてんの?
って話し。


そこで出てくるのが、裏で動くシステム
気絶値と減気値

気絶値はいわゆるスタン値
「気絶=スタン」
と言う事。

減気値スタミナ減少値の事で
「減気=疲労」

恐らくエンジョイ勢にはあまり馴染み無いと思うが
疲労は状態異常と同じ扱い


そう考えると
疲労はこっちから仕掛けられないじゃん!
にわか野郎か!
となるわけだが

モンスターを早く疲労状態にさせる事はハンマーや狩猟笛、その他打撃攻撃で充分可能。


打撃=スタン
これはまぁ基本的な事。

そこで、ちょっとハンマーと狩猟笛から離れよう。

切断武器でありながらスタンを狙える物と言えば
・抜刀減気(抜刀術【力】)
・減気の刃薬

大半の人は何も疑問を感じない事なんだろうけど、うちのお嬢ちゃんがXの頃気になったらしく
何で減気の刃薬でスタン取れんの?
と言われた事があります。

まぁどうでもいい話しなんだが、当時Xをやってない俺からすると
まずそれが何なのか説明してくれ
ってなりましたねwwwww


話を戻すと
なぜ「減気」と言いながらスタンを取れるのか?

それにはちゃんとした理由があり
気絶値と減気値は必ずセットで備わってるから。

どちらか片方だけを付与するのは不可能で、この関係性があるから「減気」と言いつつスタンを取れるわけです。

なので抜刀術【力】減気の刃薬を使う事で特定の攻撃、もしくは一定時間ハンマーや狩猟笛と同じように気絶値と減気値を付与する事が出来ると言う事。


気絶値と減気値の関係性を把握した上で本題に戻そう。


両武器には気絶値と減気値が付与されてるわけだが
問題はその数値

先に答えを出すと
ハンマーは狩猟笛より気絶値が高く、狩猟笛はハンマーより減気値が高い。

じゃあ実際どの程度の差があるのか
およそ±50%

狩猟笛の気絶値は平均的に20~25
ハンマーは25~40

まぁここまででわかる通り、スタン狙いで行くならハッキリ言って狩猟笛よりハンマーの方がいいとなる。


逆に減気値に視点を置いた場合。

俺がXXを始めて超特殊青電主を出した時お嬢ちゃんが言ってた一言。

青電主は8分くらいで疲れ状態になるよ

ふっ、甘いなたつきちゃん
( ´_ゝ`)

モンスターにもスタミナは備わっていて、基本的にスタミナが減る時と言うのは
大技を繰り出した時

逆にレウスなどのワイバーン骨格系モンスターが特に多様する、その場で尻尾を回転させる攻撃などはスタミナ消費無し。

モンスター自らスタミナを減少させる行動もあるので、確定した疲労までの時間を出すのは不可能だがお嬢ちゃんの言う8分はおよその目安で問題は無い。


しかしスタミナが設定されていないモンスターも存在する。
・激昂したラージャン
・金雷公ジンオウガ
・燼滅刃ディノバルド
・古龍種
・アカムトルム
・ウカムルバス

大技でモンスターはスタミナを減少するわけだが例外もあり。
それが
イビルジョー

このモンスターは歩くだけでスタミナを消費する設定になっているため、他のモンスターより病的に疲れやすいと言うわけです。


そしてモンスターは自分が疲労した時、スタミナを回復するため小型モンスターを捕食するんだが
ハンターに対する捕食攻撃も同じ。

捕食攻撃中の噛みつきでスタミナを回復されるが一回の噛みつきでは特に問題無い。

しかし、
2回噛みつかれると、小型モンスター捕食完了と同じだけ回復される。
ザックリ言うとほぼ全回復されてると言う事。

ここで注意するのは
「一回の捕食攻撃中に2回噛みつかれ無ければいい」
では無く
合計して2回噛みつかれると全回復されるという解釈が正解。

特にイビルジョーは疲労状態で無くても捕食攻撃してくる上にこやし玉を投げる時には一回噛みつかれるので、出来るなら捕食攻撃を受けないような立ち回りをするのが基本。


恐らく本家の人はやった事無いと思うが、4人狩猟笛に全員減気攻撃発動で狩りに行くと
イビルジョーなら1分あれば疲労状態へ持っていける。

何ヵ月か前にフロンティアのネタ動画用に撮った狩りの手法を載せると、
疲労→ネムリ生肉→落とし穴→大タル爆弾G起床→4人同時叩き付け→演奏攻撃→スタン
この流れでやると火力盛らなくても0分針で倒せますwwww

まぁ癖も把握してるくらいのイツメンとじゃなきゃ無理だけどw


ちょっと反れたんで戻すと、ハンマーと狩猟笛の減気値を見た場合狩猟笛の方が減気値は高くハンマーの倍はあるので、減気状態で弱体化するようなモンスターには狩猟笛の方が優秀と言う事。




まぁ両武器の違いはこんなとこか。


今の本家は移動系のルーチンが修正されてるらしく、それが原因でエリア移動される事が多いようです。

なので減気特化はもうソロ向きかなwwww


まぁ、だからと言って狩猟笛でスタンが取れないわけでは無く、あくまでスタンを意識するならハンマーの方が早いってだけの話し。

気絶値や減気値はステータスと一緒に変動する事が無いから。




それでは
ランサーりょうまでした。


このへんで
失礼します(・д・)ノ



おまけ

尻尾切断について


これ結構勘違いしてる人多いんだが、そもそも尻尾切断に必要な事を改めて見直すと
耐久値を0にし、切断ダメージを与える。


切断武器だろうと打撃武器だろうと、部位の耐久値は削れる。

つまり、最初から最後まで切断武器で耐久値を減らさなければいけない訳では無く
0になった時に切断ダメージが必要なだけの事。

そういう設定なんで、別に狩猟笛で尻尾を切断させる事は難しくない。
柄攻撃は切断だからね。

かなり極端な話をすると、ハンマーで断可能になるまで耐久値を減らし
投げナイフやブーメランで尻尾を切断する事も出来る。

投げナイフ切断は別として
狩猟笛で尻尾切断はかなり難しいだろ
って思った人は、とりあえず爆破笛担いで尻尾をひたすら攻撃、怯んだ後に柄攻撃してみたらわかる。
爆破なら早く耐久値削れるから。