コミックマーケット108(コミケ108)の開幕を15日に控えるなか、SNSではオタク文化を象徴する言葉「萌え」をめぐる議論があらためて盛り上がっている。「萌え」そして「リア充」がすでに「死語」であるとする投稿をきっかけに、Xでは言葉の変遷やインターネット文化の歴史を振り返る声が広がった。
発端となった投稿は、「『リア充』と『萌え』の2語は死語にならないでほしかった」というもの。「ニュアンス的にこの2語を使いたい時がいまだにある」として、多くの共感を集めた。
「萌え」は、1990年代前半にはオタクコミュニティで用いられていたとされる表現で、アニメやゲームなどのキャラクターに対して抱く強い好意やときめき、感情的な高まりを表す言葉として広まっていった。2000年代にはインターネット文化の拡大とともに広く知られるようになり、2005年には「新語・流行語大賞」のトップテンに選ばれるなど、一般社会にも浸透した。
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https://www.iza.ne.jp/article/20260814-SGBGMHUSUJBMHNJMPS7M3ELK6A/
>「萌え」は、1990年代前半にはオタクコミュニティで用いられていたとされる表現で
自分には理解できなかった。
発端となった投稿は、「『リア充』と『萌え』の2語は死語にならないでほしかった」というもの。「ニュアンス的にこの2語を使いたい時がいまだにある」として、多くの共感を集めた。
「萌え」は、1990年代前半にはオタクコミュニティで用いられていたとされる表現で、アニメやゲームなどのキャラクターに対して抱く強い好意やときめき、感情的な高まりを表す言葉として広まっていった。2000年代にはインターネット文化の拡大とともに広く知られるようになり、2005年には「新語・流行語大賞」のトップテンに選ばれるなど、一般社会にも浸透した。
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https://www.iza.ne.jp/article/20260814-SGBGMHUSUJBMHNJMPS7M3ELK6A/
>「萌え」は、1990年代前半にはオタクコミュニティで用いられていたとされる表現で
自分には理解できなかった。