暇じゃないのに暇。 | ソコラ哲学。

暇じゃないのに暇。

素麺の束が若干残っていたので食べようと思ったら当然のごとくツユが売っていませんでした。こんばんは、ももんじゃです。(某友人の語り口をちょっとまねてみた)

今日も忙しく図書館に行ったわけですが、卒論とかやらないとあかんことたくさんあるのに、「あぁ…暇や…」と思うことありません?
オイラはそうです。コピーとりながら、暇や暇やと思ってます。そうやってボーっとしてたから、大失敗しました。B5の本2冊をコピーしていたのですが、後になってから、2つ並べてB4でコピーしたほうが資源もお金も節約できたことに気付きました。

オレはバカだと、かなり凹みました。自分の学部の図書館にないものは、中央の大きな図書館にいくのですが、そこになぜか、数多のおばちゃんたちと幾人かのおじちゃんがずらっと並んでました。

なんやねん、と思いつつ入り口を見ると

「カルチャートーク2005 東儀英樹  音楽の力、雅楽の心」



なるほど。

相変わらずナルシストなでっかい写真までたてかけてくれちゃって。入場30分前だからこんなに人がいるのか。ま、オイラには関係ないや。

そのまま卒論の先生のところにいって次の指導日の話をして帰りました。先生によると木曜は休みだとか。何の日?ほんまにやすみなん?そうなると、学園祭もあるから、木から月まで休みや。
嬉しいんだか悲しいんだか。



…よし☆


ということで、早速ドラクエ8を開封★★

それほど期待せずに始めたんだが、…意外とおもろいかも。ドラクエで鳥山絵で3Dってのがごっつ抵抗あったけど、やってみると、それほど違和感がない。
さすが良い伝統を持っている会社(エニックスの方ね。)なだけあって、うまいこと旧ユーザーと今どきユーザーのつなぎができてる。これならファミコン世代の人でもできそうだし、もちろん今のプレステっ子でもできる内容だ。
操作性も悪くない。

なにより



あんなデカいフィールドなのにロード短っ!!

これはなかなか賞賛に値する。さすがLEVEL-5。そこらへんでロード時間長すぎるゲームつくってる会社は見習うべきだ。違和感がないから楽しくフィールド散策・街散策ができる。

もうこの時点でGame Awardsあげていいよ。ほんま。てゆうか、同じ会社(スクウェアの方)は画像きれいでもこれほどロード早くない気がする。


さすが、内部製作と外部発注。合併しても製作スタンスを変えなかった利点はこういうところで活きてくるんだなぁ。