こんにちは!

いわたかい@絵を楽しむプロです!

 

 

 

この記事が届いて欲しいのは
「構図のイメージをもっと納得いくものにしたい!」

という人です。



 ここを読み飛ばすと

凝った部分の目立たせ方がわからないので

「何を主張したい絵かわからない絵になってしまう…」

と嘆いてしまうことに…。



だから!
この記事で、そんなみなさんを
「プロはこうやって構図を決めていたのか!」

というところまで必ず持っていきます。

 

 

 

一緒に楽しんでいきましょうね^ ^

 

 

 

今回は、一言で言うと
「目を休める部分を作ろう!」
と言うお話です。

 

 

 

いざ、描きたいテーマ、

入れ込みたいものが決まってきたとします。

 

 

あとは、いかに配置するのか

ということですが、ここで重要なのが

 

「目の休めどころを作る」

ということです。

 

 

ファッションに似ていますね。

トップスが明るい色なら

ボトムスは黒や茶にしておくような。

 

 

 

全体を見たときに、

目立たせたいものを目立たせるためにあえて

ではなく、「疎」な部分を作るといいです。

 

 

そして、3分割法三角構図と合わせ技を使い、

目立たせたいものに、視線がいく仕組みを作りましょう。

 

 

 

右下に、主人公を置くなら

左上を大きな空の空間にして、

主人公の感情を読み取りたくなるような構図にしましょう。

 

 

この

目立たせたいものを細かく描き、

あえてそれ以外をあまり書き込まないとき

目立たせる部分をディティールと言います。

 

 

ディティールを使いこなして

受け手に、想像を掻き立ててもらいましょう!

楽しそうですね!^ ^

 

 

今日からのワークは、#4の構図の具体化になっていきます!

 

 

 

ただし、これは、

描きたい構図が、何かを強調したい、並立ではないような構図であれば

行うワークです!

 

(キャラを羅列させたい、

いくつかのものを平面的にあえて並べたい場合は、

一旦飛ばしましょう。)

 

 

<今日からできるオススメWORK!!!>

#4で描いた構図のディティールを頭の中で作りましょう!(20〜40分)

 

1、#4で描いた構図の中で、一番主役となるものを決め、頭の中で配置し直します!

主人公となるものとその位置を決めます。(3分割法など!)

さらに、主人公の持つ武器や、主要なモチーフは

三角構図を用いて、頭の中で、再度配置するとグッドですね!!

(まだイメージを鮮明にする過程です!描かない!)

 

2、主役のない部分に、思い切った余白を頭に浮かべましょう!

何によって余白を作るかイメージしましょう!

(まだ描かない!)

 

3、密な部分と、疎な部分を頭に浮かべられたら、実際にラフに描いてみましょう!

 

この時も、骨格には注意しておきましょう!

ただし、線や形ははっきり捉えなくて

大丈夫です。全体の構図を決める段階なので!

 

次は、さらにイメージの話になってきます。

実際には存在しない線についてです。

楽しくなってきましたね。笑