訪問、猫、小ネタについての更新です。

※武将スキルについては、少し訳が変わる可能性があります。

※11月10日 16時30分 縁宝、武将の契、スキル名を追記

※11月11日 武将スキルの発動例について、記載修正


  名将招聘 追加武将

・増田長盛

スキル: 普通鉱山の採掘効率が33%低下し、採掘完了時安全資源の120%を追加取得


採掘速度が遅くなる代わりに、持ち帰る鉄を増やしてくれるスキルです。

160万の普通鉱山であれば、安全資源は6割の96万ですので、120%=115.2万の追加鉄が獲得できます。


信秀や輝宗の宝の強化度合いにもよりますが、

・採掘効率33%減=時給で約2万減

・堀切に約6時間=安全資源を時給換算すれば、約20万up

と考えれば、取得必須の武将と言えると思います。


11月に実装見込み、楽しみですね!

スキル内容について、修正がありましたので単独で記事にしています。


  霊猫供養 追加武将・姫NEW

・追加武将…小早川隆景

・追加姫…薔薇


  花見の時 追加守護霊

・大谷吉継

守護霊6セット効果:全兵士の貫通24%増加(派遣不要)※

※守護霊をオール12にした場合

1月の実装見込みです。

全兵種に有効かつ派遣不要で、かなり嬉しいセット効果になってます。


  巫覡試練 追加守護霊

吉川元春

守護霊6セット効果: 軍団内の弓兵の攻撃力が上昇、上昇率は軍団内の弓兵の部隊数*12%※」

※守護霊をオール12にした場合

だいぶ前に覚醒イベント来ていた吉川守護霊がやっと来ました。恐らく、11月の実装になりそうです。


津軽為信

守護霊6セット効果:戦闘時、敵の貫通を12%低下させる※

※守護霊をオール12にした場合

先日覚醒イベントのあった津軽守護霊が実装になります。

予想は1月。

貫通耐性、改め楯突が実装となり、貫通ダメージが通りづらくなった所に追い討ちをかける性能ですね。


  試練武将

・土井清吉

スキル1: 基礎採掘速度12%アップ(派遣不要)

スキル2: 塩田に派遣すると、海塩の産出量5%アップ

※縁宝でスキル1が2.4%、スキル2は1%アップします。


伊達輝宗に続き、まさかの採掘基礎速度アップ武将2人目の登場です。

9月磯野(人形)、10月甲斐宗運(竹)、12月に土井になりそうですね。

余談ですが、金曜から3周年イベントで鉱山速度+50%イベントが来るそうで。最上いる人は何時間で掘り終わるんでしょうか、気になるところです。


宇佐美貞光

スキル1:戦闘時、30%の確率で味方兵士の攻撃力を10%アップ(集結時、重ねがけても最大25%、兵士1名あたり最大100点)

スキル2:所属部隊の歩兵防御力20%増加


見た目がゴールデン何とかの土方何とかみたいな雰囲気の歩兵智略武将です。こちらは2月予想。

最近歩兵武将が続きますが、某コラボ分の埋め合わせだったりするのでしょうか…


  訪問武将NEW

・加藤清正NEW

スキル1 虎加藤:

交戦前、加藤清正は30%の確率で振旅奪氣(※補足: 必殺技名みたいなものと思ってください、日本語訳分からず…)を発動し、毎回の交戦時に当方攻撃力を6%上昇させる。また、上昇した攻撃力は、戦闘終了までそのまま保持される。(重ねがけ可能、毎回の交戦ごとに増加する攻撃力は最大で15%、150ポイントまで。戦闘全体で増加する攻撃力は、最大45%、500ポイントまで)

一度の戦闘で、振旅奪氣は一度だけ発動し、加藤清正の覚醒段階が一段階進むごとに、発動確率は5%上昇する(集結時は、最も高いスキル発動確率が有効となる)


スキル2 熊本藩主: 

戦闘時、加藤清正が振旅奪氣を発動すると、敵の戦闘後回復効果が50%低下


守護霊 多羅怪 6セット効果:

振旅奪氣への追加効果; 振旅奪氣発動後、被ダメージを 12%減少させ、戦闘終了まで持続する (集結時重ねがけ可能、最大値は元のダメージの15%まで)、戦闘後、振旅奪氣により増加した攻撃力が500点に到達した場合、次の交戦時に当方の損失兵力の24%を回復します(最初から次の交戦前まで)(集結時重ねがけ可能、損失兵力の30%以下)

※守護霊をオール12にした場合


統率 85

武勇 97

智略 83

見識 88

内政 90


縁宝: スキル1の攻撃力増加が+1.2%、スキル2の回復低下が+10%

契: 加藤清正、小西行長所持で、攻撃力+2.5%


兵種不問の武勇武将です。非常に説明が長いスキルなので、多少の誤訳等ありましたらすみません。


ランダム要素のあるスキルと守護霊ですが、交戦ごとに発動可能性がありますので、戦闘が激化し、交戦回数が増えるケースでは、発動しやすくなると思われます。


例えば、交戦3回目でスキルが発動、交戦7回目で攻撃力増加上限500ポイント到達、交戦8回で戦闘終了する場合
交戦1,2回目(スキル未発動)
→武将スキル: 特になし
→守護霊スキル: 損失兵力の24%が回復
交戦3~7回目(スキル発動、頭打ち前)
→武将スキル: 3回目で攻撃力6%…7回目で30%増加(上限の500ポイント達し、頭打ち)
→守護霊スキル: 被ダメ12%軽減
→守護霊スキル: 損失兵力の24%が回復
交戦8回目(スキル発動、頭打ち後)
→武将スキル: 攻撃力上昇、上限の500ポイント
→守護霊スキル: 被ダメ12%軽減
戦闘全体
敵兵の回復効果(村井、椿花陣など)が50%下がる

上記のような効果が得られると予想されます。
守護霊の回復対象は「当方損失兵力」となっており、集結全体に効果が及ぶはずですので、集結に1人入っていると、かなり強力なのではないでしょうか。

参考まで、振旅奪氣発動確率を計算してみました。


恐らく、スキル1の最後の文章から、1度発動したらずっと有効だと思っていますが、違ったらすみません。
台湾語有識者の方いたら、ぜひコメントください…。

  その他小ネタNEW

手取川の功績ポイントで、転輪書の購入が可能になりました(初級100点、中級110点、上級120点)
かなり課金要素の強い新機能ですが、手取川で購入出来るとだいぶやりやすくなりますね。

尚、中華版では11月に入り、手取川が開催されています。恐らく日本版も近いうちに手取川開催されると思われます。(三方は約2週遅れくらいでした)

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