二十六日頃に解禁されるMELTY BLOOD Act Cadenza Ver.Bが、何を考えたかweb体験版を十五日に公開してくれましたんで現在遊びまくってます。案外、こんな形で活動前から触れられるってのはないから斬新。まぁ使えるキャラは二人だけだし、できるのはトレーニングとVSだけなんだけど正直うれしい、なので俺自身がへっぽこな腕前なのを前提に「白レン」について感じたことをいろいろ。
A・2A
リーチがかなり短い。対空にも役にたたないから、コンボ始動以外には使い道はないかな。
B・4B・2B
たぶん牽制の要、ただし2Bは飛ばれるとかなり危ない。4Bは打ち上げ専用、対空にも使えるかもしれないが出は遅いので便りにはならない。Bは溜めてから当てると壁まで吹っ飛びで場所によりそこから空中にもってけます。
C・2C
どちらも溜められ、Cは真上に飛ばします。2Cはリーチが伸びます、これはCを押すと追撃ができカウンターだと強制ダウン、通常はバウンド。そこから追っかけてコンボが入ります。
JA・JB・JC・J2C
基本的に空対空は期待してはいけない、A・Bはリーチが短く、C・2Cにおいては判定の強さはわからないが出が遅い。めくりの性能自体も皆無。ただJCには溜めきると謎の玉を投げます、これの使い道は果たしてあるのか。
フルール・フリーズ・クルール(236A・B・C)空中可
Aの溜めた後は若干間が空いてから多段ヒットする、あとはレンのあれと同じ以上。
スワン・レイク(623A・B・C)
攻撃が出るまで下段無敵っぽい。Aは出が早めなんでガードされたら締めに、でも距離が近いと反撃されそうなんで距離を考えて。Bは逆なのでAの方を意識させといてたまに撃つといいかも、あと中段なのかな。どちらも当たった後は各EX技で追撃可能、ACでは無理。
スノウ・バレット(214A・B・C)空中可
見た目はアルクの膝みたいな感じ。地上Bには当らなくても追加236A・Bできる。Aは急降下、用途は不明。Bはサマーソルトで追撃。これは空中で出すと自動。
ナーサリー・ライム(63214A・B・C)
大体、白レン一体分くらいの間合い。Aは普通の投げ、Bは移動投げ。この移動は画面半分くらい走ってから、相手の所に着いてもしばらく走ってるので使い勝手は悪い。Cはキマった瞬間にJCするとそのまま空中でコンボが入る。
ウタカタ(41236C)
これもレンのあれと一緒。
コンボ
2A>2B(一段)>(C)>2C>4B>JB>JC>JB>JC>空投げorBバレット
()は密接してないと後が続かない。締めのバレットはCも入るがBと大差ないかむしろ低い場合があるのでBで十分。
2A>2B(一段)>(C)>2C>追加C>JB>JC>JB>JC>空投げ
下手なだけか、壁際限定です。そして上との違いは特にない。
2A>2B(一段)>(C)>2C>4B>Cフルール>(2C)>4B>JB>JC>JB>JC>空投げ
フルールの後の2Cは安定しないなら別になくてもいいかも。これは空中からの始動だとフルールをスカしたり、一段だけだったりします。
総じて・・・弱いのかな、ダッシュの特別仕様っぷりは慣れないと使う側も使われる側もしんどい。それにハイジャンプがないのは驚き。全てにおいてかなりランクとしては下なのではと、でもそこを補なわなきゃいけないってことで上級者向けなのか。あと本当に36色の中から選べたのは良い、あれは良い(無駄)機能だよ。ちなみ白レンなら13番、レンなら7番がオススメ。
- エコールソフトウェア
- メルティブラッド アクトカデンツァ