ベタなタイトルにしてみました。ネット検索狙いです。効果あるかな?じゃあ本題です。
前回投稿からいろいろな評論読んでみましたが、利他的な鬼滅隊と自己中的な鬼という設定対比というのはなるほどと思いましたが、その他にはあんまり収穫なかったです。という事で前回に追加してこの話の良いところを書いてみます。
実は余りアニメとか見ないので大きなことは言えないと思いますが、自分内部でのこの作品に感じた魅力を書いたという条件でご了解願います。まずね、表現が新しいというか意外性に富んだ展開が良いですよ。アニメ序盤で炭治郎が鬼と最初に遭遇して戦いになったとき禰豆子が横からきて鬼の首を蹴っ飛ばしたシーンとかびっくりした。修行中に登場する錆兎、眞菰。泣かせる。戦いにおいても切れない首を切る必然性がそれぞれの戦闘シーンに存在しているのにも驚く。
戦いの物語は掃いて捨てるほどあるわけだがここにおいてもっとも難しいとされるのは「強さの表現」です。敵を倒して成長した主人公にはより強力な敵が出現しないと物語にならないのに新しい敵の強さを表現するのが難しい。無論この新敵を倒すとまた新しい敵を登場させるのだが当然そこにもさらに強力な強さの表現が求められる。このインフレーションをこなすのが大変。ドラゴンボールではスカウターという画期的なアイテムを出して強さを数字化しこの問題を解決したともいわれていますね。最近はどうなっているのでしょうか?
この強さの表現が鬼滅では素晴らしいですね。まだ私は無限列車までしか物語を知りませんが、十二鬼月以外の鬼でも苦戦していた炭治郎が下弦の五と戦うときに刀折られちゃうとかありえない危機が訪れたりします。でもこの展開であってもある程度納得できる結末が準備されてました。首切ったと思った瞬間切れていなかったとかの展開も面白かったです。そんな戦いの戦術的な展開、見事です。さながらスポーツの名試合のようです。ドキドキしながら見ました。そんなドキドキが新しい十二鬼月が登場する度待ってるかと思うと私の弱い心臓じゃ持たないのではないかと思てしまいます。この先に登場する上弦の鬼のプロフィールをネットでちらっと見てしまいましたが、恐ろしく強そうです。本当に倒せるのかなと心配してしまいます。こちらにも柱という頼れる存在がいますが、大丈夫かよって感じです。もうこの戦いが楽しみでネタバレが怖くってアニメ化するまで絶対にこれ以上の事は知りたくありません。ああ、でもいつまで我慢できるでしょうか。
さて、もう一点、コメントしたい点があります。それは戦いの作戦とか指揮に関する点です。あんまり今まではアニメにおいてこの点をうまく表現できていたとは思えませんでした。銀河英雄伝説とか宇宙戦闘なのに古代の歩兵戦と同じ展開で全くお笑いでした。ベルセルクも90年代に作成された分は本当にひどい。敵の大軍勢の前に一人立ちはだかって滅茶苦茶大活躍してそのどこが作戦なんですかって感じ。平成になって作成された分はまだましですけどまだやっぱり作戦というより一人の力に頼った展開になっています。そこのところが鬼滅だと無限列車で煉獄さんが5両担当、禰豆子、善逸が3両担当、猪之助、炭治郎が首切りととっさに任務が割り当てられます。これが指揮ですよ。これが作戦なんですね。首切る時も猪之助と炭治郎で作業分担があります。そして、これが有効で必要なんですね。素晴らしいですね。
なんか長々書いてしまいましたが結局言いたいのは鬼滅は新しい「戦いの表現」が出来ているわけです。死の扱い、強さの表現、戦いの展開、負傷と回復、恐怖と勇気 (この点では善逸に注目) 敵味方の一人一人に対する人格設定の深さ、独創性、ネーミングセンスにも感心です。そしてこの間気が付いたのですがアニメにおける炭治郎の顔って小学生向けの通信教材の絵とそっくりなんです。鬼滅のヒットを受けて教材側が似せたかもしれませんけど。どちらにせよ、まあ、この二種類の絵には親和性が高いと思われます。子供に受けているにはこの辺りに秘密があるかもしれません。
こうすれば必ずヒットするなんて言う方程式はないでしょうが、これじゃダメだって基準はあると思います。ひどい映画多すぎますよ。ヒットした作品をしっかり分析することでよりいい作品を沢山作ってほしいものです。